Обзор Xpand Rally

Третьим будет
Жанр: раллийный автосимулятор
Разработчик: Techland
Податель в СНГ: 1С
Локализатор: Логрус
Количество дисков: 2
Похожие игры: Colin McRae Rally (01-04), Richard Burns Rally
Минимальные системные требования: Pentium 4 1,3 GHz, 256 Mb RAM, 64 Mb Video, 1 Gb HDD
Рекомендуемые системные требования: Pentium 4 2 GHz, 512 Mb RAM, 128 Mb Video, 1 Gb HDD
Дата выхода: 21 октября 2004 года
Когда диски с Xpand Rally попали ко мне в руки, тут же возник немой вопрос. “Неужели еще одна мега-раллийка?" Просто за текущий год, не в пример предыдущим, таких игр вышло целых две (кивок в сторону мирно стоящих на полке Colin McRae Rally 04 и Richard Burns Rally), что для данного жанра само по себе достаточно много. Этот факт вызывал некоторые опасения: среди прочих было и предчувствие банальной нехватки новых метафор, а также желания, если вдруг придется, слагать баллады в честь очередного короля жанра, тем самым опровергая свои собственные слова всего лишь двухмесячной давности ... Таким образом, идя поздним вечером к себе домой и неся за пазухой игру, я уже начал тоскливо прикидывать возможные пути выхода из этой щекотливой ситуации. Однако после инсталляции игры на винчестер и ее запуска, пусть и не сразу, но постепенно душа начала наполняться радостью. Действительно, новоиспечённый претендент не смог свергнуть монарха с грозным именем RBR, он просто оказался другим, более лояльным, близким простым геймерам. Он не грозился изрубить всех соперников в капусту своей хардкорностью, а скорее стремился подружиться с игроком, подарить ему максимум положительных эмоций от знакомства со своей персоной. Это скорее горячо любимый народом принц, чем строгий и мудрый монарх. Сей факт как раз таки и привел в наилучшее расположение духа и дал мне силы без тени неуверенности взяться за работу.
Размышляя, как разнообразить рецензию, я остановил взгляд на коробочке с лицензионной Xpand Rally (далее XR). Точнее, на ее оборотной стороне, где камрады из 1С старательно вывели внушительный список достоинств сего продукта. "Почему бы и нет?" — подумал я и, оставив коробку под рукой, решил взять этот список за основу своего скромного труда и педантично его проверить.
Пункт 1.
Два режима игры: динамичная аркада и шокирующе реалистичный симулятор
Пожалуй, этот самый спорный момент игры следовало бы приберечь напоследок. Но, как известно, что написано издательским пером, того не вырубишь рецензистским перочинным ножиком. Посему не будем начинать с мелочей, а сразу же поищем корень. И этот корень явно не кроется в "динамичной аркаде". Здесь все достаточно банально автомобиль комфортно управляется по средствам WASD'a и без особого труда выполняет на трассе самые мудреные приемы спортивного автовождения. Вся соль кроется в "реалистичном симуляторе". Несмотря на многочисленные возгласы в Интернете о том, что в XR модель поведения авто, дескать, представлена чуть ли не на уровне самого RBR, я никак не могу подписаться под этими тезисами. В игре я не нашел ни баснословной сложности, ни феноменальной реалистичности. “Симулятор" мне показался той же самой "аркадой", только с чрезмерно гипертрофированными заносами автомобиля на поворотах и болезненной чувствительностью к всевозможным ухабам и кочкам. Стоит набрать более-менее приличную скорость, как автомобиль начинает скакать, словно пьяный рождественский кролик, а при попытке выехать на более ровный участок дороги начинает еще и забавные кренделя выписывать. При этом выглядит это все до такой степени неестественно, что хочется закрасить с глаз долой черным маркером гордое слово "симулятор" на коробочке. Закрасить, забыть и начать относиться ко всему как к отличной "аркаде с претензиями на...". И тогда уже можно по-настоящему получить удовольствие от игры. Ведь нестись по живописным просторам игры на такой пороховой бочке, как наш болид, нервно перебирая уже начинающие западать клавиши (да-да, управление посредством того же WASD'a здесь по- прежнему представляется возможным; сложным, но все же возможным), — в высшей степени удовольствие. Очень динамичный, веселый и по-своему сложный процесс езды хоть и не может по определению конкурировать с королем, но с достоинством занимает место по его правую руку.
Пункт 2.
Вы начнете карьеру с невзрачных машин серийной сборки и придете к финишу за рулем уникального гоночного болида
Не стал бы так высокопарно восклицать, ведь автомобили — что в начале, что в конце — одинаковые, и лишь запчасти (о первых и о вторых речь пойдет ниже) способны несколько поменять, чисто в техническом плане, их характеристики. Но что написано издателем… в общем, вы поняли.
Пункт 3.
Подбор шин и характеристик машины под конкретную трассу
Вот где действительно разработчики разгулялись на славу, так это в области всевозможных настроек и опций автомобиля. Количество различных запчастей, каждая из которых зачастую представлена минимум тремя модификациями, заставляет просто- таки в испуге закрывать окно “настройки авто", чтобы позже, имея внушительное количество свободного времени, прийти сюда с чашечкой кофе и неторопливо разобраться, что к чему. Карбюраторы, радиаторы, система очистки топлива, воздуха, тормозные колодки, шины — чего там только нет. Разочаровывает лишь то, что изменения эти носят большей частью косметический характер. Во всяком случае, мне так показалось.
■ Пункт 4.
Состязание водителей по локальной сети и в Интернете
Действительно, такой момент в игре присутствует. Однако же с пристрастием пощупать мультиплеер мне, к сожалению, так и не удалось, посему оставляю данный тезис на совести разработчиков.
■ Пункт 5.
Первая раллийная гонка с графикой телевизионного качества
В самом деле, к вопросу графической реализации игры разработчики подошли с большой ответственностью. Такой, которая присуща больше аркадным проектам, чем симуляторам. Здесь нет тех угрюмо реалистичных пейзажей, как в RBR. В XR все очень живо, симпатично, радужно и, что самое главное, весело. Бегущие по шоссе тени от облаков, скачущие вдоль дороги олени, мерно покачивающиеся травы, каменные арки над головой, аккуратные, высокополигональные модели автомобилей и предметов окружающего мира, качественные спецэффекты — все вызывает сугубо положительные эмоции. Графика в этой игре находится на золотой середине между реалистичностью и фантастикой, что является наилучшим выходом для игры, которая стремится стать поистине народной, массовой. И больше, честно говоря, в этом плане ничего и не хочется.
■ Пункт 6.
Возможность создавать пользовательские карты
И здесь игра предстает перед вами в новом свете. Если не ошибаюсь, ни в каком ином раллийном симуляторе такая возможность не была по достоинству реализована. А здесь же посредством достаточно простого в освоении редактора действительно можно создать новую трассу и самолично опробовать ее в игре. Не сказал бы, что это так принципиально по отношению к XR. Просто за тем внушительным количеством ис ходных карт, что изначально представлены в игре, шансы добраться до этого самого редактора весьма иллюзорны. Но сам факт его наличия определенно радует.
■ Пункт7.
Реалистичная модель повреждений как для автомобиля, так и — впервые! — для самого гонщика
Еще одна сильная сторона игры. К реализации эффектных метаморфоз автомобиля из аккуратного и блестящего в лучах солнца болида в груду металлолома разработчики подошли с большой ответственностью и долей здорового юмора. У машины бьется и мнется практически все, начиная от окон и заканчивая хлопающими на поворотах дверьми. При этом вмятины и время от времени появляющийся огонь с искрами выглядят очень даже реалистично и не заставляют критически фыркать при их методичном нанесении на тело измученного болида. Огорчает лишь то, что влияние повреждений на ходовые качества автомобиля (за исключением разве что пробивки шин) достаточно условное.
А что касается ухудшения здоровья вашего альтер эго по ходу гонки, то к этому вопросу разработчики подошли с гениальной простотой. В углу экрана можно отныне созерцать человеческий силуэт, разделенный на несколько частей (голову, туловище, ноги, руки) который при столкновениях постепенно наливается красным цветом. При достижении критического показателя игра строго информирует вас о том, что гонка далее невозможна по причине вашего тяжелого ранения, и выбрасывает в меню. Идея неплоха, и можно смело надеяться на ее развитие в иных играх жанра.
■ Пункт 8.
Богатейшая возможность тюнинга и регулировок для 35 моделей автомобилей
В игре представлено 35 моделей автомобилей, и разделены они по реально существующим восьми классам. Очень, надо сказать, многообещающе. Однако при ближайшем рассмотрении я пришел к выводу, что автомобили одного класса в основном настолько схожи по своим характеристикам, что считать их за различные авто было бы несколько опрометчиво. Таким образом, здесь скорее представлены восемь автомобилей с несколькими видами окраски для каждого. Впрочем, это субъектив.
■ Пункт9.
Система изменения погоды и времени суток по ходу гонок
Солнце, дождь и снег — вот список погодных изменений. Влияние их на поведение автомобиля реализовано средне. Основные характеристики, естественно, учтены (скольжение на трассе, чувствительные заносы), но вот дальше этого разработчики не пошли. По всей видимости, погода была реализована лишь для оправдания всего того многообразия шин что даются на выбор игроку. Не сказал бы, что оно так уж плохо, но тем не менее...
■ Пункт 10.
Более 75 трасс в 5 областях Земного шара
Еще один сильный момент игры. Более всего впечатлил список этих самых "областей Земного шара". Здесь разработчики отошли от привычных локаций, воспетых в работах конкурентов, и представили трассы в Польше, Кении, Ирландии, Финляндии и США. Они не претендуют на звания воплощений реально существующих трасс, но вместе с тем выглядят достаточно симпатично и реалистично в соответствии с природными зонами, в которых расположена та или иная страна. В целом их реализация оставляет вполне положительное впечатление. Достаточно оригинальные, неплохо стилизованные и положительно сложные карты являются одним из дополнительных стимулов к прохождению XR.
Пункт 11.
Развитая система повторов
Никогда не думал, что в плане повторов можно изобретать такие велосипеды, как это сделано в Xpand Rally. Начиная с огромного количества режимов камеры (от чуть ли не инфракрасной до самого любопытного "карандашного" рисунка) и заканчивая различными ее ракурсами — все это заставляет снова и снова пересматривать свои самые удачные заезды. Хотя бы для того, чтобы просто-напросто исследовать все возможности этого проигрывателя.
Пункт 12.
Различные виды гонок
И напоследок можно сказать о режимах, представленных в игре. Здесь все достаточно скромно: к вышеуказанному мультиплееру прилагаются режим карьеры (он же и банальный "чемпионат") и одиночные заезды.
Думаю, нет нужды останавливаться подробно на каждом из них. Замечу лишь, что в игре появилась возможность исколесить не только природные ландшафты, но и обычные кольцевые трассы. Это, надо полагать, дань разнообразию. Похвально.
Оценка: 9.0
Не думаю, что мне удалось скрыть свое общее лояльное отношение к данному проекту, а посему вряд ли удивлю кого-нибудь высокой оценкой. Игра действительно получилась. Очень многообразный и затягивающий проект. Несмотря на некоторые упрощения в плане физики и поведения автомобиля, рекомендую для приема всем любителям автосимов и в особенности тем, кому пришелся не по зубам Richard Burns Rally, но желание поиграть в хорошую игру не иссякло.
Garrick

