Обзор Kult: Heretic Kingdoms

on декабря 10, 2025 - 16:58

Разработчик: 3D People

Издатель: Project Three Interactive

Жанр: RPG, hack and slash

Похожие игры: Divine Divinity, Beyond Divinity

Количество дисков в ориги­нальной версии: 1

Минимальные требования: 1,2 GHz, 256 Mb RAM, 32 Mb VRAM, 2 Gb free hard drive space

Рекомендуемые требования: 1,8 Ghz, 512 Mb RAM, 64 Mb VRAM, 2 Gb free hard drive space

Локализатор: Логрус/1С

Дата выхода локализованной версии: конец 2004 г.

В тридевятом царстве, в триде­сятом государства по имени Heretic Kingdoms (Еретичное ко­ролевство по-нашему) случи­лось страшное. Кто-то умыкнул мегамеч Godslayer (убийца бога — ни больше, ни меньше) и те­перь намеревается с помощью этой грешной железяки возро­дить некий зловещий культ. Ин­квизиция не дремлет и посыла­ет на расследование ядрену ба­бу с божественной отметиной на морде лица, которая должна не просто найти этот таинственный артефакт, но и поломать его хрупкими ручонками на тысячу блестящих кусочков. А потому что нечего всякие культы воз­рождать! Потому что местная инквизиция на дух не переносит не только культы, но даже рели­гию, о чем торжественно веща­ет их слоган: "Религия — это смерть! Смерть религии!".

Kult: Heretic Kingdoms

Cult, он же Kult, он же Kult: Heretic Kingdoms

Метания разработчиков при выборе названия для своего проекта вызы­вали слезы умиления, когда в оче­редной раз натыкался в сети на ску­пую новость о том, что Cult де сменил название на Kult, а затем и на более конкретное Kult: Heretic Kingdoms. Сами создатели эти новости комментировать отказывались, но упирали на то, что в их проекте все будет тип-топ, а конкурентам останется только вырвать у себя последние волосы и посыпать голову пеплом, увидев кучу оригинальных и доселе невиданных фенечек. "Трехмерные люди" не об­манули ожидания и интегрировали в тело своего детища десятки спорных нововведений, призванных совер­шить революцию в жанре.

Баловать сюрпризами игра любит. Причем еще до запуска, в процессе инсталляции. Подсчитывать точное количество инсталлируемых файлов я даже не стал, боясь, что компьютер впадет в кому на месяц. Но вот тоск­ливые полчаса установки Kult'a оста­лись в прошлом, и, просто пробежав­шись по папкам, я буквально выпал в осадок, осознав, что все предложения в диалогах, все картинки, все модели и прочие ресурсы в игре идут совер­шенно независимо друг от друга! Уже тогда у меня закралось смутное со­мнение, что такой странный подход негативно отразится на быстродейст­вии игры. Вы только представьте се­бе, сколько файликов компьютеру приходится перебирать, чтобы обра­довать нас очередной цитатой, или, не приведи Господи, роликом! Одним словом, ужас, который стал явью, ког­да игра все-таки загрузилась. Эти бес­конечные притормаживания вкупе с отнюдь не революционной картинкой и маленькими локациями наводят на грустные размышления о прямоте рук тамошних программистов, особенно при наличии красивейшего Sacred с его огромными территориями.

Kult: Heretic Kingdoms

Сказ о фигуристой дивчине, сирень нашей героине

Заставочного ролика как такового в игре нет. Привередливому игроку придется ограничиться тем, что сни­зу вверх покажут его будущее альтер эго под бубнящий речитатив диктора, возвещающий о том, что на лице из­бранника богов обязательно есть шрам, благодаря которому этот не­счастный сможет стать крутым ма­гом. Девица радует взгляд коротень­кой юбчонкой, впечатляющим декольте и загадочным выражением лица, но на будущего великого мага никак не тянет — скорее уж в ожида­нии очередного клиента. Но, тем не менее, играть надо, посему перехо­дим к экрану генерации персонажа.

И тут нас ждет первый облом-с: по­луобнаженная дивчина на картинке неожиданно преображается в куцую трехмерную фигурку. Изменить пол нельзя, поэтому стоит привыкнуть к тому, что это низкополигональное чу­до будет мельтешить в центре экрана до самого конца. Хорошо хоть приче­ску поменять можно да наряды про­смотреть — один уродливее другого. Базовых характеристик всего четы­ре, из них полезных всего две — в за­висимости оттого, в каком направле­нии вы рискнете развивать девушку. Так, мечнице надо качать ближний бой и скорость, лучнице — дальний бой и, как ни странно, скорость, ну а магичке — магию и все ту же, будь она неладна, скорость. Такая несба­лансированная прокачка приводит к тому, что все важные характеристи­ки будут изучены уже в середине иг­ры, а остальные пойдут уже в качест­ве развлечения тем людям, которым основательно поднадоест однообраз­ная рубка/расстрел монстров.

Kult: Heretic Kingdoms

Но этим, к счастью, ролевая систе­ма не ограничивается. Базовые ха­рактеристики оказываются лишь гор­чащим аперитивом перед основным блюдом из сотни разнообразнейших способностей, спрятавшихся за зага­дочным названием — attunements. Они же perks, они же feats. Все бы ничего, если бы не примитив­ное получение этих самых способностей. В других играх принадлежащих к уснувшему в этом году жанру RPG получение каждого нового уровня всегда становится хорошим по­дарком. Здесь же уровень вообще ничего не решает! Ни-че-го.

Хотите получить эти самые attunements? Привыкните к мысли, что вам придется постоянно переодеваться, чтобы предме­ты (да-да, именно они) на­деляли вас новыми свойствами. Поносили меч - научились наносить на 50% больше урона. Другой добавит еще 50% по­вреждения огнем. Ме­няем кольца, шлемы на­плечники и ждем, когда предмет соблаговолит поделиться с нами своей замечательной способностью. Затем из длинного списка придется выбрать самые необходимые и активизировать их во время сна. Этакий салон мод, где наша подопечная исполняет роль фанатичной мо­дели, каждые 15 минут выбрасываю­щей разонравившиеся ей шмотки. Такая прокачка приводит к тому, что такие понятия, как "планирование развития" и "игровой баланс” стано­вятся лишь бледными, исчезающими со временем призраками. Достигнув определенного уровня и нахватав­шись разных attunements, просто за­бываешь, что враги могут быть опас­ными. Битвы с боссами вообще наве­вают непреодолимую скуку ввиду их неспособности нас убить и огромного количества здоровья у этих боссов.

Kult: Heretic Kingdoms

Еще одно "революционное" ново­введение посягнуло на святое — на основу любой более-менее стоящей фэнтезийной RPG — на бутылочки, восстанавливающие здоровье! Здесь их просто нет. Зато вместо милых на­шему сердцу красных флянцев, со­держащих живительные эликсиры, мы имеем всего один мешочек с тра­вами, с помощью которого полно­стью восстановить жизнь нельзя. Лечить он может почти бесконечно, особенно когда ему на замену придут вещи посерьезнее (а на поздних уровнях враги начнут только делать вид, что они пытаются вас убить, по­стоянно промахиваясь), восстанав­ливающие больший процент от нане­сенного ущерба. Но чтобы оконча­тельно излечиться от недуга, придет­ся плестись к ближайшему костерку или дому, чтобы переночевать.

Ночной позор

Все счастливчики, которые когда-либо играли в игры серии Legacy of Kain, несомненно, по­мнят одного из персо­нажей — ангела Разиэля, который мо­жет свободно пе­ремещаться между реальным миром и миром духов, населенным опасными суще­ствами. Kult свято следует этой традиции, поэтому приготовьтесь к тому, что и нашей героине придется перио­дически навещать Dreamworld — мир снов, или, если выразиться более конкретно (ну кто из вас не читал "Ночной дозор" и не смотрел одно­именный фильм?) — сумрак.

Kult: Heretic Kingdoms

Маг, погрузившись в иной мир, сталкивается нос к носу со злобны­ми призраками, разговаривает с ду­хами, может встречаться с другими магами и ускользать от банд реаль­ных тварей. Очень удачное решение, которое весьма органично вплетает­ся в игровой процесс, но, одновре­менно с этим, является лишним ис­точником головной боли. После про­бежки по реальному миру вам при­дется повторить ту же прогулку, но в другом измерении, чтобы, во-пер­вых, убить и там всех врагов и, во- вторых, собрать бесценные бонусы, которые позволят вам поднять базо­вые характеристики без поднятия уровня. Поначалу эта необычная для RPG возможность (хотя не за горами уже "Ночной дозор" от Nival'a) кажется весьма забавной, но со временем просто устаешь от этих бесконечных “погружений".

И ненакрашенная страшная, и накрашенная

Следуя последним веяниям моды, Kult предлагает нам наиболее удач­ное для изометрической ролевой иг­ры решение: "ЗО-персонажи в 2D-окружении". Художники старательно создавали каждую локацию, пытаясь придать ей неповторимый "домаш­ний" вид, отрисовывали каждое деревце и каждый камешек, благодаря чему полученная картинка не вызы­вает неприятия, однако и восхище­ния тоже. Трехмерные фигурки не­плохо смотрятся, но анимация их да­лека от совершенства. Кажется, еще немного добавить четкости персона­жам и шарма куцым магическим эф­фектам, пополнить общую копилку возможных движений и привинтить современные технологические эф­фекты — и картинка засияет новыми красками, привлекая требователь­ных к графической начинке игроков.

Kult: Heretic Kingdoms

Но этого нет, как нет и озвученных налогов, подходящей музыки и сочных звуков. Зато есть отвратительный, очень громкий и выводящий из себя топот, который начинает терзать барабанные перепонки при передвижении нашей "красавицы". А если учесть еще и то, что игра крайне нестабильна, любит выпадать на рабочий стол, зависать и баловать раздражающими глюками, то кажется не стоит и уделять ей свое драгоценное внимание. Но...

А теперь о главном

Если вам в ролевой игре главное гра­фика, музыка, звук, прокачка и ста­бильность, то забудьте про эту игру и переходите на следующую полосу. Ес­ли же вы любите на самом деле выда­ющийся сюжет, не дающий заскучать ни на секунду, и оригинальные диало­ги, выгодно отличающиеся от таковых в других играх, то оставайтесь с нами, ибо Kult берет именно этим!

К большому сожалению, многова­риантность в игре отсутствует — вы­бор фраз в диалогах попадается из­редка, причем мы не имеем права да­же отказаться от задания. Но это дало сценаристам возможность доскональ­но, максимально подробно и скрупу­лезно проработать характеры всех действующих лиц. Причем настолько, что со временем отсутствие выбора фраз кажется как нельзя более к мес­ту, и начинаешь понимать, что по-дру­гому они просто не могут выражаться!

Kult: Heretic Kingdoms

Главная героиня со временем пре­вращается в циничную и ироничную бестию, едкими шуточками выводящую людей из себя. Причем даже сделав до­брое дело, заранее зная, что никто за него не заплатит, она не забывает вво­лю позлословить над "голытьбой". На предложение торговца (занимавшего­ся контрабандой) найти человека, кото­рый сдал его страже, она берет полови­ну суммы вперед, а затем, помахивая топориком, сообщает ему, что это она его и подставила. Квест выполнен, тор­говец в шоке, а она продолжает капать ему на мозги: "Ввиду открывшихся неожиданных обстоятельств можешь не возвращать мне остаток суммы". На фразу кузнеца о том, что у него де са­мые низкие цены в округе, она с ус­мешкой интересуется, а если ли вооб­ще другие магазины поблизости. Куз­нец тушуется и начинает бубнить, что нет, но зато у него самые честные це­ны. А наша змея продолжает давить: "Как же так?! Минуту назад твои цены были самыми низкими, а теперь — са­мыми честными?!". На предложение менестреля спеть ей серенаду красавица (со временем воображение все- таки вырисовывает отличный от пред­ставленного на начальной картинке портрет) отрезает: "Если слова в песне так же ужасны, как и твоя музыка, то не стоит". И так все время.

Кроме диалогов игра может похвас­таться огромнейшим количеством разнообразных побочных квестов и динамичным, интригующим сюжетом. Банальная завязка дает начало запу­танной истории, в которой бывшие друзья могут неожиданно превратить­ся в опаснейших врагов, а недруги ста­новятся хорошими товарищами. По ходу игры мы занимаемся тем, что улаживаем криминальную обстановку в городе, спасаем похищенных жите­лей деревеньки, отговариваем юного романтика от сомнительной карьеры гладиатора, сами участвуем в гладиа­торских боях, спиваемся в кабаке с какими-то типами и покупаем недви­жимость. Благодаря этому Kult не надоедает, несмотря на то, что ближе к концу бои превращаются в вялое вож­дение мышкой по экрану, погружение в "сумрак" приедается, а развитие персонажа “замораживается".

Оценка: 8.0

Kult являет собой классический при­мер компьютерных ролевых игр, в ко­торых главное — доскональная про­работка характеров и замечательный сюжет. Но в то же время рекомендо­вать к обязательному прохождению данную игру в высшей степени непра­вильно. Графика, звук, прокачка, ста­бильность — вот те качества, кото­рые отпугнут избалованных игроков. Но если вы крепки духом и смелость ваша не знает пределов — берите.

Lockust

hack & slash, ролевая игра Обзор № 60

Яндекс.Метрика