Обзор Kult: Heretic Kingdoms

Разработчик: 3D People
Издатель: Project Three Interactive
Жанр: RPG, hack and slash
Похожие игры: Divine Divinity, Beyond Divinity
Количество дисков в оригинальной версии: 1
Минимальные требования: 1,2 GHz, 256 Mb RAM, 32 Mb VRAM, 2 Gb free hard drive space
Рекомендуемые требования: 1,8 Ghz, 512 Mb RAM, 64 Mb VRAM, 2 Gb free hard drive space
Локализатор: Логрус/1С
Дата выхода локализованной версии: конец 2004 г.
В тридевятом царстве, в тридесятом государства по имени Heretic Kingdoms (Еретичное королевство по-нашему) случилось страшное. Кто-то умыкнул мегамеч Godslayer (убийца бога — ни больше, ни меньше) и теперь намеревается с помощью этой грешной железяки возродить некий зловещий культ. Инквизиция не дремлет и посылает на расследование ядрену бабу с божественной отметиной на морде лица, которая должна не просто найти этот таинственный артефакт, но и поломать его хрупкими ручонками на тысячу блестящих кусочков. А потому что нечего всякие культы возрождать! Потому что местная инквизиция на дух не переносит не только культы, но даже религию, о чем торжественно вещает их слоган: "Религия — это смерть! Смерть религии!".
Cult, он же Kult, он же Kult: Heretic Kingdoms
Метания разработчиков при выборе названия для своего проекта вызывали слезы умиления, когда в очередной раз натыкался в сети на скупую новость о том, что Cult де сменил название на Kult, а затем и на более конкретное Kult: Heretic Kingdoms. Сами создатели эти новости комментировать отказывались, но упирали на то, что в их проекте все будет тип-топ, а конкурентам останется только вырвать у себя последние волосы и посыпать голову пеплом, увидев кучу оригинальных и доселе невиданных фенечек. "Трехмерные люди" не обманули ожидания и интегрировали в тело своего детища десятки спорных нововведений, призванных совершить революцию в жанре.
Баловать сюрпризами игра любит. Причем еще до запуска, в процессе инсталляции. Подсчитывать точное количество инсталлируемых файлов я даже не стал, боясь, что компьютер впадет в кому на месяц. Но вот тоскливые полчаса установки Kult'a остались в прошлом, и, просто пробежавшись по папкам, я буквально выпал в осадок, осознав, что все предложения в диалогах, все картинки, все модели и прочие ресурсы в игре идут совершенно независимо друг от друга! Уже тогда у меня закралось смутное сомнение, что такой странный подход негативно отразится на быстродействии игры. Вы только представьте себе, сколько файликов компьютеру приходится перебирать, чтобы обрадовать нас очередной цитатой, или, не приведи Господи, роликом! Одним словом, ужас, который стал явью, когда игра все-таки загрузилась. Эти бесконечные притормаживания вкупе с отнюдь не революционной картинкой и маленькими локациями наводят на грустные размышления о прямоте рук тамошних программистов, особенно при наличии красивейшего Sacred с его огромными территориями.
Сказ о фигуристой дивчине, сирень нашей героине
Заставочного ролика как такового в игре нет. Привередливому игроку придется ограничиться тем, что снизу вверх покажут его будущее альтер эго под бубнящий речитатив диктора, возвещающий о том, что на лице избранника богов обязательно есть шрам, благодаря которому этот несчастный сможет стать крутым магом. Девица радует взгляд коротенькой юбчонкой, впечатляющим декольте и загадочным выражением лица, но на будущего великого мага никак не тянет — скорее уж в ожидании очередного клиента. Но, тем не менее, играть надо, посему переходим к экрану генерации персонажа.
И тут нас ждет первый облом-с: полуобнаженная дивчина на картинке неожиданно преображается в куцую трехмерную фигурку. Изменить пол нельзя, поэтому стоит привыкнуть к тому, что это низкополигональное чудо будет мельтешить в центре экрана до самого конца. Хорошо хоть прическу поменять можно да наряды просмотреть — один уродливее другого. Базовых характеристик всего четыре, из них полезных всего две — в зависимости оттого, в каком направлении вы рискнете развивать девушку. Так, мечнице надо качать ближний бой и скорость, лучнице — дальний бой и, как ни странно, скорость, ну а магичке — магию и все ту же, будь она неладна, скорость. Такая несбалансированная прокачка приводит к тому, что все важные характеристики будут изучены уже в середине игры, а остальные пойдут уже в качестве развлечения тем людям, которым основательно поднадоест однообразная рубка/расстрел монстров.
Но этим, к счастью, ролевая система не ограничивается. Базовые характеристики оказываются лишь горчащим аперитивом перед основным блюдом из сотни разнообразнейших способностей, спрятавшихся за загадочным названием — attunements. Они же perks, они же feats. Все бы ничего, если бы не примитивное получение этих самых способностей. В других играх принадлежащих к уснувшему в этом году жанру RPG получение каждого нового уровня всегда становится хорошим подарком. Здесь же уровень вообще ничего не решает! Ни-че-го.
Хотите получить эти самые attunements? Привыкните к мысли, что вам придется постоянно переодеваться, чтобы предметы (да-да, именно они) наделяли вас новыми свойствами. Поносили меч - научились наносить на 50% больше урона. Другой добавит еще 50% повреждения огнем. Меняем кольца, шлемы наплечники и ждем, когда предмет соблаговолит поделиться с нами своей замечательной способностью. Затем из длинного списка придется выбрать самые необходимые и активизировать их во время сна. Этакий салон мод, где наша подопечная исполняет роль фанатичной модели, каждые 15 минут выбрасывающей разонравившиеся ей шмотки. Такая прокачка приводит к тому, что такие понятия, как "планирование развития" и "игровой баланс” становятся лишь бледными, исчезающими со временем призраками. Достигнув определенного уровня и нахватавшись разных attunements, просто забываешь, что враги могут быть опасными. Битвы с боссами вообще навевают непреодолимую скуку ввиду их неспособности нас убить и огромного количества здоровья у этих боссов.
Еще одно "революционное" нововведение посягнуло на святое — на основу любой более-менее стоящей фэнтезийной RPG — на бутылочки, восстанавливающие здоровье! Здесь их просто нет. Зато вместо милых нашему сердцу красных флянцев, содержащих живительные эликсиры, мы имеем всего один мешочек с травами, с помощью которого полностью восстановить жизнь нельзя. Лечить он может почти бесконечно, особенно когда ему на замену придут вещи посерьезнее (а на поздних уровнях враги начнут только делать вид, что они пытаются вас убить, постоянно промахиваясь), восстанавливающие больший процент от нанесенного ущерба. Но чтобы окончательно излечиться от недуга, придется плестись к ближайшему костерку или дому, чтобы переночевать.
Ночной позор
Все счастливчики, которые когда-либо играли в игры серии Legacy of Kain, несомненно, помнят одного из персонажей — ангела Разиэля, который может свободно перемещаться между реальным миром и миром духов, населенным опасными существами. Kult свято следует этой традиции, поэтому приготовьтесь к тому, что и нашей героине придется периодически навещать Dreamworld — мир снов, или, если выразиться более конкретно (ну кто из вас не читал "Ночной дозор" и не смотрел одноименный фильм?) — сумрак.
Маг, погрузившись в иной мир, сталкивается нос к носу со злобными призраками, разговаривает с духами, может встречаться с другими магами и ускользать от банд реальных тварей. Очень удачное решение, которое весьма органично вплетается в игровой процесс, но, одновременно с этим, является лишним источником головной боли. После пробежки по реальному миру вам придется повторить ту же прогулку, но в другом измерении, чтобы, во-первых, убить и там всех врагов и, во- вторых, собрать бесценные бонусы, которые позволят вам поднять базовые характеристики без поднятия уровня. Поначалу эта необычная для RPG возможность (хотя не за горами уже "Ночной дозор" от Nival'a) кажется весьма забавной, но со временем просто устаешь от этих бесконечных “погружений".
И ненакрашенная страшная, и накрашенная
Следуя последним веяниям моды, Kult предлагает нам наиболее удачное для изометрической ролевой игры решение: "ЗО-персонажи в 2D-окружении". Художники старательно создавали каждую локацию, пытаясь придать ей неповторимый "домашний" вид, отрисовывали каждое деревце и каждый камешек, благодаря чему полученная картинка не вызывает неприятия, однако и восхищения тоже. Трехмерные фигурки неплохо смотрятся, но анимация их далека от совершенства. Кажется, еще немного добавить четкости персонажам и шарма куцым магическим эффектам, пополнить общую копилку возможных движений и привинтить современные технологические эффекты — и картинка засияет новыми красками, привлекая требовательных к графической начинке игроков.
Но этого нет, как нет и озвученных налогов, подходящей музыки и сочных звуков. Зато есть отвратительный, очень громкий и выводящий из себя топот, который начинает терзать барабанные перепонки при передвижении нашей "красавицы". А если учесть еще и то, что игра крайне нестабильна, любит выпадать на рабочий стол, зависать и баловать раздражающими глюками, то кажется не стоит и уделять ей свое драгоценное внимание. Но...
А теперь о главном
Если вам в ролевой игре главное графика, музыка, звук, прокачка и стабильность, то забудьте про эту игру и переходите на следующую полосу. Если же вы любите на самом деле выдающийся сюжет, не дающий заскучать ни на секунду, и оригинальные диалоги, выгодно отличающиеся от таковых в других играх, то оставайтесь с нами, ибо Kult берет именно этим!
К большому сожалению, многовариантность в игре отсутствует — выбор фраз в диалогах попадается изредка, причем мы не имеем права даже отказаться от задания. Но это дало сценаристам возможность досконально, максимально подробно и скрупулезно проработать характеры всех действующих лиц. Причем настолько, что со временем отсутствие выбора фраз кажется как нельзя более к месту, и начинаешь понимать, что по-другому они просто не могут выражаться!
Главная героиня со временем превращается в циничную и ироничную бестию, едкими шуточками выводящую людей из себя. Причем даже сделав доброе дело, заранее зная, что никто за него не заплатит, она не забывает вволю позлословить над "голытьбой". На предложение торговца (занимавшегося контрабандой) найти человека, который сдал его страже, она берет половину суммы вперед, а затем, помахивая топориком, сообщает ему, что это она его и подставила. Квест выполнен, торговец в шоке, а она продолжает капать ему на мозги: "Ввиду открывшихся неожиданных обстоятельств можешь не возвращать мне остаток суммы". На фразу кузнеца о том, что у него де самые низкие цены в округе, она с усмешкой интересуется, а если ли вообще другие магазины поблизости. Кузнец тушуется и начинает бубнить, что нет, но зато у него самые честные цены. А наша змея продолжает давить: "Как же так?! Минуту назад твои цены были самыми низкими, а теперь — самыми честными?!". На предложение менестреля спеть ей серенаду красавица (со временем воображение все- таки вырисовывает отличный от представленного на начальной картинке портрет) отрезает: "Если слова в песне так же ужасны, как и твоя музыка, то не стоит". И так все время.
Кроме диалогов игра может похвастаться огромнейшим количеством разнообразных побочных квестов и динамичным, интригующим сюжетом. Банальная завязка дает начало запутанной истории, в которой бывшие друзья могут неожиданно превратиться в опаснейших врагов, а недруги становятся хорошими товарищами. По ходу игры мы занимаемся тем, что улаживаем криминальную обстановку в городе, спасаем похищенных жителей деревеньки, отговариваем юного романтика от сомнительной карьеры гладиатора, сами участвуем в гладиаторских боях, спиваемся в кабаке с какими-то типами и покупаем недвижимость. Благодаря этому Kult не надоедает, несмотря на то, что ближе к концу бои превращаются в вялое вождение мышкой по экрану, погружение в "сумрак" приедается, а развитие персонажа “замораживается".
Оценка: 8.0
Kult являет собой классический пример компьютерных ролевых игр, в которых главное — доскональная проработка характеров и замечательный сюжет. Но в то же время рекомендовать к обязательному прохождению данную игру в высшей степени неправильно. Графика, звук, прокачка, стабильность — вот те качества, которые отпугнут избалованных игроков. Но если вы крепки духом и смелость ваша не знает пределов — берите.
Lockust

