Обзор Звездные волки

on января 4, 2026 - 12:06

Жанр: тактика/PRG

Разработчик: X-Bow Software

Издатель: "1С"

Количество дисков в ориги­нальной версии: 2

Похожие игры: Homeworld, "Опе­рация Silent Storm "

Системные требования: Pentium 111-800 MHz, 128 Mb RAM, 32 Mo 3D Video Card, Sound Blaster Compatible Sound Card, 12 Gb Hard Disc Space

Совсем немного времени про­шло с тех пор, как я собирал и готовил для статьи информа­цию об игре "Звездные волки" от российской компании X-Bow Software. И вот диск с игрой в руках. Осталось только разо­браться, все ли в проекте соот­ветствует заявлениям разра­ботчиков и действительно ли мы получили замечательную космическую игру.

Star Wolves

Начало игры. Нам показывают па­фосный вступительный мультик о до­стижениях человечества и прочих ин­тересных вещах. Далее игрок попада­ет в меню. В меню можно изменить настройки, создать своего персона­жа, а также пройти обучение. С наст­ройками и обучением знакомить вас не буду (чай, не маленькие), а вот на генерации героя остановлюсь отдель­но.

Не зря я упомянул в графе "Похо­жие игры" "Операцию Silent Storm". Самый первый взгляд на систему на­выков персонажа в "Звездных вол­ках" напомнит вам эту тактическую стратегию по Второй мировой войне. Вам следует первым делом опреде­литься с ролью в команде (таковых ролей четыре). Хотите — будьте ве­ликим снайпером, сбивающим вра­гов с одного выстрела, хотите - за­кручивайте такие виражи, что дух бу­дет захватывать, а враги позеленеют от зависти и застрелятся из своего же оружия. А можете вообще стать грозой обитаемого космоса и обзавестись специальностью ракетчика. И тогда ни один враг не уйдет безнака­занным, получив по ракете (или тор­педе) в борт. Есть еще специализация системщика, позволяющая отлично справляться с противоракетными и маскирующими системами, чинить корабли, создавать помехи врагам и прочая. Но настоящим пилотам это не нужно, главное — уничтожить больше врагов, а всякие там систем­щики высокими боевыми счетами не отличаются.

Star Wolves

К выбору персонажа стоит отнес­тись предельно серьезно, так как по­менять героя по ходу игры уже не по­лучится. Прочитайте описания всех навыков, которым вы можете на­учиться в ходе игры, и решите для се­бя, что вам может понравиться боль­ше, а что меньше. В дальнейшем вы, как и товарищи по команде, будете "прокачиваться", получая опыт за убитых врагов и выполненные зада­ния (экспа по-прежнему в строю:)). Причем если за задания опыт полу­чают все члены команды, то за сби­тые корабли врагов только тот, кто делал "контрольный выстрел". Вот почему системщики чаще всего "не блещут” набранным опытом после миссий с большим количеством вра­гов. И еще, у каждого вашего товари­ща свой набор навыков, так что внимательно их изучите после присоеди­нения к команде.

Навыки можно поделить на две ка­тегории: активные и пассивные. Пас­сивные действуют постоянно, неза­висимо от желания игрока, и полезны всегда. А вот активные, хотя и прино­сят даже большую пользу, но приме­няются обычно ограниченно и требу­ют указаний игрока. Приведу пару примеров, чтобы не загромождать обзор дальнейшими описаниями. На­выки снайперской стрельбы — пас­сивные, и ваш персонаж (при макси­мальной прокачке) в каждом бою имеет 20-процентный шанс на крити­ческий удар. А вот навык "Удача" (у героини Астры) — активный. Ваши корабли будут получать намного меньше повреждений, но действует Удача недолго, применять ее можно несколько раз за миссию (зависит от степени развитости умения).

Star Wolves

Вам будут помогать члены команды. Поначалу вас всего двое, но поз­же можно будет присоединить к себе других. Причем помните, что больше шести человек в команде быть не может, а присоединиться за игру может восемь (если не ошибаюсь, увольнять никого нельзя, что не радует (по­горячились разработчики, погорячились)). В результате придется сидеть с ненужными товарищами. Впрочем, одну подсказку я вам дам. Еретика брать не стоит. Будут парни (и дев­чонки) получше его, а ничего сверхъ­естественно полезного он не умеет. А вот Красный Корсар (позволяющий быстро попасть на Черный рынок) и Призрак (отвечающий за монтаж на ваши корабли технологии Предтеч) совсем не помешают.

Но что это я все о героях да о геро­ях. Пора сказать и о мире. Итак, есть Империя людей, раскинувшаяся на многие световые годы. Реально она не имеет никакой власти, чиновники и военные Империи продажны, а всем заправляют крупные корпора­ции. Не дремлют и пираты, активно выполняющие "работу ножа и топора" (или лучше сказать "лазера и раке­ты"?) на торговых коммуникациях. Есть еще Берсерки — активные и злобные порождения машинного разума. Помимо них будут и иноплане­тяне. В общем, всего этого с лихвой хватило для легализации властями института "Охотников за головами” (они же — наемники), одним из отрядов которого вы и являетесь. Наемники берутся за любые задания и не брезгуют никакой прибылью.

Star Wolves

К сожалению, обещанной свободы в мире нам так и не предоставили. Список заданий создан заранее, ни­каких случайных миссий не предус­мотрено. Правда, в сюжете есть раз­вилки, позволяющие выполнять схо­жие миссии от разных заказчиков, таким образом, становясь на ту или иную сторону. В миссиях попадаются необязательные квесты. Но это ведь не реальная свобода, не так ли?

Мир игры живет собственной жиз­нью, но эта жизнь также заранее оп­ределена. В зависимости от ваших действий происходят те или иные со­бытия. Радует то, что наши подвиги ком­ментируются в новостях (кстати, им­перские новости озвучены, и весьма неплохо), их могут даже присвоить. Очень интересно было наблюдать за тем, как министр безопасности объя­вил, что победа над Красным Корса­ром — личная заслуга его и подчи­ненных министерства. А сам Корсар в это время сидел у меня на корабле (вот уж кто наверняка посмеялся вволю, зная истинное положение вещей). В общем, свободы в мире нет, зато сам мир выполнен отлично.

Star Wolves

Как происходит игра? Мы получа­ем на орбитальных базах миссии и летим их выполнять. Миссии бывают как сюжетные, так и дополнительные, но я рекомендую выполнять все — и "на бабки" подниметесь, и опыт по­лезный приобретете (что позво­лит прокачать персонажей). Между миссиями на базе можно улучшать персонажей, продавать трофеи, заку­паться истребителями, вооружением, оборудованием. Кстати, покупки можно совершать как в магазине, так и на Черном рынке (если у вас, ко­нечно, есть к нему доступ). На Чер­ном рынке большинство товаров появляется раньше, чем в магазинах, но и цены там выше (раза в полтора), так что приходится подумать, прежде чем купить "продвинутую" пушку у "спекулянтов". А вдруг она после следующей миссии появится в свобод­ной продаже? Ассортимент товаров обновляется после каждой миссии, причем случайным образом. Приле­тев на базу, можно увидеть, что там остались только устаревшие образцы вооружения. Но это уже как повезет.

Мы поговорили о различных аспектах игры, пришла пора перейти к са­мому приятному — боевой части. В миссиях вы всегда будете ввязывать­ся в сражения. Значит, должен быть кто-то, кто сражается на нашей сто­роне. А на нашей стороне может быть всего до семи кораблей. Первый и главный (при его потере игра проиг­рана) — корабль-база, который, кста­ти, называется "Звездные волки”. На нем можно подлатать истребители, сменить им вооружение, поменять пилотов местами прямо в ходе мис­сии. Да и сама база неплохо воору­жена и способна "разобраться" со средним звеном истребителей про­тивника.

Star Wolves

Но есть у базы и недостатки. Глав­ный из них — она жутко неповоротли­ва и "тормознута". Да, база неплохо стреляет, но скоростное звено раке­тоносцев способно уничтожить ваш корабль-матку. Хорошо хоть,  что у нас есть свои истребители, способ­ные не только устранить угрозу, но и сражаться с врагом.

В бою истребители (управляемые вами и товарищами по команде) мо­гут сражаться как поодиночке, так и звеньями. Звено — это несколько ис­требителей (от двух до шести), выполняющих в бою общую задачу. Если вы внимательно прочитаете список на­выков друзей-товарищей, то обяза­тельно обнаружите, что среди них есть прирожденные лидеры (дающие бонусы в том случае, если они коман­дуют звеном), а есть ведомые (у кото­рых повышаются способности, когда ими кто-то командует). Вообще-то одиночки в мире "Звездных волков" имеют мало шансов на выживание. Враги не знают понятий рыцарской чести и дуэльного кодекса и, ничтоже сумняшеся, набрасываются скопом на одного. Результат — гордый боец-одиночка выброшен в космос, а его истребитель взорван. Так что созда­вайте звенья, без этого никуда.

Star Wolves

Но звено создается не только для того, чтобы толпой навалиться и "по­рвать" противника. Каждый герой в чем-то уникален и имеет свои спо­собности. Наилучшим выходом будет сочетание их возможностей в бою. Например, один станет управлять ра­кетоносцем другой - защищать от ракет и чинить повреждения, а третий будет атаковать в ближнем бою с помощью пушек и лазеров. Вот вам и минимальное звено, способное эффективно сражаться. Придется при­менять и зачатки тактики — знать, когда лучше отступись и спрятаться за базу, когда перегруппироваться и перестроить звенья, когда поменять задания товарищам и тому подобное. Главное, понятно одно — все миссии в игре можно пройти (не считая не­скольких, где были заметны неболь­шие глюки в скриптах), если верно пользоваться головой и имеющимся набором истребителей с пилотами.

Сами истребители имеют несколь­ко характеристик ("толщина" щитов и брони, скорость, маневренность, ко­личество и тип слотов для оружия и систем). Естественно, что по этим характеристикам несложно определить и специализацию истребителя. На­пример, если вы видите корабль с че­тырьмя слотами под ракеты – перед вами явный ракетоносец. А по специ­ализации мы как раз и подбираем истребители под конкретных пилотов.

Star Wolves

На истребители можно ставить пушки (большие и малые), ракеты и системы. Корабли с большими пушка­ми обычно мощны в бою, но слабее в скорости и маневренности своих лег­ких собратьев. У пушек, помимо ха­рактеристики наносимых поврежде­ний, есть еще и показатель скорострельности, и эффективность орудия вычисляется по сочетанию этих двух параметров. Что касается ракет, они также делятся на категории — по сте­пени управляемости (управляемые и неуправляемые), радиусу действия. Неоценима и польза от систем: одни из них защищают от ракет, другие чи­нят корабль, третьи увеличивают ра­диус обзора, четвертые улучшают щиты и т.д. и т.п. Про оборудование остается сказать только две вещи. Во-первых, оборудование можно покупать не только для истребителей, но и для корабля-базы (такое обору­дование вы легко отличите по внеш­нему виду). Во-вторых, оборудование в игре "проявляется" постепенно, и чем дальше вы продвинетесь по сю­жету, тем более мощные орудия и си­стемы станут вам доступны.

В боях особых изысков замечено не было. Нет, враги также ходят зве­ньями, каждый пилот в которых име­ет свою задачу, вот только интеллект у них "нулевой". Если им было сказа­но уничтожить вас, они будут тупо пе­реть в атаку, пока кто-нибудь не ум­рет — или они, или вы. Никакой речи о тактическом отступлении и пере­группировке, починке на базах искус­ственный интеллект не ведет, чистое сражение "лоб в лоб". Благодаря та­кой прямолинейности можно уничто­жать превосходящие силы врага, не особо напрягаясь. Делятся враги на две категории: истребители и кораб­ли-матки. Причем чем дальше по сю­жету, тем мощнее противники. А ино­гда вы можете встретить совсем уж мощных ребят, вроде истребителя Предтеч. Помнится, первая встреча с таким парнем едва не стоила мне всего флота.

Star Wolves

После окончания боев можно еще немножко поболтаться по карте и со­брать трофеи. Корабль-база делает это автоматически, когда вы введете его в радиус действия захвата. Прав­да, порой это доставляет некоторые неудобства, так что ждите, что иногда придется заняться нудными полетами за “полезностями". Ставим на вид разработчикам и смотрим, что еще можно поругать.

Физическая модель в игре "не на­прягает" (ньютоновской физики не ждите), но багов в ней предостаточ­но. Например, часто можно столк­нуться с такой ситуацией, когда ко­рабли застревают в астероидах (это ухитряется сделать даже база!), от­скакивают друг от друга при столкно­вении и тому подобными прикола­ми". Для второй части игры (буде та­ковая случится) X-Bow Software явно придется многое переделать.

Нуждается в переделке и графика, которая отстает от современных стандартов. Модели кораблей не так уж и плохи, но вот все остальное (осо­бенно статичное окружение вроде звезд) восторга у продвинутого геймера не вызовет. Слишком уж сильно впечатление нереальности окружаю­щего мира (в отличие от сражений, где выстрелы и взрывы порой заставляют погрузиться в атмосферу мира) Короче, здесь также отправляем разработчиков выполнять домашнее за­дание.

Star Wolves

Что мы имеем в итоге? Вроде бы и свободы в мире игры практически нет (в отличие от некоторой нелиней ности), и графика подкачала, и баги наблюдаются. Но все это не переве­шивает получаемого удовольствия. Сочетание идей, тактики, ролевой иг­ры, проработанного мира, прилично­го количества юмора и секретов способны на многое. Лично я сел за игру в пятницу вечером, и как-т о незамет­но наступил вечер воскресенья. А впереди были вечера рабочей недели, где и выяснилось, что не меня од­ного игра "поразила в самое сердце". Многие, очень многие подсели на "Звездных волков" и не обращают внимания на недостатки. А это означает только одно: приключения про­должаются, а команде X-Bow Software пора подумать над адд-оном или даже второй частью игры.

Оценка: 8.0

Игра затягивает и не отпускает. Способна без напряжения "сожрать" денек-другой и вызвать устойчивое привыкание. Рекомендуется всем любителям космоса и тактических стратегий с элементами RPG. Ну а мир, созданный разработчиками, до­ставит вам много веселых минут.

Morgul Angmarsky

ролевая игра Обзор № 60

Яндекс.Метрика