Обзор Звездные волки

Жанр: тактика/PRG
Разработчик: X-Bow Software
Издатель: "1С"
Количество дисков в оригинальной версии: 2
Похожие игры: Homeworld, "Операция Silent Storm "
Системные требования: Pentium 111-800 MHz, 128 Mb RAM, 32 Mo 3D Video Card, Sound Blaster Compatible Sound Card, 12 Gb Hard Disc Space
Совсем немного времени прошло с тех пор, как я собирал и готовил для статьи информацию об игре "Звездные волки" от российской компании X-Bow Software. И вот диск с игрой в руках. Осталось только разобраться, все ли в проекте соответствует заявлениям разработчиков и действительно ли мы получили замечательную космическую игру.
Начало игры. Нам показывают пафосный вступительный мультик о достижениях человечества и прочих интересных вещах. Далее игрок попадает в меню. В меню можно изменить настройки, создать своего персонажа, а также пройти обучение. С настройками и обучением знакомить вас не буду (чай, не маленькие), а вот на генерации героя остановлюсь отдельно.
Не зря я упомянул в графе "Похожие игры" "Операцию Silent Storm". Самый первый взгляд на систему навыков персонажа в "Звездных волках" напомнит вам эту тактическую стратегию по Второй мировой войне. Вам следует первым делом определиться с ролью в команде (таковых ролей четыре). Хотите — будьте великим снайпером, сбивающим врагов с одного выстрела, хотите - закручивайте такие виражи, что дух будет захватывать, а враги позеленеют от зависти и застрелятся из своего же оружия. А можете вообще стать грозой обитаемого космоса и обзавестись специальностью ракетчика. И тогда ни один враг не уйдет безнаказанным, получив по ракете (или торпеде) в борт. Есть еще специализация системщика, позволяющая отлично справляться с противоракетными и маскирующими системами, чинить корабли, создавать помехи врагам и прочая. Но настоящим пилотам это не нужно, главное — уничтожить больше врагов, а всякие там системщики высокими боевыми счетами не отличаются.
К выбору персонажа стоит отнестись предельно серьезно, так как поменять героя по ходу игры уже не получится. Прочитайте описания всех навыков, которым вы можете научиться в ходе игры, и решите для себя, что вам может понравиться больше, а что меньше. В дальнейшем вы, как и товарищи по команде, будете "прокачиваться", получая опыт за убитых врагов и выполненные задания (экспа по-прежнему в строю:)). Причем если за задания опыт получают все члены команды, то за сбитые корабли врагов только тот, кто делал "контрольный выстрел". Вот почему системщики чаще всего "не блещут” набранным опытом после миссий с большим количеством врагов. И еще, у каждого вашего товарища свой набор навыков, так что внимательно их изучите после присоединения к команде.
Навыки можно поделить на две категории: активные и пассивные. Пассивные действуют постоянно, независимо от желания игрока, и полезны всегда. А вот активные, хотя и приносят даже большую пользу, но применяются обычно ограниченно и требуют указаний игрока. Приведу пару примеров, чтобы не загромождать обзор дальнейшими описаниями. Навыки снайперской стрельбы — пассивные, и ваш персонаж (при максимальной прокачке) в каждом бою имеет 20-процентный шанс на критический удар. А вот навык "Удача" (у героини Астры) — активный. Ваши корабли будут получать намного меньше повреждений, но действует Удача недолго, применять ее можно несколько раз за миссию (зависит от степени развитости умения).
Вам будут помогать члены команды. Поначалу вас всего двое, но позже можно будет присоединить к себе других. Причем помните, что больше шести человек в команде быть не может, а присоединиться за игру может восемь (если не ошибаюсь, увольнять никого нельзя, что не радует (погорячились разработчики, погорячились)). В результате придется сидеть с ненужными товарищами. Впрочем, одну подсказку я вам дам. Еретика брать не стоит. Будут парни (и девчонки) получше его, а ничего сверхъестественно полезного он не умеет. А вот Красный Корсар (позволяющий быстро попасть на Черный рынок) и Призрак (отвечающий за монтаж на ваши корабли технологии Предтеч) совсем не помешают.
Но что это я все о героях да о героях. Пора сказать и о мире. Итак, есть Империя людей, раскинувшаяся на многие световые годы. Реально она не имеет никакой власти, чиновники и военные Империи продажны, а всем заправляют крупные корпорации. Не дремлют и пираты, активно выполняющие "работу ножа и топора" (или лучше сказать "лазера и ракеты"?) на торговых коммуникациях. Есть еще Берсерки — активные и злобные порождения машинного разума. Помимо них будут и инопланетяне. В общем, всего этого с лихвой хватило для легализации властями института "Охотников за головами” (они же — наемники), одним из отрядов которого вы и являетесь. Наемники берутся за любые задания и не брезгуют никакой прибылью.
К сожалению, обещанной свободы в мире нам так и не предоставили. Список заданий создан заранее, никаких случайных миссий не предусмотрено. Правда, в сюжете есть развилки, позволяющие выполнять схожие миссии от разных заказчиков, таким образом, становясь на ту или иную сторону. В миссиях попадаются необязательные квесты. Но это ведь не реальная свобода, не так ли?
Мир игры живет собственной жизнью, но эта жизнь также заранее определена. В зависимости от ваших действий происходят те или иные события. Радует то, что наши подвиги комментируются в новостях (кстати, имперские новости озвучены, и весьма неплохо), их могут даже присвоить. Очень интересно было наблюдать за тем, как министр безопасности объявил, что победа над Красным Корсаром — личная заслуга его и подчиненных министерства. А сам Корсар в это время сидел у меня на корабле (вот уж кто наверняка посмеялся вволю, зная истинное положение вещей). В общем, свободы в мире нет, зато сам мир выполнен отлично.
Как происходит игра? Мы получаем на орбитальных базах миссии и летим их выполнять. Миссии бывают как сюжетные, так и дополнительные, но я рекомендую выполнять все — и "на бабки" подниметесь, и опыт полезный приобретете (что позволит прокачать персонажей). Между миссиями на базе можно улучшать персонажей, продавать трофеи, закупаться истребителями, вооружением, оборудованием. Кстати, покупки можно совершать как в магазине, так и на Черном рынке (если у вас, конечно, есть к нему доступ). На Черном рынке большинство товаров появляется раньше, чем в магазинах, но и цены там выше (раза в полтора), так что приходится подумать, прежде чем купить "продвинутую" пушку у "спекулянтов". А вдруг она после следующей миссии появится в свободной продаже? Ассортимент товаров обновляется после каждой миссии, причем случайным образом. Прилетев на базу, можно увидеть, что там остались только устаревшие образцы вооружения. Но это уже как повезет.
Мы поговорили о различных аспектах игры, пришла пора перейти к самому приятному — боевой части. В миссиях вы всегда будете ввязываться в сражения. Значит, должен быть кто-то, кто сражается на нашей стороне. А на нашей стороне может быть всего до семи кораблей. Первый и главный (при его потере игра проиграна) — корабль-база, который, кстати, называется "Звездные волки”. На нем можно подлатать истребители, сменить им вооружение, поменять пилотов местами прямо в ходе миссии. Да и сама база неплохо вооружена и способна "разобраться" со средним звеном истребителей противника.
Но есть у базы и недостатки. Главный из них — она жутко неповоротлива и "тормознута". Да, база неплохо стреляет, но скоростное звено ракетоносцев способно уничтожить ваш корабль-матку. Хорошо хоть, что у нас есть свои истребители, способные не только устранить угрозу, но и сражаться с врагом.
В бою истребители (управляемые вами и товарищами по команде) могут сражаться как поодиночке, так и звеньями. Звено — это несколько истребителей (от двух до шести), выполняющих в бою общую задачу. Если вы внимательно прочитаете список навыков друзей-товарищей, то обязательно обнаружите, что среди них есть прирожденные лидеры (дающие бонусы в том случае, если они командуют звеном), а есть ведомые (у которых повышаются способности, когда ими кто-то командует). Вообще-то одиночки в мире "Звездных волков" имеют мало шансов на выживание. Враги не знают понятий рыцарской чести и дуэльного кодекса и, ничтоже сумняшеся, набрасываются скопом на одного. Результат — гордый боец-одиночка выброшен в космос, а его истребитель взорван. Так что создавайте звенья, без этого никуда.
Но звено создается не только для того, чтобы толпой навалиться и "порвать" противника. Каждый герой в чем-то уникален и имеет свои способности. Наилучшим выходом будет сочетание их возможностей в бою. Например, один станет управлять ракетоносцем другой - защищать от ракет и чинить повреждения, а третий будет атаковать в ближнем бою с помощью пушек и лазеров. Вот вам и минимальное звено, способное эффективно сражаться. Придется применять и зачатки тактики — знать, когда лучше отступись и спрятаться за базу, когда перегруппироваться и перестроить звенья, когда поменять задания товарищам и тому подобное. Главное, понятно одно — все миссии в игре можно пройти (не считая нескольких, где были заметны небольшие глюки в скриптах), если верно пользоваться головой и имеющимся набором истребителей с пилотами.
Сами истребители имеют несколько характеристик ("толщина" щитов и брони, скорость, маневренность, количество и тип слотов для оружия и систем). Естественно, что по этим характеристикам несложно определить и специализацию истребителя. Например, если вы видите корабль с четырьмя слотами под ракеты – перед вами явный ракетоносец. А по специализации мы как раз и подбираем истребители под конкретных пилотов.
На истребители можно ставить пушки (большие и малые), ракеты и системы. Корабли с большими пушками обычно мощны в бою, но слабее в скорости и маневренности своих легких собратьев. У пушек, помимо характеристики наносимых повреждений, есть еще и показатель скорострельности, и эффективность орудия вычисляется по сочетанию этих двух параметров. Что касается ракет, они также делятся на категории — по степени управляемости (управляемые и неуправляемые), радиусу действия. Неоценима и польза от систем: одни из них защищают от ракет, другие чинят корабль, третьи увеличивают радиус обзора, четвертые улучшают щиты и т.д. и т.п. Про оборудование остается сказать только две вещи. Во-первых, оборудование можно покупать не только для истребителей, но и для корабля-базы (такое оборудование вы легко отличите по внешнему виду). Во-вторых, оборудование в игре "проявляется" постепенно, и чем дальше вы продвинетесь по сюжету, тем более мощные орудия и системы станут вам доступны.
В боях особых изысков замечено не было. Нет, враги также ходят звеньями, каждый пилот в которых имеет свою задачу, вот только интеллект у них "нулевой". Если им было сказано уничтожить вас, они будут тупо переть в атаку, пока кто-нибудь не умрет — или они, или вы. Никакой речи о тактическом отступлении и перегруппировке, починке на базах искусственный интеллект не ведет, чистое сражение "лоб в лоб". Благодаря такой прямолинейности можно уничтожать превосходящие силы врага, не особо напрягаясь. Делятся враги на две категории: истребители и корабли-матки. Причем чем дальше по сюжету, тем мощнее противники. А иногда вы можете встретить совсем уж мощных ребят, вроде истребителя Предтеч. Помнится, первая встреча с таким парнем едва не стоила мне всего флота.
После окончания боев можно еще немножко поболтаться по карте и собрать трофеи. Корабль-база делает это автоматически, когда вы введете его в радиус действия захвата. Правда, порой это доставляет некоторые неудобства, так что ждите, что иногда придется заняться нудными полетами за “полезностями". Ставим на вид разработчикам и смотрим, что еще можно поругать.
Физическая модель в игре "не напрягает" (ньютоновской физики не ждите), но багов в ней предостаточно. Например, часто можно столкнуться с такой ситуацией, когда корабли застревают в астероидах (это ухитряется сделать даже база!), отскакивают друг от друга при столкновении и тому подобными приколами". Для второй части игры (буде таковая случится) X-Bow Software явно придется многое переделать.
Нуждается в переделке и графика, которая отстает от современных стандартов. Модели кораблей не так уж и плохи, но вот все остальное (особенно статичное окружение вроде звезд) восторга у продвинутого геймера не вызовет. Слишком уж сильно впечатление нереальности окружающего мира (в отличие от сражений, где выстрелы и взрывы порой заставляют погрузиться в атмосферу мира) Короче, здесь также отправляем разработчиков выполнять домашнее задание.
Что мы имеем в итоге? Вроде бы и свободы в мире игры практически нет (в отличие от некоторой нелиней ности), и графика подкачала, и баги наблюдаются. Но все это не перевешивает получаемого удовольствия. Сочетание идей, тактики, ролевой игры, проработанного мира, приличного количества юмора и секретов способны на многое. Лично я сел за игру в пятницу вечером, и как-т о незаметно наступил вечер воскресенья. А впереди были вечера рабочей недели, где и выяснилось, что не меня одного игра "поразила в самое сердце". Многие, очень многие подсели на "Звездных волков" и не обращают внимания на недостатки. А это означает только одно: приключения продолжаются, а команде X-Bow Software пора подумать над адд-оном или даже второй частью игры.
Оценка: 8.0
Игра затягивает и не отпускает. Способна без напряжения "сожрать" денек-другой и вызвать устойчивое привыкание. Рекомендуется всем любителям космоса и тактических стратегий с элементами RPG. Ну а мир, созданный разработчиками, доставит вам много веселых минут.
Morgul Angmarsky

