Обзоры игр

Обзор Emergency 3 — Mission: Life [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Emergency 3 — Mission: Life911 — цифры, которые знает любой американец с младых лет. Нажми три цифры, объясни, что случилось, и попытайся не мешать настоящим профессионалам, которых довольно часто и совершенно заслуженно пресса называет ангелами-хранителями. "Отечественные" ангелы-хранители, судя по многочисленным призам на разных соревнованиях служб спасения и успешному завершению многочисленных операций, тоже профессионалы хоть куда. Только вот над имиджем им еще работать и работать. Читать далее

Обзор Caveman: X-Mas Edition

on июня 30, 2005 - 00:00

Caveman: X-Mas EditionВ дополнении к уже ставшей культовой аркаде для мобильных телефонов Caveman, мы снова встречаемся с Гарри, пещерным человеком. В add-on'е мы продолжаем бродить по уровням, которые теперь стилизованы под зимний лес, и собирать... нет, не монетки, а подарки к рождеству.

Гарри переквалифицировался в заправского Санта-Клауса, и теперь, как подобает любому Санте, носит бороду и колпак, ну а место дубины за плечами занял огромный красный мешок, в который мы и будем складывать наш скарб. Читать далее

Обзор Project: Snowblind [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Project: SnowblindНе так уж часто разработчики игр заглядывают в своих проектах в будущее. Что нас может ждать там? Своеобразный ответ на этот вопрос постаралась дать команда из Crystal Dynamics, выпустив на консолях свою версию "светлого будущего". Игра сразу же нахватала положительных оценок, и алчные глаза разработчиков устремились в сторону PC-рынка. И что же у них в конце получилось? А получилось не так уж плохо, как может показаться на первый взгляд.

Почему на первый? Просто из-за картинки, увиденной на экране, желание знакомиться с игрой если и не пропадает совсем, то уж точно ослабевает на порядок. В эпоху третьих думов и фар краев проект с такой, мягко говоря, невыразительной графикой смотрится несколько странно. Размытые текстуры, страшненькие модели, абсолютно невыразительная анимация, убогие тени, отсутствие круглых поверхностей — список можно перечислять долго. Читать далее

Обзор Alien Attack

on июня 30, 2005 - 00:00

Alien AttackТемная ночь. В лесу кричат вороны, шумит листва, раздаются непонятные звуки. И вдруг вы замечаете далекую точку на беззвездном ночном небе. Она стремительно приближается и — о боже — на вас мчится инопланетный корабль, помигивая бортовыми огнями. Он описывает дугу и зависает над вами. Из его недр вырывается слепящий луч света и пытается поднять вас внутрь "блюдца". "Ну уж нет!" — кричите вы и несетесь вперед по дороге за спасительные стены родного дома...

Вот завязка сюжета недавней аркады Alien Attack от конторы Mr. Goodliving. На протяжении игры вам нужно будет проводить человечка до своего дома, не дав забрать его в летающую тарелку. Читать далее

Обзор Second Sight [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Second SightКроссплатформеры просто атаковали играющих в этом сезоне, попеременно удивляя нас то физикой, то графикой, то атмосферой происходящего на экране, а то и полным отсутствием всего вышеперечисленного. Пипл хавал, а разработчики, захватив на время игровую кухню, подбрасывали на лотки и винчестеры новые порции. Как бы игровая общественность не задавилась таким обилием.

Знакомство с главным героем игры Second Sight начинается гораздо раньше, чем игрок может себе представить, а именно с игрового меню, где наш подопечный сидит и смотрит в экран монитора, очевидно пародируя играющего. Звать этого изувеченного страдальца доктором Ваттиком. Читать далее

Обзор Day of Defeat

on июня 30, 2005 - 00:00

Уже почти 7 лет движок игры Half-life пользуется у моддеров огромной популярностью благодаря исключительной гибкости в использовании и простоте в обращении. Огромное количество хороших модов уже вышло, многие еще лишь в процессе создания (хотя все самые перспективные разработки перенесены на движок HL2). В этом обзоре хочу представить вам один качественный мод "старой волны". Читать далее

Обзор Shadow of Rome

on июня 30, 2005 - 00:00

Геймеры, оглянитесь вокруг — наступает весна, расцветают кактусы на пыльных подоконниках, а сквозь зашторенные стекла компьютерных клубов пробиваются яркие лучи солнца. А самое главное — приближается традиционный перед летним застоем урожай релизов. И одной из первых, но тем не менее довольно откормленной ласточкой прилетела к нам наша сегодняшняя гостья. Прилетела как раз в тот момент, когда многие из нас уже мечтают о песке буржуйских или не очень курортов или о родной помидорной плантации. Подсознательно хочется убежать от слякоти, авитаминоза и прочих весенних "радостей". А куда же бежать геймеру, как не в какой-нибудь курортный уголок виртуального пространства? Остается только выбрать маршрут. Читать далее

Обзор Obscure

on июня 30, 2005 - 00:00

Ужастики уже давно стали частыми гостями телевизоров, книг и компьютерных игр. Только страшнее смотрящему/играющему в последние годы не становится, так как кассовые сборы фильмов и игр зависят отнюдь не от кошельков совершеннолетних граждан. Да и чего бояться нарисованного/загримированного персонажа, к физиономии которого редкий опытный зритель не примеривает заботливо отполированную бейсбольную биту. Одним словом, хиреет что-то жанр на фоне ежедневных "Дежурной части", "Дорожного патруля" и прочей "Криминальной хроники", а Лектор Ганнибал и Фредди Крюгер уже староваты, чтобы пугать подрастающее поколение. Читать далее

Обзор Pariah

on июня 30, 2005 - 00:00

До знаменательного 2004-го года игры, а в частности FPS, делились на интересные и скучные, красивые, технологичные и не очень, ну и так далее. И как-то сложно это было. Но вдруг все изменилось: из темных глубин офисов разработчиков в мир вышли четверо Великих. И имя им было: Ричард Риддик, Джек Карвер, Гордон Фримен, а у четвертого имени не было и звали его просто - Marine. Погрузив всех в свои миры, они разом установили планку качества современных игр на новый уровень, кто сверхтехнологичной графикой, кто разнообразием геймплея, кто красотой и проработанностью окружающих пейзажей, а кто и всем сразу. Читать далее

Обзор DOOM 3: Resurrection of Evil [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

DOOM3: Resurrection of Evil
Давайте оставим все споры насчет DOOM 3. Да, определенной части аудитории он не пришелся по вкусу. Да, его обвиняли в однообразии, "коридорности" и темноте. Да, у многих претензии вызывал непокорный фонарик, а также внезапно выскакивающие монстры, а некоторые люди утверждали, что им было скучно и не страшно. Оставим. DOOM 3 таков, какой есть. Со всеми своими достоинствами и недостатками. Для кого-то — разочарование. Для кого-то — шедевр. А кое для кого-то — идеал. Очень требовательный идеал, надо признать.  Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика