Обзоры игр

Обзор Fantastic Four [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Fantastic FourТолько-только ожил зритель под впечатлением от двух сильных, наполненных жестким действием и совсем не политкорректных экранизаций комиксов ("Город грехов" и "Бэтмен: начало") и потянулся в кинотеатры, как голливудские акулы выбросили стандартный комикс-муви — "Фантастическая четверка". Мало того — предупредили, что следом нас ждет порядка десятка новых фильмов по разным комикс-вселенным. Прикормили, понимаешь, в начале сезона. Читать далее

Обзор Dungeon Lords

on июля 31, 2005 - 00:00

Dungeon LordsDungeon Lords был заявлен как RPG от третьего лица товарищем Бредли, небезызвестным многим из вас по серии Wizardry. Естественно, что поклонники ролевых игр ждали появления на игровом небосклоне новой звезды, которая (чем черт не шутит) могла бы даже стать Галактикой (серией игр). К сожалению, в реальности все оказалось гораздо более разочаровывающим, нежели в мечтах. Вместо оригинальной игры мы получили средненькую поделку, вместо RPG — action/RPG, вместо первой игры в серии — наверняка, последнюю. По крайней мере, я на это надеюсь. Читать далее

Обзор Singles 2: Triple Trouble [КГ]

on июля 31, 2005 - 00:00

Singles 2: Triple TroubleЗа такое, господа, в приличном обществе обычно получают перчаткой по роже и посылают пулю в лоб на последующей дуэли. Но все приличные общества канули в лето, наглецы плодятся быстрее ядовитых поганок, а на смену мужскому выяснению отношений пришли суды с их языкастыми адвокатами и запуганными присяжными. Эх, вернуть бы те прекрасные времена да швырнуть на глазах у ошеломленных граждан ящик с перчатками на столик, за которым виднеются сладострастные лица работничков конторы RotoBee. И давай их на дуэли в скоростном порядке отправлять на высший суд, освобождая землю от скверны. А если убьют меня эти отпрыски лукавого, то останусь я в памяти людской человеком чести, защитником обиженных и верным сыном отечества. Как Пушкин... Читать далее

Обзор Still Life

on июля 31, 2005 - 00:00

Still LifeСкажу сразу: я не любитель квестов. Единственными играми этого уважаемого жанра, всплывающими в памяти, были гениальный Blackstone Chronicles, DOS'овский Waxworks и великий и ужасный Broken Sword, который впоследствии выродился, сами знаете во что. Поэтому особенного трепета перед Still Life я не испытывал. Посмотреть на этот "адд-он к Post Mortem" хотелось лишь ради обещанной разработчиками мистическо-детективной атмосферы, а после продолжить общение с Psychonauts, время от времени отвлекаясь на ту реалистичную смесь The Sims и adventure от первого лица, в которую каждый из нас играет с самого момента своего появления на свет. Читать далее

Обзор Empire Earth 2 [КГ]

on июля 31, 2005 - 00:00

Empire Earth 2Империя! Слово, соединяющее в себе завоевания и достижения политиков, военных, дипломатов, торговцев и экономистов, духовных лидеров и деятелей культуры и науки. Империя! Тайная мечта любого правителя и непримиримый враг угнетенных и завоеванных народов. Империя! Вершина человеческого государства периода экспансии. Неудивительно, что большинство писателей-фантастов, рисуя читателям картину ближайшего или далекого будущего человечества, зачастую изображают государство межпланетного объединения людей как империю. Империю Земли. Читать далее

Обзор Jets'n'Guns

on июля 31, 2005 - 00:00

Jets'n'GunsНаписанию этой статьи предшествовала уморительная история. Прогуливаясь по магазину, я привлек повышенное внимание со стороны девушки, в чью обязанность входит консультировать покупателей. Она настойчиво предложила свои услуги. Я же решил прикинуться классическим недотепой. - А какой тут самый модный шутер?
- О! Вы знаете, народ очень хвалит Nitro Family! Serious Sam по сравнению с ней — это ...
- Понятно, но мне обложка не нравится. А что есть типа Fallout?
- Возьмите Restricted Area! Замечательная графика, киберпанк, постапокалипсический мир...
- А имплантанты встраивать можно?
- Можно! — засияла она, в то время как по соседству с предложенным мне отстоем обиженно кряхтели Painkiller и The Fall. Я решил сделать последний заход.
- А нет ли у вас скролл-шутера? - увидев ее вытянувшееся лицо, я тут же поспешно свалился до ее уровня. - Читать далее

Обзор АЛЬФА: антитеррор [КГ]

on июля 31, 2005 - 00:00

АЛЬФА: антитеррорТеррор. Страшное слово и часть суровой реальности нашего мира. Оно все чаще звучит с экранов телевизоров и доносится из радиоприемников. Это действительно настоящая угроза всему миру. Но есть те, кто может противостоять этой угрозе. Они понимают, насколько опасна их работа. Но это и их долг. И пока будет существовать угроза, будет существовать и оно — антитеррористическое подразделение "АЛЬФА". Ребята из MiST Land, а именно их авторству принадлежит эта игра, решили отойти от свойственного им киберпанковского стиля и выпустить тактическую стратегию, имеющую мало общего с предыдущими проектами этой студии. Читать далее

Обзор Imperial Glory

on июля 31, 2005 - 00:00

Imperial GloryРоссия, Великобритания, Франция, Австрия, Пруссия — некогда эти названия громом звучали для каждого и были синонимами величайших мировых держав, от одного движения которых зависели судьбы континентов. Армии, исчислявшиеся сотнями тысяч людей, бродили по Европе, еженедельно перекраивая ее карту. Великие полководцы выходили из небытия и становились под знамена своих стран, одерживая победу за победой. А мир неуловимо менялся, окончательно изживая из себя остатки Средневековья. Читать далее

Обзор Moment of Silence, The [КГ]

on июля 31, 2005 - 00:00

Moment of Silence, TheТак уж сложилось, что квесты никогда не пользовались большой популярностью среди геймеров. Видимо, потому, что по-настоящему достойных и хороших квестов выходит ничтожно мало. Из последних припоминается Syberia 2 и Myst IV: Revelation. Недавно вышедшая игра The Moment of Silence не собирается становиться новой вехой в жанре, но и усугублять жанровый кризис тоже не намерена. Как истинный интеллигент она тихо пришла и так же тихо заняла свое место на прилавках магазинов. Читать далее

Обзор Parkan II

on июля 31, 2005 - 00:00

Parkan IIОчень часто разработчики идут по пути, который был проторен ими же самими. И тогда появляются игровые сериалы, в которых от игры к игре изменений не очень много. Фанаты довольны тем, что получили "все то же, но больше и красивше", критики негодуют, потому как никаких кардинальных изменений не произошло и прорыва в жанре не случилось. Примерно так обстоит дело и с Parkan II — игрой, которая не слишком далеко ушла от своего предшественника — первой части. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика