Обзоры игр

Обзор Койоты. Закон пустыни

on июня 30, 2005 - 00:00

Нечасто наши разработчики радуют пользователей своими проектами. Говоря "наши", я подразумеваю тех, кто живет и творит на территории Беларуси. Я бы даже сказал, что официально заявленные игры, создающиеся у нас, можно пересчитать по пальцам. Ну а законченных проектов в этом ряду так и вовсе не было. Не было до настоящего момента, когда на прилавках появилась игра "Койоты. Закон пустыни", созданная минской студией Arise. Читать далее

Обзор Championship Manager 5 [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Championship Manager 5В каждом жанре компьютерных игр есть свои неудачники и легенды. Одни приходят и уходят, становясь калифами на час, другие издаются огромными тиражами, перерастают в серии и стоят на винчестере у каждого истинного поклонника жанра. Без всяких сомнений, серию Championship Manager знает каждый, кто серьезно интересуется симуляторами жизни футбольного тренера. Несмотря на свою относительную сложность (по сравнению с прочими менеджерами), армия поклонников Championship Manager не убывала, а, наоборот, прибавлялась с каждым днем. Читать далее

Обзор Spongebob Squarepants And His Friends: Basketball

on июня 30, 2005 - 00:00

Симуляторы спорта для детей в последние два года переместились на мобильные платформы, оставив вылезающих из подгузников и распашонок деток на растерзание учебным программам и "взрослым" симуляторам. Хоть THQ, как вполне успешная игровая контора, обратила на сию несправедливость свой взор. Читать далее

Обзор Scrapland [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

ScraplandЕсть люди, которые обречены стать легендами. Кто-то за то, что первым полетел в космос. Другой — за изобретение теории относительности. Ну, а третий — за великолепные наработки в области компьютерных игр. За привлечение к игре внимания тысяч и тысяч геймеров, создание мира, который запоминается с первого раза. Одним из таких товарищей является небезызвестный широкой публике Американ МакГи. Читать далее

Обзор Tradewinds

on июня 30, 2005 - 00:00

Помните истории и книжки об отважных и благородных капитанах "дальнего плавания" или злых и кровожадных пиратах, когда каждому ребенку хотелось оказаться в ходе боевых событий между галеонами с белыми парусами и фрегатом под черным флагом с черепом и костями? Однако те наивные времена прошли... И тем лучше! Ведь теперь мы можем окунуться в XIX век в мир морских баталий на своем Palm'e, в чем нам поможет экономическая стратегия с примесью квеста — Tradewinds от компании Astraware, славящейся своими качественными играми. Читать далее

Обзор Driver 3 [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Driver 3Driver — пожалуй, одна из самых амбициозных и крупнобюджетных игросерий за всю историю существования оных. Игра, которая дала толчок к развитию не одному автомобильному тайтлу, а в частности — незабвенному и мегапопулярному ныне GTA. Начав свой тернистый путь еще в далеком 1999 году, она стала законодателем моды, наглядно демонстрируя, как надо делать действительно успешные автоэкшены. Однако все, как известно, имеет досадную привычку заканчиваться на самом неподходящем для этого моменте. Читать далее

Обзор Darxide EMP

on июня 30, 2005 - 00:00

Darxide EMP известен любителям мобильных развлечений уже давно. Ну, а тем, кто до сих пор умудрился прожить жизнь, ни разу не взглянув на "Лучшую игру для КПК по мнению Microsoft" и одну из лучших игр для смартфонов в частности, призываю таки заполнить небольшой пробел в своем образовании. Читать далее

Обзор Sacred (mobile) [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

SacredЯ был удивлен, услышав, что одна из лучших игр прошлого года есть и для мобильного телефона. RPG на мобильнике — это всегда лакомый кусочек. За игрой такого рода можно провести не один день. Хороших ролевых игр и на персональном компьютере не так много, а тут как "манна небесная" — Sacred в мобильной версии. Читать далее

Обзор Sacred (mobile)

on июня 30, 2005 - 00:00

SacredУдивлены? Вот и я немного выпал в осадок, рыская по каталогам мобильных игрушек и наткнувшись в результате на знакомое до боли название. Увидеть лучшего продолжателя славных традиций Diablo II на маленьком экране мобильного телефона... Быть такого не может! Но есть. В мизерном объеме, который необходимо залить на свой сотовый аппарат прячется огромный мир, включающий в себя десятки городов, сотни NPC, тысячи врагов и одного героя, который в очередной раз должен спасти всех от всех.
За 20 часов однообразного геймплея вам доведется прочесать ножками обширные плантации, густо засаженные противными и постоянно возрождающимися недругами. Читать далее

Обзор Pariah [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

PariahЯ очень хорошо помню, как зарождалась Pariah. Она возникла буквально из ниоткуда, пронеслась тихим шелестом по страницам игровых журналов и оставила после себя отчетливый след в строчках релизов весны-2005. В то время известно было немногое: что делают игру товарищи, отметившиеся в разработке Unreal, что они полны сил и веры в победу и что, по их же заявлениям, перевернуть жанр с ног на голову для них плевое дело. Журналисты восприняли идею на ура, прониклись оптимизмом разработчиков и стали ждать появления проекта вместе со всеми остальными. Шло время, появлялись первые скриншоты, видеоролики игрового процесса, и всем становилось понятно: релизу быть! Эту игру не отложат. Так оно и произошло. Вот только обещанного переворота не случилось — революция опять прошла стороной, оставив многочисленных последователей дедушки Ильича ждать чего-то более эпохального. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика