Обзоры игр

Обзор Sacred (mobile)

on июня 30, 2005 - 00:00

SacredУдивлены? Вот и я немного выпал в осадок, рыская по каталогам мобильных игрушек и наткнувшись в результате на знакомое до боли название. Увидеть лучшего продолжателя славных традиций Diablo II на маленьком экране мобильного телефона... Быть такого не может! Но есть. В мизерном объеме, который необходимо залить на свой сотовый аппарат прячется огромный мир, включающий в себя десятки городов, сотни NPC, тысячи врагов и одного героя, который в очередной раз должен спасти всех от всех.
За 20 часов однообразного геймплея вам доведется прочесать ножками обширные плантации, густо засаженные противными и постоянно возрождающимися недругами. Читать далее

Обзор Pariah [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

PariahЯ очень хорошо помню, как зарождалась Pariah. Она возникла буквально из ниоткуда, пронеслась тихим шелестом по страницам игровых журналов и оставила после себя отчетливый след в строчках релизов весны-2005. В то время известно было немногое: что делают игру товарищи, отметившиеся в разработке Unreal, что они полны сил и веры в победу и что, по их же заявлениям, перевернуть жанр с ног на голову для них плевое дело. Журналисты восприняли идею на ура, прониклись оптимизмом разработчиков и стали ждать появления проекта вместе со всеми остальными. Шло время, появлялись первые скриншоты, видеоролики игрового процесса, и всем становилось понятно: релизу быть! Эту игру не отложат. Так оно и произошло. Вот только обещанного переворота не случилось — революция опять прошла стороной, оставив многочисленных последователей дедушки Ильича ждать чего-то более эпохального. Читать далее

Обзор Keep a Head

on июня 30, 2005 - 00:00

Keep a HeadПо сюжету мы играем за двух приключенцев, оправившихся в путешествие на далекий тропический остров. Поскольку, как мы знаем, на райских (с виду) островах всегда есть маленькое, но зло, то вполне закономерно, что наших героев настигла беда. Некто страшный и злобный навел на них странное проклятие, и наши горе-путешественники остались с одной головой на двоих.

Теперь нам предстоит пройти через пять глав, насчитывающих в себе более тридцати уровней каждая, и выбраться с этого проклятого острова. Читать далее

Обзор Emergency 3 — Mission: Life [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Emergency 3 — Mission: Life911 — цифры, которые знает любой американец с младых лет. Нажми три цифры, объясни, что случилось, и попытайся не мешать настоящим профессионалам, которых довольно часто и совершенно заслуженно пресса называет ангелами-хранителями. "Отечественные" ангелы-хранители, судя по многочисленным призам на разных соревнованиях служб спасения и успешному завершению многочисленных операций, тоже профессионалы хоть куда. Только вот над имиджем им еще работать и работать. Читать далее

Обзор Caveman: X-Mas Edition

on июня 30, 2005 - 00:00

Caveman: X-Mas EditionВ дополнении к уже ставшей культовой аркаде для мобильных телефонов Caveman, мы снова встречаемся с Гарри, пещерным человеком. В add-on'е мы продолжаем бродить по уровням, которые теперь стилизованы под зимний лес, и собирать... нет, не монетки, а подарки к рождеству.

Гарри переквалифицировался в заправского Санта-Клауса, и теперь, как подобает любому Санте, носит бороду и колпак, ну а место дубины за плечами занял огромный красный мешок, в который мы и будем складывать наш скарб. Читать далее

Обзор Project: Snowblind [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Project: SnowblindНе так уж часто разработчики игр заглядывают в своих проектах в будущее. Что нас может ждать там? Своеобразный ответ на этот вопрос постаралась дать команда из Crystal Dynamics, выпустив на консолях свою версию "светлого будущего". Игра сразу же нахватала положительных оценок, и алчные глаза разработчиков устремились в сторону PC-рынка. И что же у них в конце получилось? А получилось не так уж плохо, как может показаться на первый взгляд.

Почему на первый? Просто из-за картинки, увиденной на экране, желание знакомиться с игрой если и не пропадает совсем, то уж точно ослабевает на порядок. В эпоху третьих думов и фар краев проект с такой, мягко говоря, невыразительной графикой смотрится несколько странно. Размытые текстуры, страшненькие модели, абсолютно невыразительная анимация, убогие тени, отсутствие круглых поверхностей — список можно перечислять долго. Читать далее

Обзор Alien Attack

on июня 30, 2005 - 00:00

Alien AttackТемная ночь. В лесу кричат вороны, шумит листва, раздаются непонятные звуки. И вдруг вы замечаете далекую точку на беззвездном ночном небе. Она стремительно приближается и — о боже — на вас мчится инопланетный корабль, помигивая бортовыми огнями. Он описывает дугу и зависает над вами. Из его недр вырывается слепящий луч света и пытается поднять вас внутрь "блюдца". "Ну уж нет!" — кричите вы и несетесь вперед по дороге за спасительные стены родного дома...

Вот завязка сюжета недавней аркады Alien Attack от конторы Mr. Goodliving. На протяжении игры вам нужно будет проводить человечка до своего дома, не дав забрать его в летающую тарелку. Читать далее

Обзор Second Sight [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Second SightКроссплатформеры просто атаковали играющих в этом сезоне, попеременно удивляя нас то физикой, то графикой, то атмосферой происходящего на экране, а то и полным отсутствием всего вышеперечисленного. Пипл хавал, а разработчики, захватив на время игровую кухню, подбрасывали на лотки и винчестеры новые порции. Как бы игровая общественность не задавилась таким обилием.

Знакомство с главным героем игры Second Sight начинается гораздо раньше, чем игрок может себе представить, а именно с игрового меню, где наш подопечный сидит и смотрит в экран монитора, очевидно пародируя играющего. Звать этого изувеченного страдальца доктором Ваттиком. Читать далее

Обзор Day of Defeat

on июня 30, 2005 - 00:00

Уже почти 7 лет движок игры Half-life пользуется у моддеров огромной популярностью благодаря исключительной гибкости в использовании и простоте в обращении. Огромное количество хороших модов уже вышло, многие еще лишь в процессе создания (хотя все самые перспективные разработки перенесены на движок HL2). В этом обзоре хочу представить вам один качественный мод "старой волны". Читать далее

Обзор Shadow of Rome

on июня 30, 2005 - 00:00

Геймеры, оглянитесь вокруг — наступает весна, расцветают кактусы на пыльных подоконниках, а сквозь зашторенные стекла компьютерных клубов пробиваются яркие лучи солнца. А самое главное — приближается традиционный перед летним застоем урожай релизов. И одной из первых, но тем не менее довольно откормленной ласточкой прилетела к нам наша сегодняшняя гостья. Прилетела как раз в тот момент, когда многие из нас уже мечтают о песке буржуйских или не очень курортов или о родной помидорной плантации. Подсознательно хочется убежать от слякоти, авитаминоза и прочих весенних "радостей". А куда же бежать геймеру, как не в какой-нибудь курортный уголок виртуального пространства? Остается только выбрать маршрут. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика