Обзоры игр

Обзор House Of The Dead III, The [КГ]

on мая 31, 2005 - 00:00

House Of The Dead III, TheНезатейливые, с пьянящим задором, аркады испокон веков считались уделом немногих, радушно распахивая свои двери только перед счастливыми обладателями ее величества консоли. Легкие на подъем, невероятно привлекательные и неимоверно затягивающие, они всегда были, есть и будут знаковым продуктом "консолизованного" сообщества, с той лишь поправкой, что сообщество это c течением времени давно стало понятием куда более гибким, определяющим в себе огромную массу увлеченных людей, место виртуальной прописки которых значится не только на приставках. Читать далее

Обзор Stolen [КГ]

on мая 31, 2005 - 00:00

StolenПеред тем, как начать разговор о проекте под весьма звучным названием Stolen, мы просто обязаны помянуть минутой молчания ее создателей — Blue 52, закрывшихся еще до выпуска своей первой и теперь уже единственной игры. Неизвестно, какая судьба могла ожидать проект, доживи его родители до завершения работ, но одно обстоятельство видится кристально ясно: слишком сильна сырость игры, слишком быстро она заканчивается, чтобы выглядеть настоящей и полноценной. Так некстати вышедший прямо аккурат к третьему пришествию дядюшки Фишера выкидыш Blue 52 оглашает окрестности мерным криком, желая быть замеченным людьми. Читать далее

Обзор DooM 3: Resurrection of Evil

on мая 31, 2005 - 00:00

У каждого человека в жизни есть моменты, которые он ждет больше всего — по минутам прокручивая в собственном воображении все события, наступления которых он ждет, чувствуя дрожь от еще не наступивших, но таких опьяняющих впечатлений, появляются проблемы: бессонница, плохой аппетит, рассеянное внимание, ну и тому подобное. Ходит много споров относительно того, что же все-таки лучше — само чудо или же ожидание его появления, причем именно неминуемого появления. Читать далее

Обзор Cold Fear [КГ]

on мая 31, 2005 - 00:00

Cold FearПо статистике населенности Ужасными Существами прямо за тихими американскими городками и заброшенными гробницами следуют корабли-призраки. И не важно, что никому непонятно, как туда проникает нечисть всяко-разная, зато всегда находится толпа товарищей, которым не терпится осмотреть покинутое и заброшенное. И громогласный голос произнесет: "Приветствуем вас на борту нашего корабля!", а недоброе эхо разнесет неприличное окончание фразы по округе. Читать далее

Обзор Super Power 2 [КГ]

on мая 31, 2005 - 00:00

Super Power 2"Война, торговля и разбой — три вида сущности одной", — написал когда-то Гете и был чертовски прав. Цель у любого правителя любой державы всегда одна — обогащение себя (своего государства) за счет других всеми доступными средствами. Поэтому, не оглядываясь на сантименты, стройте козни, воюйте, развивайте экономику, ориентируясь только на свое государство. Читать далее

Обзор Rugby 2005 [КГ]

on мая 31, 2005 - 00:00

Rugby 2005202 года назад, 7 апреля 1823 года, в славном городе Регби в матче по игре в мяч, посвященном годовщине победы под Ватерлоо, шестнадцатилетний Уильям Вэбб Эллис (William Webb Ellis) схватил мяч руками (до этого руками допускалось его только передавать) и устремился с ним к "городу" (первый вариант зачетной зоны) соперников. Так из народной забавы выделился один из самых захватывающих видов командного спорта — футбола-регби. Через 40 лет, 26 октября 1863 года, на собрании в лондонской таверне "Свободный человек" официально произошло разделение футбола и регби. Читать далее

Обзор Strength & Honor

on апреля 30, 2005 - 00:00

Strength & HonorНынче чуть ли не каждая уважающая себя контора, занимающаяся стратегическими играми, старается пробиться на рынок глобальных стратегий, потеснив конкурентов и представив пользователям нечто новое. Вот и команда Magitech, до этого прославившаяся лишь игрой Takeda и разработкой ее продолжения, поспешила представить на суд геймеров и игровых обозревателей новый продукт — игру Strength & Honor, сочетающую в себе стратегический и тактический режимы (наподобие того, как это было в Rome: Total War). В стратегическом режиме мы управляем страной, отдавая приказы городам, армиям, флотам, определяя внутреннюю и внешнюю политику, а в тактическом — участвуем в битвах, проводимых нашей доблестной армией. К счастью, Magitech не решилась создать абсолютный клон какой-нибудь игры и ввела в нее ряд собственных наработок. Читать далее

Обзор S.C.S. Dangerous Waters

on апреля 30, 2005 - 00:00

S.C.S. Dangerous WatersСимуляторов, в которых авторы отходят от привычных тем самолетов и автомобилей, не так уж и много, но они существуют. Взять тот же Silent Hunter — серию, давно и упорно разрабатывающую тему подводного флота; есть и другие наработки, не менее, а то и более "продвинутые". Например, игры Fleet Command и Sub Command от Sonalysts. Эта контора славится проработанностью своих игр и великолепной реализацией боевой модели. Читать далее

Обзор Psi Ops: The Mindgate Conspiracy [КГ]

on апреля 30, 2005 - 00:00

Psi-Ops: The Mindgate ConspiracyПока известные компании корпели в своих штаб-квартирах над Half-Life 2 и Doom 3, на свет, как грибы после дождя, появлялись игры, которых никто не ждал, и уж тем более не надеялся на их благополучный десант в окружение своих монструозных сотоварищей. Но, как известно, произошло все с точностью до наоборот. Без пяти минут лидеры, еще только готовящиеся явить всей игровой общественности свою гордую ипостась, подверглись точечным ударам со всех сторон, пошатнувшим их безупречную репутацию и авторитет. Читать далее

Обзор Freedom Force vs. The Third Reich

on апреля 30, 2005 - 00:00

Freedom Force vs. The Third ReichОригинальная игра Freedom Force стала проектом, который вышел за традиционные рамки поджанра тактических ролевых стратегий. Он предлагал нам не просто возможность сразиться с врагом, не банальное "месилово", а нечто новое — игру, в которой (благодаря комиксовой вселенной) доля юмора и стеба была чрезвычайно высока. И это нисколько не портило Freedom Force, скорее наоборот, стало причиной его необычайной популярности. Проторенной дорожкой пошло и дополнение к игре. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика