Обзор Project: Snowblind [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Название в оригинале: Project: Snowblind
Жанр: Action
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Eidos Interactive
Количество дисков в оригинале: 1 DVD
Похожие игры: Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, Call of Duty
Минимальные системные требования: CPU 1,5 GHz, 256 Mb RAM, 64 Mb video, 3 Gb hard disk space.
Рекомендуемые системные требования: CPU 2,4 GHz, 512 Mb RAM, 128 Mb video

Project: SnowblindНе так уж часто разработчики игр заглядывают в своих проектах в будущее. Что нас может ждать там? Своеобразный ответ на этот вопрос постаралась дать команда из Crystal Dynamics, выпустив на консолях свою версию "светлого будущего". Игра сразу же нахватала положительных оценок, и алчные глаза разработчиков устремились в сторону PC-рынка. И что же у них в конце получилось? А получилось не так уж плохо, как может показаться на первый взгляд.

Почему на первый? Просто из-за картинки, увиденной на экране, желание знакомиться с игрой если и не пропадает совсем, то уж точно ослабевает на порядок. В эпоху третьих думов и фар краев проект с такой, мягко говоря, невыразительной графикой смотрится несколько странно. Размытые текстуры, страшненькие модели, абсолютно невыразительная анимация, убогие тени, отсутствие круглых поверхностей — список можно перечислять долго.

И даже замыленности картинки, реализованной здесь просто на ура, не удается скрыть общую примитивность графики. Не спасают положение и качественно реализованные спецэффекты вроде воздействия неблагоприятной среды или использования имплантантов. Консольное наследие, будь оно... Я заранее извиняюсь, что с самого начала завел разговор именно про графику. Поверьте, все это было содеяно мной исключительно для воссоздания достоверного первого впечатления, которое настигнет вас сразу же после стильной заставки. Предупрежден — вооружен. Тем более, что, присмотревшись повнимательнее, в игре можно найти гораздо больше плюсов, чем минусов.
2065 год. Мир, знакомый нам по знаменитому творению Уоррена Спектора. Да-да, я имею в виду именно Deus Ex — легендарный Action с заметным привкусом ролевой игры. Мир глобальной техногенности, наноимплантантов и мегакорпораций. И именно в маленьком, но очень гордом новообразованном государстве Гонконге вспыхнула гражданская война под предводительством таинственного Генерала. Запад, не долго думая, выслал армию для подавления восстания, но военные упустили из виду одну деталь. Дело в том, что хитрые гонконгцы даром время не теряли и успели настроить к приходу союзников гигантское количество роботов, тем самым обеспечив себе гарантированное превосходство на поле боя. Обескураженная армия запада отступает по всем направлениям, делая редкие, но болезненные удары в тылу, где враг не ожидает нападения. Во время одной такой операции и успел отличиться наш герой.

Project: Snowblind

Знакомьтесь: лейтенант Натан Фрост — типичный "хороший" солдат. Ловок, честен, смел и решителен. Для всех сослуживцев его имя стоит в списке обожания на втором месте после Господа Бога. Жизнь для него — средство самопожертвования в обмен на вечную славу и посмертную компенсацию для скорбящих родственников. Но вместо того, чтобы счастливо продолжать свою боевую жизнь, он, как и каждый уважающий себя солдат, добровольно жертвует собой ради спасения обреченного на гибель от бомбардировки напарника. Что поделаешь, героями хотят стать все, и уж тем более — посмертно. Но не тут то было. Вместо того чтобы оставить тело Фроста спокойно нежиться на военном кладбище в обнимку с медалью за мужество, нашего героя в срочном порядке реанимируют, а для пущего веселья заменяют почти весь его организм кучей металла и проводов вперемешку с дорогостоящими имплантантами. Главнокомандующий, оглядывая тело новоиспеченного суперсолдата, ненавязчиво намекает, что капитальный ремонт де обошелся в круглую сумму, а долг, как известно, платежом красен. И Фрост, недолго думая, возвращается в стройные ряды несказанно радующихся этому событию сослуживцев, дабы отплатить родному государству сполна.
История, подаваемая нам с потрясающим пафосом, банальна, однако, до безобразия. Типичный сюжет игры про войну, в котором есть: супероружие — одна штука, главный злодей — одна штука, главные действующие лица, геройски гибнущие под снарядами — чем больше, тем лучше, а также полтора эшелона рядовых врагов, специально привезенных для тотального истребления главным героем. Выкиньте из игры все вышеназванное, кроме оппонентов — и, поверьте, хуже она не станет ни на йоту. Даже наоборот — не придется лишний раз жать на пропуск ролика, дабы не вытирать слезы умиления при виде таких трогательных и патриотичных сценок про братство, воинский долг и прочие радости. Чай, на войну пришли, а не сопли разводить. Вот мы и воюем — было бы только с кем.

Project: Snowblind

Долго ждать действия не приходится. С самого начала нас бросают в гущу боевых действий, разбрасывая направо и налево жизнями виртуальных собратьев по оружию. Первые уровни напоминают эдакий Call of Duty в будущем. Солдаты противника, настойчиво прущие на шквальный огонь с вашей стороны по велению бессердечного скрипта, умудряются прекращать свое бесконечное появление именно в тот момент, когда этот респавн уже начинает немного раздражать. Хаос, творящийся вокруг, еще больше подчеркивает схожесть с проектом Infinity Ward, равно как и уровни, представляющие узкие коридоры или коробки, (сказывается ограниченность консольных ресурсов), в которых из уважения к Deus'у оставили немного нелинейности, добавив пару альтернативных ходов. Так проходят первые несколько уровней. После яростных боев "стенка на стенку" нас кидают одного-одинешенька на диверсионную миссию, и про командную игру можно забыть почти до самого конца. Но Фрост и в одиночку страшен, как стадо разъяренных танков: благодаря своей напичканности электроникой по самое не балуй наш бравый солдат может легким движением руки замедлить время, а вместе с ним — и особо шустрых врагов. Кроме этого, он может видеть невидимых врагов при помощи тепловизора, быть абсолютно неуязвимым для огнестрельного оружия, становиться невидимым и швыряться направо и налево молниями как заправский Дарт Фрост.

Правда, на все эти выкрутасы необходима псиэнергия, но недостатка в ней вы испытывать не будете. Дело в том, что сложность игры балансирует на уровне где-то между средней и очень легкой. Слишком много припасов, раскиданных на миссиях где попало, позволяют нам не испытывать недостатка ни в патронах, ни в лечении. Враги, почти повсеместно обделенные интеллектом, становятся легкой добычей для нашего кибернетического коммандо, разделывающегося с ордами супостатов без единой царапины. Лишь редкие проблески интеллекта заставляют ботов иногда прятаться за ящики, кидать гранаты и грамотно заходить с тыла, пользуясь численным преимуществом. Но эти моменты скорее исключение из общей удручающей картины. Лишь под конец начинают появляться враги с суперспособностями, аналогичными нашим, но их мало, и общего положения дел они не меняют. Враги могут задавить лишь числом — на большее их кремниевые мозги не способны. Но одной живой силой сыт не будешь. Часто против нас будут выступать механизированные враги. Гигантские двуногие роботы, гордо вышагивающие по несчастным тушкам ваших союзников, соседствуют с братьями меньших размеров, а завершает парад всякая мелочевка, безопасная для здоровья, но противная ввиду своей способности вызвать у вас эффект "снежной слепоты", когда имплантанты сходят с ума, и изображение на экране начинает напоминать сломавшийся телевизор. Против металлолома, как известно, нет приема, зато есть ракетница, заботливо получаемая нами в отведенных количествах сразу перед появлением особо крупных представителей машинного племени. А с мелкими и церемониться-то особо не надо: EMP-гранаты на то и даны, чтобы озлобленную электронику глушить. В особых случаях техникой даже дают порулить, но это явление редкое и сделано средненько из-за отсталости физического движка, не позволяющего давить врагов и совершать немыслимые финты на рокадах будущего. Хотя за рулем многотонного робота чувствуешь себя как-то увереннее, глядя на жалких букашек, бывших недавно злобными врагами.

http://www.tiga.by/forum/topic/id/2400//page/0#bottom
А вот оружие здесь проработано на славу. Кроме стандартного набора, виденного нами во многих играх, здесь присутствуют такие полезные вещи, как EMP-пушка, здорово усмиряющая роботов, а также лазер, принцип действия которого скромно позаимствован из Half-Life за номером один. Веяния моды также не обошли эту игру — в ней есть свое довольно жалкое подобие гравигана, абсолютно не использующееся из-за своей малой эффективности. Кроме этого, каждое оружие имеет вторичный режим стрельбы, зачастую весьма интересный — например, улучшенный вариант винтовки может выпускать кучку зарядов, самостоятельно ищущих противника. Хотя это все баловство, равно как и большое разнообразие видов гранат — от обычной осколочной до выпускающей паукообразных дроидов, довольно резво ищущих и уничтожающих противника. Ничего лучше всепобеждающего сочетания из винтовки, меткого глаза и твердой руки в экшенах пока еще не придумали. Еще одним маленьким поклоном в сторону двоюродного дядюшки Deus'а стало наличие в игре большого количества консолей, отвечающих за камеры слежения, турели и другие средства защиты от нежданных вредителей в вашем лице. Для усмирения этих девайсов у нас имеется хитрое устройство, способное взломать защиту консоли и отключить враждебно настроенную электронику. Правда, заряды у него конечны, что придает прохождению некий аромат нелинейности возможностью обойти препятствие "по-умному", без грубой силы. Но не стоит забывать, что играем мы в экшен, потому ни качественного стелса (даже учитывая наличие невидимости), ни других побочных элементов в игре вы не найдете. Разве что постепенное наращивание здоровья и уровня псиэнергии с помощью бонусов, попадающихся довольно редко. Но это так, ради общего стимула.

Пару слов о музыке. Дело в том, что ее здесь, как и в любой другой игре, существует два вида. Первая — это амбиент, играющий в моменты относительного спокойствия и своей монотонностью способный повергнуть в сон даже самых стойких игроков. Вторая же разновидность — преисполненные пафоса мотивы, включающиеся в моменты, которые просто обязаны были затронуть чуткую душу игрока и дать ей проникнуться священным духом патриотизма. Как видите, музыка далеко не так хороша, как хотелось бы, потому обязанности ротного запевалы плавно переходят на многострадальный Winamp. Звук же — само противоречие. Наряду с сочными взрывами и качественной игрой озвучивающих актеров присутствуют и совершенно не понравившиеся мне вялые звуки выстрелов и убогие звуки шагов по металлической и прочим поверхностям.
Но все равно очень неплохо. Игра цепляет не умными противниками, не интересной историей и уж тем более не высокотехнологичной графикой. Факт в другом, гораздо более приятном обстоятельстве — те 18 коротеньких миссий, отданных нам на растерзание, проходятся запоем и оставляют после себя самые приятные впечатления. И только ради этого игра действительно достойна вашего внимания.

Project: Snowblind

Оценка: 7.
Вывод: Перед нами редкое явление. Игра, которой вроде бы нечем крыть в соперничестве со своими старшими собратьями, вдруг оказывается если не в победителях, то в высшей лиге точно. То ли свою роль играет необычность отдельных компонентов геймплея, то ли разнообразие миссий и средств уничтожения. А может, сразу и то, и другое. Главное, что при всех его весьма весомых недостатках в Project: Snowblind просто очень интересно играть. А это дорогого стоит.

Диск предоставлен интернет-магазином "МедиаКрафт", www.mediacraft.shop.by

Kirmash

экшен Обзор № 66 Project: Snowblind

Яндекс.Метрика