Анонс Star Wars: Battlefront

on мая 30, 2004 - 00:00

Командные шутеры в конце 2002-ого обрели широкую популярность у разработчиков. Что не анонс, так обязательный экшен, где у главного героя нет личности, истории, где он — всего набор полигонов с логином и паролем. Венцом страданий дизайнеров стала Battlefield 1942 — лучшее на сегодняшний день командно-многопользовательское безумие. Естественно, для производства почти идентичной по сути игры во вселенной SW напрягаться особо не надо было. Читать далее

Анонс Star Wars: Republic Commando

on мая 30, 2004 - 00:00

Star Wars: Republic CommandoВселенная, созданная многоуважаемым Джорджем Лукасом, с недавних пор вновь обрела контроль со стороны своего прародителя. После нескольких удачных проектов игровая студия Lukas Arts занялась непристойным поточным производством. Псевдостратегия Gangag's Planet — вот пример того, что смогли выдавить из себя дизайнеры компании на мели безденежья. Читать далее

Анонс Hitman: Contracts

on апреля 30, 2004 - 00:00

Hitman: Contracts"Светлые головы" из талантливой датской компании IO Interactive стали первыми развивать жанр экшенов от третьего лица в направлении "симулятора киллера". Как первая часть, Hitman: Codename 47, так и вторая, Hitman 2: Silent Assassin, были далеко не идеальными во всех отношениях. Читать далее

Анонс Fall: Last Days of Gaia

on апреля 30, 2004 - 00:00

Fall: Last Days of GaiaНемецкая компания Silver Stile Entertainment, ответственная за ролевое издевательство под именем Gorasul: Legacy of the Dragon и за тактическую бальзам-стратегию Soldiers of Anarchy, взяла в свои руки работу по реабилитации жанра RPG. У The Fall есть два ориентира — Fallout по устройству мира и Soldiers of Anarchy по навигации. Читать далее

Анонс Painkiller

on апреля 30, 2004 - 00:00

PainkillerЕще задолго до официального анонса по сети стали активно распространяться слухи о скором появлении на свет первой игры, отважившейся посягнуть на лавры великого и ужасного Max Payne. Одному французскому изданию игровой направленности удалось даже вывести формулу "Painkiller = Killer Of Pain = Killer Of Payne". Читать далее

Анонс Периметр

on марта 30, 2004 - 00:00

ПериметрK-D Lab за жизнь свою выпустила две игры: СамоГонки и Вангеры. При этом ничего не мешает КранК'у (руководитель проекта и глава компании) быть мэтром на поприще индустрии. Это не дым без огня и не слава без дела. Нет, это просто талант. Читать далее

Анонс Splinter Cell: Pandora Tomorrow

on марта 30, 2004 - 00:00

Оригинальный Splinter Cell заставил даже самых отъявленных критиков снять шляпы. И действительно, в этой игре было все: от непривычного соотношения Action-Stealth (примерно 60/40) до великолепного визуального оформления. Понятно, что такие успешные проекты не обходятся без адд-онов, сиквелов и пр. Одна из самых авторитетных игродельческих компаний, Ubi Soft, сверхпродуктивно отработавшая весь прошлый год, в этом тоже не намерена сидеть сложа руки. 
Читать далее

Анонс Nexus

on февраля 28, 2004 - 00:00

NexusПресс-релиз, посвященный Imperi-um Galactica 3: Genesis, вызвал только молчание. Но после того, как все неверующие узрели-таки ролик, демонстрирующий возможности игрового движка игры, — хаос возобладал над геймерами. Там были корабли, не знавшие в своей длине, что такое мера: они опрокидывали все RTS-стандарты, укрывали своей тенью поверхности планет. Читать далее

Анонс Knights Of Honor

on февраля 28, 2004 - 00:00

Knights Of HonorЧто-то мне давненько не попадались в руки Хорошие Игры жанра РТС. Куда ни глянь, везде только WarCraft-клоны, C&C-пародии. Ничего свежего и самобытного не появлялось на игровом рынке уже давно. Напомните о SpellForce?.. Согласен, но сие творение выходит за рамки РТС. Читать далее

Анонс Космические Рейнджеры 2: Доминаторы

on января 30, 2004 - 00:00

Космические Рейнджеры 2: Доминаторы"Космические Рейнджеры" — игра-загадка, игра-насмешка над западными девелоперами. Те из кожи вон лезут, чтобы придумать сюжет, чтобы в обязательном порядке взболтать жанровый коктейль, чтобы игрока за ручку водили. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика