Анонс Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Жанр: Stealth-Action
Разработчик: Ubi Soft Shanghai и Ubi Soft Annecy
Издатель: Ubi Soft ( http://www.ubi.com )
Дата релиза: конец марта-начало апреля 2004
Суть: Адд-он, который в процессе разработки мутировал в полноценное продолжение, а точнее — в приквел. Сэм Фишер will be back! И мы, приведенные в восторг первой частью, верим: Ubi Soft не подведет.
Оригинальный Splinter Cell заставил даже самых отъявленных критиков снять шляпы. И действительно, в этой игре было все: от непривычного соотношения Action-Stealth (примерно 60/40) до великолепного визуального оформления. Понятно, что такие успешные проекты не обходятся без адд-онов, сиквелов и пр. Одна из самых авторитетных игродельческих компаний, Ubi Soft, сверхпродуктивно отработавшая весь прошлый год, в этом тоже не намерена сидеть сложа руки.
Splinter Cell: Pandora Tomorrow изначально задумывался как адд-он, однако количество новых решений было таким огромным, что реализовать все в рамках адд-она оказалось невозможно. Честные ребята из Ubi Soft, привыкшие сдерживать обещания, за очень небольшой срок склепали адд-он, Splinter Cell: Mission Pack, после чего публично заявили, что Pandora Tomorrow станет сиквелом, а вернее — приквелом. Все внутриигровые события будут разворачиваться до событий оригинального Splinter Cell. Как заверяют сценаристы, игроку предстоит поучаствовать и сыграть решающую роль в международных конфликтах дней сегодняшних. Пока точно не известно, в каких именно. Быть может, война в Ираке? Теракты в Москве? Или — о ужас! — война Беларуси с Россией за газ?! До конца марта это останется тайной.
Разработку приквела доверили сразу двум подразделениям Ubi Soft: Ubi Soft Shanghai и Ubi Soft Annecy. Первые отвечают за одиночную игру, вторые — за мультиплеер. Да, будет и сетевая игра, но для начала о сингле. Кардинальных изменений здесь не ожидается, но Ubi Soft гарантирует, что все недоработки и недостатки первой части будут учтены и исправлены. Миссии станут еще более продолжительными и замысловатыми. Об их количестве ничего не говорится, но я осмелюсь предположить, что их число будет близко к прежнему. Возрастет сложность. В качестве примера разработчики приводят миссии, где главному герою предстоит действовать на движущемся поезде. Здесь вся проблема в том, что все тени отображаются от внешних источников — фонарей. Чтобы всегда оставаться скрытым от посторонних глаз, игроку придется попотеть. Заботливые "родители" обучили Фишера новым акробатическим приемам. Подробности держаться в секрете. Но точно известно одно: о выкрутасах в духе мисс Rayne или Ларисы Крофт придется забыть. Подвергся доработке "инструментарий" главного героя. Так, пистолет FN7 теперь оснащен лазерным прицелом. Поговаривают даже о введении еще одного режима работы прибора ночного/термо-видения.
Не остался без внимания и искусственный интеллект. По сравнению с оригинальным Splinter Cell, AI Pandora Tomorrow будет гораздо более коварным и опасным. Враги будут замечать точку лазерного прицела и немедля вызывать подмогу. Правда, на вопрос о том, будут ли противники замечать три светящихся "глаза" Сэма, разработчики молча улыбаются. Наконец, появится возможность проходить миссии несколькими способами. Разумеется, такой свободы, как в Hitman 2 или Hitman 3, не будет, но сам факт наличия очень радует.
О мультиплеере подробностей, к сожалению, немного. Максимальное количество одновременно находящихся на карте игроков — четыре. Сказать, что это мало, значит ничего не сказать. Однако разработчики, сохраняя полное спокойствие, уверяют, что так будет лучше. Что ж, поверим им на слово.
Ну и, конечно, дело не обойдется без косметического ремонта. Текстуры станут чуть более детализированными, анимация будет подправлена, подвергнется доработке физический движок Karma. Графический движок Unreal Warfare будет лучше оптимизирован для игры на не самых производительных машинах. И прочие мелочи.
Обещаний много. Но мы прекрасно знаем Ubi Soft, так что никаких сомнений возникнуть не должно. Оценить старания разработчиков мы сможем уже совсем скоро.
Roll

