Анонс Xenus

Posted by Anuriel on сентября 30, 2003 - 00:00

XenusСразу извиняюсь за свою невнимательность — в позапрошлом номере я имел неосторожность обозвать украинскую игродельческую студию Deep Shadows российской. Так вот компания эта, большинство сотрудников которой перешло из отделения GSC Came World, создавшего Venom: Codename Outbreak, уже достаточно давно занимается разработкой оригинального и нестандартного шутера-РПГ.

Анонс Silent Hill 3

Posted by Anuriel on сентября 30, 2003 - 00:00

Silent Hill 3После второй части Silent Hill я окончательно убедился в том, что игры, ровно как и фильмы, не могут быть страшными. AvP, AvP2 — детские игрушки, Alone in The Dark — не смог напугать даже моего кота, The Thing — посмешище, Nocturne — гм, красиво, атмосферно, но, как и первые две части Silent Hill, совершенно не страшно. Что? Alpha-версия Doom 3, говорите? Да-а...

Анонс Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Posted by Anuriel on сентября 30, 2003 - 00:00

Vampire: The Masquerade — BloodlinesЛицензия на разработку игр во вселенной Vampire: The Masquerade — Redemption перекочевала к новой компании. Troika Games — создатели Arcanum, взялась за этот проект.

Анонс Dungeons & Dragons: The Temple of Elemental Evil

Posted by Anuriel on сентября 30, 2003 - 00:00

Dungeons & Dragons: The Temple of Elemental EvilАнонс Greyhawk: The Temple of The Elemental Evil вызвал настоящий ажиотаж в рядах поклонников ролевых игр. По своей сути игра является хардкорным ролевиком, каких не было.

Анонс XIII. Demo-Version

Posted by Anuriel on сентября 30, 2003 - 00:00

XIIIВ случае с XIII я впервые за всю историю своей игрообозревательской деятельности испытал острую словесную недостаточность... Нет слов — одни эмоции. Причем только положительные. О том, что от Ubi Soft следует ожидать как минимум шедевр, знали многие. Однако я со свойственной мне упрямостью не очень-то верил, но после того, как посмотрел демо-версию, и сам в том убедился.

Анонс XIII

Posted by Anuriel on августа 30, 2003 - 00:00

XIIIОт игры с таким названием вы, конечно, ничего не ждете. Вы и не предполагаете, что ничего подобного мир еще не видел. И ни за что не поверите, что сие грандиозное событие вот-вот произойдет. О чем я? О XIII. Игра создается по культовому в Европе комиксу с одноименным названием.

Анонс Knight Shift

Posted by Anuriel on августа 30, 2003 - 00:00

Knight ShiftНет, зомби и ведьмы никуда не исчезли, но их внешний вид никак нельзя назвать устрашающим. Да и сюжет игры очень похож на старую добрую сказку. В одном царстве жил-был принц по имени Мирко (Mirko). В один прекрасный день злые колдуны похитили его возлюбленную. Принц, не долго думая, собрал свиту и отправился на поиски.

Анонс Painkiller

Posted by Anuriel on августа 30, 2003 - 00:00

PainkillerИ что только ни приходит сейчас в головы разработчиков! Вот одна небольшая компания взяла себе в качестве подражания первый Doom. Да, не поспоришь, подобного рода шутеры не выходили давно, но нужно ли это? Безусловно. Ведь далеко не все осенью будут пропадать за Half Life 2/Deus Ex 2. 

Анонс Sims 2

Posted by Anuriel on июля 30, 2003 - 00:00

Sims 2То ли почувствовав, что гегемония The Sims скоро закончится, то ли устав лепить один за другим всевозможные дополнения, Electronic Arts анонсировала полноценный сиквел к этой игре, назвав его более чем оригинально — The Sims 2. Ее разработкой занимается, как следовало догадаться, студия Maxis, представители которой рассказывают о своем еще не рожденном ребенке так, как будто нас ждет что-то сверхреволюционное. Первое явление The Sims 2 народу состоялось на выставке E3 в Лос-Анджелесе, а релиз игры назначен на начало 2004 года.

Анонс Black & White 2

Posted by Anuriel on июля 30, 2003 - 00:00

Black & White 2Все прекрасно знают, чем в свое время выделялся из масс оригинальный Black & White. Это была игра, открывшая в игроиндустрии новый жанр — Godsim, или симулятор Бога, если по-русски. А теперь Питер Мулине представил публике вторую часть.

Обойдемся без описания сюжета — в B&W он никогда не играл важную роль, обратимся сразу к рассказу о геймплее. Как и в оригинальной игре, в B&W2 присутствует несколько видов племен, но теперь они различаются не только видами заклинаний, а еще оружием, которое они производят. Так, например, японцы куют катаны, а северяне — большие двуручные мечи и топоры. Чтобы произвести оружие, требуется железная руда. Теперь ее могут добывать крестьяне.

Страницы