Анонс Neverwinter Nights

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Neverwinter NightsСразу задаю вам вопрос: вы играли в Baldurs Gate 1-2? А в Icewind Dale? Нет??? Тогда немедленно отправляю вас на повышение игрового стажа, а матерые эрпэгэшники остаются для ознакомления с новым детищем BioWare, а именно: с Neverwinter Nights (в зале слышны аплодисменты, а с задних рядов — восторженные крики). Да-да, дорогие дамы и господа, уже зарекомендовавшая себя с наилучшей стороны связка BioWare/Interplay/Black Isle взялась за разработку продолжения своих нетленных шедевров. И, черт побери, у меня почему-то нет сомнений, что и сама Neverwinter Nights (далее NN) будет еще каким шедевром. А для этого есть все предпосылки...

Анонс Return to Castle Wolfenstein

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Return to Castle WolfensteinКаждому геймеру, безусловно, знакома игра, считающаяся прародительницей очень популярного в наши дни жанра — FPS. Castle Wolfenstein была первой игрой с использованием вида из глаз стрелка, хотя споры на этот счет не прекратились до сих пор. Но несомненно, что именно Wolfenstein со своей передовой для того времени графикой, множеством новых реализованных в проекте идей и предоставляемой возможностью отправить на небеса или под землю пару сотен гансов и фрицев стал настоящим хитом и основополагающей вехой господствующего ныне в игровом мире жанра — шутера.

Анонс Rez

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Sega совсем даже не зря всегда акцентировала внимание геймеров на том, какое из ее подразделений AMx занималось игрой, а затем и дала разработчикам самостоятельность вкупе с "неномерными" названиями. Sonic Team, AM2, Hitmaker... все они обладают одним замечательным достоинством под названием индивидуальность. Их продукцию сложно спутать, хотя ни о каком клонировании речь не идет. Просто в работах одного мастера, настоящего мастера, всегда есть какая-то неуловимая общая черта.

Анонс FIFA 2002

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

FIFA 2002К рождеству 2001 года EA Sports порадует нас очередным футбольным симулятором — Fifa 2002. Игра выйдет сразу на трех платформах: на РС, а также на первой и второй PlayStation.
Вообще, история видеоигр Fifa началась еще в далеком 1994 году, и с тех пор Electronic Arts каждый год радует нас новой игрой этой серии. Сами по себе игры мало отличаются друг от друга — в лучшем случае в следующей версии появляется пара — тройка новых опций, немного меняется интерфейс главного меню, вступительная заставка... ну и на этом все новшества заканчиваются.

Анонс Sims Ville

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Еще с давних пор радует нас компания Maxis играми, которые обязательно имеют в своем названии частичку SIM. Неспроста они так делают: каждая такая игра является стратегическим симулятором чего-либо. Все это мы уже видели в огромном количестве. Были и Sim Farm, и Sim Ant, и Sim Hospital, и Sim Copter, и даже Sim Earth. Но успех к Maxis пришел благодаря игре SimCity, которая заслужила уважение среди любителей экономических стратегий. Позже Maxis навыпускала кучу сиквелов и аддонов к SimCity, и весьма неплохих. Игры на тему SimCity были хороши во многих отношениях, но всем захотелось чего-нибудь нового, например, более глубокого управления жителями.

Анонс Motor City Online

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Motor City OnlineВсе дальше и дальше продолжает компания Electronic Arts свою серию Need for Speed. Все меньше и меньше от нее остается. Еще с выпуска Need for Speed: High Stakes из названия начали убирать цифру. Стыдно, видимо, было за то, что практически ничего не изменилось в геймплее. Потом анонсировали одновременно NFS: Porsche Unleashed и NFS: Motor City. Porsche Unleashed вышел в срок, зато Motor City значительно задержали. Хоть опять же серьезных изменений в геймплее не произошло, но "порше" пришелся многим по вкусу. Долго думали, что изменить в следующей серии, и придумали: новая серия будет представлять собой онлайновую игру.

Анонс Hidden & Dangerous 2

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Hidden & Dangerous 2Когда-то давным-давно выпустила Softworks и Take 2 великую игрушку — Hidden and Dangerous. Всем игра была хороша, да только не все ее увидели. Долго думали, в чем дело, разработчики и решили попробовать еще раз и начали работу над сиквелом к великой, но мало кем замеченной игре. В целом сюжет оставили таким же (конечно, ведь игра — сиквел), но чтобы игру не пропустили еще раз, проект напичкали всевозможными изменениями и нововведениями, а также усовершенствованиями имеющихся достоинств, о которых и пойдет речь ниже.

Анонс Army Men Green Rogue

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Начало было положено в 1998 году, когда на РС вышла игра Army Man. Спустя некоторое время, на Playstation появился Army Man 3D. Игра имела потрясающий успех, и компания 3DO начала разработку продолжений. Потом появился Army Man Air Attak (1-2), Army Man Sarges Heroes (1-2), Army Man World War и совсем недавно вышел Army Man World War-Final Front.

Анонс Headhunter

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

HeadhunterВот, наконец-то, и появилась новая информация об одной из самых ожидаемых игр для Dreamcast. Конечно, вряд ли она сможет что-то спасти или кого-то погубить, но для сеговской фэн-тусовки великолепным подарком стать сможет.
С чего бы начать... Начнем, пожалуй, с главного героя. Скажите честно, вам хотелось бы быть крутым? Не мускулистым "шкафом с ушками" и не супершпионом (в конце концов, видеокамера со встроенным гранатометом — штука опасная и неудобная), а просто крутым парнем, чья работа заключается в разборках с менее крутыми парнями, осмелившимися поставить себя выше закона?

Анонс Soldier of Fortune II

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Soldier of Fortune II"Каждый раз, когда Джон рассказывал нам какую-нибудь историю, все, что мы могли сказать, это было: "Ого, и как нам встроить это в игру?" — сказал в одном интервью дизайнер конторы Raven Software Jon Zuk. Он ссылается на Джона Маллинса (John Mullins), бывшего зеленого берета и консультанта по безопасности, чей опыт войны в мирное время стал известен благодаря нашумевшей игре "Солдаты Удачи", одному из самых кровавых и жестоких шутеров от первого лица, когда-либо выпущенных под любую платформу. "Когда мы начали говорить с Джоном, мы поняли, что первая часть игры едва ли затронула все то, с чем он сталкивался в своей жизни", — продолжал Zuk.

Страницы