Анонс Duke Nukem Forever

Posted by AlexS on июля 31, 2002 - 00:00

Duke Nukem ForeverDuke Nukem Forever (далее DNF) — очередной долгострой. Наверное, даже самый большой, поскольку игра разрабатывается уже более пяти лет (с далекого 97 года!), а дату выхода разработчики даже сами затрудняются объявить. Говорят, что игра пойдет на золото, когда они будут уверены, что она станет лучшей игрой всех времен и народов. Это обнадеживает: года через три мы, возможно, посмотрим на демку игры :(

У Дюка Нюкема вообще было трудное, но героическое детство. Он прошел нелегкий путь от популярной двухмерной аркады до не менее популярного 3-D экшна (последним был Duke3D). При этом он не раз переиздавался, появлялся в сиквелах, адд-онах и переходил из рук одной компании в руки другой. Тем не менее, он остался в памяти геймеров в первую очередь за свою простоту и веселость.

Анонс Need for Speed: Hot Pursuit 2

Posted by AlexS on июля 31, 2002 - 00:00

Need for Speed: Hot Pursuit2Серию NFS каждый воспринимает по-своему. Для любителей аркад это лучшая гоночная игра всех времен и народов, для некоторых — это средство для разрядки, а для кого-нибудь это игра, достойная чемпионатов. 
Тем не менее, почти все ждут следующей ее части. Ситуацию усугубляет то, что недавно вышедшая игра под названием NFS: Motor City успешно минула нас из-за того, что проект оказался полностью онлайновым, а в условиях наших "скоростных" телефонных линий такого рода игры — красивые сказки про воздушные замки и летающие корабли. В предпоследней серии под названием NFS: Porsche Unleashed не было режима погони полиции за нарушителями и вообще там были неравноценные машины одной марки, что делало игру пригодной в основном только для режима Evolution. Третья и четвертая части игры уже успели безнадежно устареть, так что остались бедные геймеры без интересного режима.

Анонс Dino Stalker

Posted by Rudi Yagen on июня 30, 2002 - 00:00

Dino Stalker

Третий "тир" от Capcom, сделанный по мотивам их знаменитой серии Dino Crisis, обещает быть весьма занимательной игрой. Первые две части из серии Resident Evil: Gun Survivor имели успех среди поклонников резидента, и вот теперь капкомовцы взялись за разработку продолжения, и оно, судя по просмотренным скриншотам, будет значительно лучше, чем его резидентоподобные предшественники.

Анонс Златогорье 2

Posted by Rudi Yagen on июня 30, 2002 - 00:00

Златогорье 2Первая часть Златогорья, вышедшая в 2001 году, не пользовалась большим успехом. Игра была неплоха по задумке, было много свежих идей, но отсутствие опыта у разработчиков дало о себе знать, и реализация, на мой взгляд, подкачала. Как говорится, "Первый блин — комом". А чего нам ждать от второго Златогорья? В этом мы сейчас постараемся разобраться.

Анонс Tomb Rider: Angel Of Darkness

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Tomb Rider: Angel Of DarknessЭто была не просто игра: Tomb Rider, пожалуй, первая адвентюра, которая достигла таких высот популярности, а главная героиня Лара Крофт была признана виртуальным секс-символом ушедшего столетия. Первая часть, вышедшая в далеком 1996 году на РС и PlayStation, имела поистине грандиозный успех среди геймеров и приобрела многомиллионную армию поклонников по всему земному шару. А поскольку игра пользовалась спросом, то Core Design взялась за разработку продолжений — далее в течение каждого последующего года фанаты получали новую серию TR, которая тут же становилась суперхитом во всех возможных игровых чартах и хит-парадах. 
На протяжении последующих нескольких лет, по сути дела, геймеры получали одну и ту же игру — что ни говори, а в плане графики и геймплея новоиспеченные части Расхитительницы Гробниц мало чем отличались друг от друга, но, несмотря на это, неплохо продавались. И вот теперь нас ожидает следующая, уже шестая по счету, часть этой замечательной эпопеи.

Анонс Hitman 2: Silent Assasin

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Hitman 2: Silent AssasinПервая часть Hitman'a была весьма неплохой во всех отношениях. Никогда не забуду отель — один из лучших уровней в игре. Казалось, что на экран монитора перенесен маленький кусочек реального мира. Но были и недостатки, например, нельзя было сохраняться.

Анонс SWAT: Urban Justice

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

SWAT: Urban JusticeЖанр тактического шутера всегда держался несколько особняком в мире компьютерных экшенов, что, впрочем, неудивительно. Медленное и осторожное подкрадывание к врагу, смерть от одной-двух пуль, отсутствие возможности сохраняться посреди миссии — все это максимально приближало игру к реальности, в то же время многократно усложняя ее. И у многих геймеров не хватало терпения, желания да и просто умения на подобные боевые действия, ведь куда проще вихрем ворваться в толпу врагов и, стреляя с двух рук, порубить их в капусту.

Анонс Unreal Tournament 2

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Unreal Tournament 2...это была осень 1999 года. В свет вышла игра, которая потрясла многих... И вот весна :) 2002 года... Свет снова ждет с нетерпением того момента, когда он сможет окунуться в новый мир нереальных сражений. В сети ползали различного рода слухи о предстоящем выходе титана, и имя ему Unreal Tournament 2!
Первый официальный факт готовящегося проекта был подтвержден на страницах известного французского журнала Joystick. Тогда мы впервые получили внушительное подтверждение того, что игра существует и что она будет. И все началось: новая информация об игре стала поступать чуть ли не каждый день. Полагаясь на всю полученную информацию, я попытаюсь рассказать подробнее о том, что ждет нас за чертой реальности. Итак, начнем.

Анонс Heroes Of Might And Magic 4

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

Heroes Of Might And Magic 4Я думаю, что никто не будет оспаривать то, что четвертые герои являются долгожданными у довольно широкого круга геймеров. Насколько мне известно, к третьим героям вышло только два стоящих адд-она: Armageddon's blade и Shadow of Death. Грядущая игра — это не сиквел, в игру будет внесено максимум изменений. Причем новым будет являться не просто улучшенная графика и некоторое количество добавленных юнитов, а нечто, что даст серии новое рождение. Тем не менее, игра не изменит свой жанр. Разработчики постарались и объявили, что новая серия будет очень интересна как фанатам, так и людям, встретившимся с игрой впервые.
Как и в предшествующих играх, Вы будете строить вполне защищенный и жизнеспособный город, в то время как герой с армией разнообразных волшебных существ будет расширять границы королевства.

Анонс Maximo

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

MaximoКомпания Capcom, которая ассоциируется у меня (впрочем, не только у меня, думаю, что и у большинства геймеров) с серией Resident Evil и целым рядом файтингов Street Fighter, приготовила и на этот раз очередной подарок всем любителям экшенов. Новый проект Capcom'а Maximo: Chosts to Glory по их же заявлениям является продолжением знаменитой капкомовской серии Chosts 'N Goblins и Chosts 'N Chosts, знакомые нашим читателям по восьми- и шестнадцатибитным платформам. Вообще, Maximo является ремейком старых двухмерных игр от Capcom, перенесенных в 3D. По жанру игра будет смесью традиционного 3D-платформера и мощного экшена, без каких-либо адвенчурных заморочек. Впервые проект был представлен игровой общественности на прошедшей в мае в Лос-Анджелесе Е3 2001, и игру, вне сомнения, можно назвать одним из лучших игровых продуктов для PS 2.

Страницы

Яндекс.Метрика