Анонс Fall: Last Days of Gaia

Жанр: RPG
Разработчик: Silver Stile Entertainment (www.silver-style.com)
Издатель: пока нет
Предварительные системные требования: Plll-800, 256Mb Ram, GeForce 4.
Сайт: www.the-fall.com
Дата выхода: 4 квартал 2004 года
Суть: долгожданная надежда — по предварительным прогнозам приемник Fallout родится в Германии.
Немецкая компания Silver Stile Entertainment, ответственная за ролевое издевательство под именем Gorasul: Legacy of the Dragon и за тактическую бальзам-стратегию Soldiers of Anarchy, взяла в свои руки работу по реабилитации жанра RPG. У The Fall есть два ориентира — Fallout по устройству мира и Soldiers of Anarchy по навигации.
"2062 год. Мечта многих ученых пришла к своему воплощению — колонизация Марса перестала быть невозможной. Годы работы, сотни неудачных экспериментов смогли подтолкнуть нас к истине. Мы создали чудо — терраформеров. Их миссия состояла в высадке на красную планету и трансформации ее неблагоприятной атмосферы в аналогичную Земной. После этого к Марсу отправились бы корабли с первыми поселенцами. Счастье казалось таким близким...
Вечный и непобедимый враг — секты, не признающие мирового правительства, на этот раз нанесли решающий удар: терраформеры были украдены всего за несколько дней до их старта. Все усилия, направленные на нейтрализацию угрозы, не смогли удержать фанатиков от реализации своей цели — в атмосферу было выпущено губительное количество углекислого газа. Глобальное потепление — страх тысяч людей — нашло роковой час для своего пришествия. Ледяные шапки на полюсах начали таять, вся Земля обратилась в песок, города не устояли перед нахлынувшими песчаными ураганами. Руины, хаос и пустота — вот, что осталось от былого величия. Мы потеряли все свои достижения в одночасье. Предали праху собственную судьбу. Жизни развеяли по ветру.
2083 год. Выжившие вернулись к существованию, когда-то рожденному на заре эпохи человечеством. Не осталось государств, население Земного шара вернулось в первобытное состояние. Вскоре где-то в центре пустыни, на которой в прошлом располагались США, начало формироваться новое правительство. Восхождение к могуществу вышло на второй виток."
Дань стандартам
Никаких потусторонних вмешательств в классический RPG-синтез не предвидится: все тот же процесс достижения цели путем зачистки локаций и развития партии. Компания ваших миротворцев будет состоять максимум из шести человек. Амбиции их ИИ вы сможете ограничивать немногословными приказами. По миру, представленному пустыней, которая образовалась между Техасом и Аризоной, будут разбросаны некоторые подобия реабилитации былого могущества — разросшиеся города, мелкие деревеньки, заброшенные шахты. Разработчики воссоздадут для полигонального населения образ реальной жизнь: по ночам улицы пустеют, магазины закрываются, выходит в ночной дозор охрана.
С навигацией и управлением проблем не предвидится: меню уже сейчас обучено оперировать многостворчатым инвентарем, карта-компас готова исправно оперировать с просторами радиоактивной пустоши, камера беспрекословно слушается курсора. Количество предметов плавно подходит к трем сотням, NPC клонится к 1000, диалоги разрослись уже до 3000 страниц. Общее число заданий планируется довести до ста пятидесяти. Ведутся разговоры также и о минимальном реализме происходящего: несколько зон попадания в человеческом теле, анимация, позволяющая картинно отображать действия героев.
Бой — вот основное отличие игры от Fallout. Все будет проистекать в реальном времени с возможностью в любой момент поставить игру на паузу.
Как только все происходящее замрет, вы сможете отдать ряд приказаний, которые будут исполняться поочередно. Вмешиваться в ваши действия игровой механизм будет считать нужным лишь в экстренных случаях — выкидывать на экран "Авто-Паузу", предупреждающую либо о появлении нового врага, либо о близости смерти одного из ваших сопартийцев. Доступными станут также и возможность ведения более точного огня из положения лежа или сидя.
Ролевое сердце
The Fall по форме станет классической RPG, пусть и стиль ее явно списан у Soldiers of Anarchy. Ролевая система до безобразия похожа на S.P.E.C.I.A.L., что, конечно, всячески отрицается разработчиками. Она представлена шестью основными параметрами (всенепременные сила, выносливость, подвижность, ловкость, харизма и интеллект в этом круизе снова с нами) и четырнадцатью умениями (список которого изъяли все из того же рога изобилия). Первые можно будет развивать в диапазоне 1-20, другие — 1-99. Как только "скилл" дойдет до отметки "75", вы вольны будете взять какой-либо "перк", способный слегка подкорректировать возможности.
При заполнении анкеты в меню генерации персонажа (кроме обязательного: пол, имя, профессия и место жительства) вам предложат выбрать и форму тела, которая является заменой невозможному в реалиях The Fall пункту "раса": она будет обозначать склонности к различным умениям. Мудрое, судя по всему, решение.
Графические решения
О стиле исполнения все скажут скриншоты. Нарочито небрежный подход к отрисовке инвентаря, иконки персонажей, лица которых совмещают в себе все веяния моды человечества за многолетнюю историю. Декорации окружения подарят то, что когда-то скрыла 2D-перспектива: туманные горизонты, обвивающий руины мегаполисов песок, закаты болезненного солнца над изуродованными временем деревнями. Тут надо сказать, что визуальная сторона пока что может поразить разве что дизайном, остальное, конечно, не повергает в священную ярость, но к концу текущего года на отдельных личностей может произвести весьма отрицательное впечатление. Двигатель явно нуждается в реставрации и профилактических работах.
В ожидании
Если до конца года разработчиков не постигнет какой-либо конфуз, если все обещаемое не окажется лишь бесполезным и безатмосферным стрельбищем, если дадут так ожидаемую всеми свободу, если материализация этой мечты не окажется надругательством над жанром, — The Fall как минимум претендент на ролевую года.
Дмитрий"Dwarf"Бойченко

