В игровом жанре, призванном нас пугать до седых волос и заставляющем заикаться до потери сознания, уже давно наметилось топтание на месте. Даже культовый сериал Silent Hill превратился в жалкую пародию на самого себя, что уж о других говорить. В такой ситуации анонс хоррора Outlast смотрелся очень свежо. Тем более что сами разработчики позиционировали проект как самую страшную игру всех времен и народов. Похоже, они себя немного перехвалили. Читать далее
Что я здесь делаю? Кто я? На полу лежит лист бумаги, на котором написано: «Прошло уже два дня, как я застрял в этой дыре. Если первое время вонь была настолько невыносима, что моя голова раскалывалась от боли, то сейчас отвратительный дух стал мне привычен. Шум пара спасает от зловещей тишины, которая сводит меня с ума. Грохот машины вызывает меньше ужаса, чем скрипы во тьме и монотонный звук падающих капель дикой смеси, текущей по трубам, которыми заполнены эти помещения. Читать далее
Resident Evil всегда был визитной карточкой CAPCOM. Что бы они ни выпускали, в каком количестве и какого качества, компания всегда ассоциировалась с зомби. 2012 год был неимоверно урожайным на «Обителя зла». Кино, мультфильм, полноценная шестая игра серии, недоразумение под названием Operation Raccoon City. Читать далее
Часто хочется найти игру, которая будет интересна в любое время, которую можно забросить за нехваткой времени, а потом без особого труда вернуться к ней. Сейчас много игр на основе концепции «песочницы», поэтому подобрать себе бесконечный мирок по душе вполне реально. Инди-студия Klei Entertainment, после парочки мультяшных файтингов, решила сделать проект помасштабнее, и осенью прошлого года все желающие смогли опробовать обновляемую бета-версию «выживательной песочницы» Don’t Starve. Уже тогда игра цепляла необычным сеттингом готичной сказки и широкими возможностями крафтинга. Klei Entertainment удалось сделать эдакую интерактивную версию страшных рассказов: с нагнетанием жуткой атмосферы, замечательным лесным эмбиентом, а порой и с ироничными сценками. Читать далее
Зомби-апокалипсис…Настоящий кошмар, когда невероятная болезнь поднимает из могил мертвых, ведомых одним лишь примитивным желанием – жрать. Когда немногие уцелевшие вынуждены отбиваться от полчищ мертвяков, используя все, что попадается под руку. Четверка главных героев оригинальной Dead Islandпережила этот ужас – они смогли выбраться с поклятого острова, на котором мертвецы учинили настоящую резню. Их подобрал военный корабль...но, как там было в «Повелителе мух» Голдинга – «команда спасла ребят, но кто же спасет команду?». Как выяснилось, все далеко не закончилось… Читать далее
Страх многолик. Вы можете чувствовать его в любое время и в любом месте. Иногда он подкрадывается неожиданно – словно удар мачете в спину, словно чья-то рука, хватающая вас в темной комнате, словно оскаленная пасть монстра, который выпрыгивает из чащи леса прямо перед вами. Но иногда страх медленно, постепенно переполняет вас…Вы ждете опасности за каждым углом, тихонько крадетесь вперед, и постоянно нервно оглядываетесь. Ноги дрожат, сердце колотится как сумасшедшее, ладони потеют, напряжение нарастает…а весь окружающий мир, кажется, смеется над вами… И этот страх, это ожидание опасности – оно иногда страшнее всех монстров мира. Читать далее
Страх. Ужас. Такой, чтобы коленки дрожали, и сжималось всё, что сжимается. Сейчас такого добиться достаточно сложно. Современного потребителя всякими там «бу!» из-за угла не испугаешь. Чтобы хоть как-то вызвать не самое приятное чувство (которым, впрочем, некоторые умудряются наслаждаться), разработчики выдумывают всё новые и новые приёмчики. Не забывая, впрочем, и о старых. Мрачная музыка, кромешная тьма, шорохи, странные звуки, проблески света, тени… Тысячи их, способов напугать! Чувство безысходности, например, пугает очень сильно. Особенно когда нарастает. Читать далее