Жанр survival horror переживает в настоящее время своеобразное «медленное угасание». В самом деле, сколько было в последние годы игр, которые могли предложить нам самые настоящие «ужасы на выживание»? Можно вспомнить серию Dead Space, да только она в последнее время скатилась в самый обычный голливудский боевик лишь с некоторой, небольшой долей «ужастиков». Читать далее
Сколько бы ни выходило игр про зомби, а людям все мало. Есть у нас какая-то тяга именно к этому варианту гибели человечества, заставляющая с интересом наблюдать за живыми мертвецами по ту сторону экрана. Разработчики игр смело пользуются этим и привлекают аудиторию самыми разнообразными проектами: одни завоевывают публику отменным кооперативом или отточенной до блеска игровой механикой, другие делают ставку на серьезный сюжет, глубокую атмосферу и заигрывание с людскими страхами. Читать далее
Что делать человеку, выращенному на хоррорах в духе Silent Hill, которого дружная редакция сажает за прохождение с вытекающим из него обзором хоррора нового времени? Что делать, что делать – обозревать этот самый хоррор, но пусть читатели учтут при этом, что богатая, если можно так выразиться, духовная база одной из лучших игр издательства KONAMI не даст непредвзято и с точки зрения нового поколения игроков оценить этот ваш модный по все параметрам хоррор. Как-то так…Посмотрим, стоит ли игра внимания хотя бы настолько, чтобы не то, что купить, а просто скачать Daylight через торрент. Читать далее
Вселенной Aliens в последние годы катастрофически не везет с игровыми проектами. Времена Alien 3, властвовавшего на 8- и 16-битных приставках, времена Aliens – хита аркадных автоматов, времена дилогии Alien vs Predator, радовавшей нас в начале 2000-х на ПК, и игры Alien 4 для PlayStation One – их времена давно закончились. Ныне мы имеем такую несуразицу, как Colonial Marines, и перезапуск Alien vs Predator – и та, и другая игра получились просто отвратительными. Впрочем, у Alien: Isolation есть все шансы исправить ситуацию и выступить лучше своих неудачливых товарок. Читать далее
11 января 2005 года на консоли GameCube случилась революция. Вышла игра под названием ResidentEvil 4 от именитого японца Синдзи Миками. Примечательна она не тем, что несколько раз переделывалась с нуля, и не тем, что дала жизнь такому франчайзу как DevilMayCry. Ее заслуга состоит в том, что Миками удалось со времен первого ResidentEvil переизобрести жанр сурвайвл хоррор. На ResidentEvil 4 равняется каждый второй ужастик и по сей день. Благодаря ей на свет появились десятки игр, где камера прыгала за плечо героя, а тот жертвовал поворотливостью ради кинематографичности. Персонажей этих игр учили кувыркаться, приседать, прилипать к укрытиям, тем самым все дальше и дальше отдаляясь от понятия ужас. Но практически любая калька с ResidentEvil 4 в разы слабее того, что предложил нам Миками в 2005 году. Предложил он немало: 15-часовую кампанию, где каждые 30 минут игра развивается. Меняется все: окружение, враги, их способы устранения, темп. Каждый босс представляет угрозу, каждая ситуация меняет правила игры. И вот спустя 9 лет (!) выходит TheEvilWithin. Ждали ее с нетерпением. Есть ли что сказать человеку, задавшему моду жанру на 9 лет вперед? Наш ответ – да. Читать далее
Маэстро Синдзи Миками знает толк в ужасах. Причем в настоящих, самых-самых страшных, непонятных ночных страхах, которые он, кажется, извлекает из глубин нашего подсознания – только лишь для того, чтобы швырнуть эти страхи нам в лицо. The Evil Within вполне может стать триумфальным возвращением в Большую Игру этого мастера ужаса. По крайней мере, по первому впечатлению – игра удалась, хотя и получилась не без шероховатостей. Читать далее
Около 90% эмоций от видеоигр мы получаем через музыкальное сопровождение. Убедиться в этом очень просто. Представим сцену из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Снейк сражается с Ликвид Оцелотом. Последний бой. Переживания захлестывают зрителя. Сначала играет один трек. Нас обволакивает тишина. Появляется звук, подобный мощным ударам в огромный барабан. Затем включается другой трек. Начинается геймплей. Режиссер сходит с ума: ставит тему из первого MetalGearSolid, затем из второго, далее – третья часть, и завершается все основной грустной нотой из четвертой. На вас обрушиваются воспоминания. В какой момент играла та композиция, в какой эта. Как украшала ту сцену, как создавала ее. А теперь здесь, этим мастерским ходом, звучит все и сразу, происходит ставший уже легендарным бой и приходит осознание. «Гениально!» – кричим мы, только что за пятнадцать минут пережив 10 лет. Читать далее
Сразу видно, что разработчики Alien: Isolation очень ценят классику хорроров. Стилистика «под 80-е» воссоздана тут старательно и с любовью, ностальгия по временам первого «Чужого» накатывает уже на первых секундах игры, когда на экране появляется старая заставка кинокомпании XX Century Fox, подергивающаяся рябью, словно просмотр идет с видеокассеты. Что ж, стилистику эти ребята выдержали идеально, тут не поспоришь. Читать далее
Сразу отметим, что пока эта игра - эксклюзив для Xbox One, ждать Dead Rising 3 на ПК еще достаточно долго. А еще напомним, что серия Dead Rising всегда делала упор в сторону веселого истребления зомби подручными средствами. Причем возможностей разобраться с подвернувшимся ходячим мертвецом, что в первой части, что во второй было предостаточно: шарик для гольфа или клюшка, газонокосилка или циркулярная пила, зонтик от солнца или же кассовый аппарат... Читать далее
На первый взгляд разработчиков State of Decay (а это ни много ни мало выходцы из Blizzard) можно только понять и простить. Мол, захотели люди по-быстрому сорвать денег на заезженной теме и уйти со сцены. Кому нужна n-цатая игра про зомби-апокалипсис? Как оказалось, за нетривиальной оберткой содержалось намного больше, чем можно себе представить. Иначе говоря, после нее вы будете готовы к внезапному вторжению ковыляющей мертвечины. Хотя бы морально. Правда, есть одно но: разработчики напрочь забыли сделать вразумительное обучение. Читать далее