Resident Evil 3: Nemesis - финальная игра из трилоги Resident Evil эпохи PlayStation One. Основа игры осталась той же, однако теперь главная героиня одна - Джилл Валентайн, знакомая нам по первой Resident Evil. Теперь действие происходит на просторах города Раккун-Сити, охваченного зомби-эпидемией. Добавились новые монстры, самым крутым из которых был Немезис - неубиваемая машина смерти, преследовавшая главную героиню на протяжении всей игры. Добавим к этому привычный по предыдущим играм геймплей и вполне приличную для своего времени графику. Читать далее
Resident Evil 2, которая вышла в 1998 году, по своей стилистике очень напоминала предыдущую игру. Возрос масштаб действия - часть игры проходит на городских улицах, охваченных зомби-эпидемией, правда, впоследствии игрока все равно запирают в полицейском участке и подземных помещениях под ним. Читать далее
Игра Resident Evil вышла в продажу в 1996 году, на PC и приставках Sony PlayStation и Sega Saturn. Впоследствии проект получил множество ремейков и переизданий для самых разных платформ. Читать далее
Если устроить опрос, какой жанр в прошлом году рулил, то большинство респондентов наверняка ответит, что это ролевые игры. Действительно, были The Witcher 3, Fallout 4, Bloodborne, их обсуждали очень много и буквально везде. Но если посмотреть, например, на статистику продаж Steam, то окажется, что все не совсем так. Читать далее
Серия Resident Evil за время своего существования неоднократно меняла вектор своего развития. Сначала это был классический хоррор в полном понимании этого слова, с медлительными зомби и сильными, а также очень страшными боссами, с обилием просто жутких моментов, со своей собственной атмосферой и невероятными ужасами, ждущими в каждой новой комнате. Читать далее
Серия Silent Hill начиналась как весьма атмосферные игры-хорроры. Именно благодаря тоскливой атмосфере, а также благодаря загадкам и ужасам «Тихий Холм» покорил сердца миллионов геймеров по всему миру. Первые три игры были по-настоящему великолепными, однако после четвертой части популярность проекта пошла на спад. К настоящему моменту серия насчитывает восемь игр. Читать далее
Что такое искусственный интеллект? Способен ли он осознанно мыслить, или это лишь бесконечное чередование заложенных программой алгоритмов? Пожалуй, сегодня мы еще способны провести четкую грань между полноценной личностью и компьютером. Однако технологии стремительно развиваются, и кто знает, как много осталось до того часа, когда эта грань станет размытой, а то и вовсе исчезнет. Читать далее
Оборона дома есть? Есть. Псих с бензопилой на месте? На месте псих, бензопилу заменили. Чудовищные биомассы в роли боссов? Да. Забеги под таймер? А то! Самоуничтожение кто-нибудь в конце запустит? Запустит. А, простите, выстрел из базуки в самый ответственный момент... вы добавили? Обижаете, конечно добавили! Наверное, так выглядит план создания каждой ResidentEvil, начиная с 2005 года. Но почему Revelations 2 уступает первому эпизодическому ответвлению серии? Читать далее
Расценивать The Park можно по-разному. Для кого-то это эволюция хорроров, в которой атмосфера и история играют гораздо большую роль, чем собственно геймплей. Для кого-то – недоигра, в которой толком ничего нельзя делать, помимо того что просто хлопать глазами, разглядывая окрестности. А кто-то обзовет The Park несуразной поделкой с завышенными системными требованиями. И все они будут правы. Потому что The Park уже и не игра вовсе, а интерактивное кино как оно есть. Читать далее
Однозначно определить жанр Until Dawn сложно. С одной стороны, это интерактивный фильм с огромным количеством кинематографичных сцен, на которые мы оказываем влияние своевременным нажатием кнопок. Но помимо кино присутствует и более привычный игровой процесс: хождение по локациям, поиски артефактов и улик. Разработчики так и не решили, в каком русле развивать проект, поставив его в золотую середину. И все сделали правильно. Читать далее