Wolfenstein 3D — игра-легенда, игра-основоположник, игра-прародитель. Всем известная, многими любимая. Но интересная вещь: дав толчок целому жанру, тайтл затерялся в истории, получив лишь одно продолжение в виде хорошего, но не более шутера Return to Castle Wolfenstein 2001-го года выпуска. Читать далее
Проселочная дорога. В густом тумане виднеются четыре человеческие фигуры. При ближайшем рассмотрении это оказывается самая необычная компания, которую только можно представить. Читать далее
Как же легко можно обмануть покупателей! Придумали разработчики одну оригинальную идею — и все. Грифоны летают по Нью-Йорку, хватают машины и бросают в вас! На выставках редко обращали внимание на графику, которая была весьма посредственной, несмотря на Unreal Engine 3.0; физику, которая практически отсутствовала; и геймплей, который сводился к тотальному отстрелу нечисти. Какая разница, чего там нет! Читать далее
Дотошная проработка персонажей и внимание к сюжетным мелочам — основополагающие элементы для серии Silent Hill. Местная игровая механика зубодробительного экшена и льющегося через край действа не предусматривает — и по-настоящему увлечь пользователя может лишь притягательная, тщательно выверенная атмосфера, умело поставленные кат-сцены и оригинальные головоломки. Читать далее
Все привыкли к тому, что слова "восточные славяне" и "качественный шутер" несовместимы. Из последних трэшевых экшенов, разработанных в СНГ, в голову сразу приходят названия "Параграф 78" и "Инстинкт", которые являются своеобразными эталонами ужасных проектов. Читать далее
Уж лучше бы Чарли Декард не брался за работу, предложенную ему некой темной личностью. Знал бы наш профессиональный вор, чем это закончится, наверняка решил бы отказаться от задания или, по крайней мере, отложил бы дело до первого квартала текущего года, чтобы старательно отшлифовать не только свои навыки, но и геймплей, графику и другие игровые составляющие. Читать далее
Застращать до полуобморочного состояния, как полагают разработчики Dead Space, дело плевое: нужно лишь разыграть сюжетец Doom 3 в стенах базы строггов, заменив адских демонов на некроморфов, а доктора Бетругера — на свихнувшегося священника. Читать далее
Страх. Основой мироздания является страх. Благодаря страху мы выжили. Благодаря страху мы не беззащитны. Страх порождает прогресс и стремление познать неизвестное. Страх делает нас сильными. Страх открывает в нас такие способности, о которых мы даже не подозревали. Глубокий, безумный, осмысленный и животный одновременно, страх делает нас людьми. Бойтесь, господа — Dead Space! Читать далее
Alone in the Dark во всех смыслах крайне неординарный проект. С одной стороны, он обладает инновационным геймплеем, с другой — может огорчить ужасным управлением. Но в любом случае в него стоит поиграть. И это прохождение для тех, кому игра понравилась, но он не смог преодолеть какой- то заковыристый момент.