Обзор The Evil Within

on октября 19, 2014 - 10:03
Циркулярная пила

Жанр: сурвайвл хоррор

Платформы: Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, PC

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks      

Похожие игры: Resident Evil 4, Dead Space

Мультиплеер: нет

Минимальные системные требования: 64-bit Windows 7 SP1/Windows 8.1, i7, 4 GB RAM, GTX 460

Рекомендуемые системные требования: 64-bit Windows 7 SP1/Windows 8.1, i7, 4 GB RAM, GeForce GTX 670

Возрастной рейтинг PEGI: 18+

Официальный сайт игры: www.theevilwithin.com/age

11 января 2005 года на консоли GameCube случилась революция. Вышла игра под названием Resident Evil 4 от именитого японца Синдзи Миками. Примечательна она не тем, что несколько раз переделывалась с нуля, и не тем, что дала жизнь такому франчайзу как Devil May Cry. Ее заслуга состоит в том, что Миками удалось со времен первого Resident Evil переизобрести жанр сурвайвл хоррор. На Resident Evil 4 равняется каждый второй ужастик и по сей день. Благодаря ей на свет появились десятки игр, где камера прыгала за плечо героя, а тот жертвовал поворотливостью ради кинематографичности. Персонажей этих игр учили кувыркаться, приседать, прилипать к укрытиям, тем самым все дальше и дальше отдаляясь от понятия ужас. Но практически любая калька с Resident Evil 4 в разы слабее того, что предложил нам Миками в 2005 году. Предложил он немало: 15-часовую кампанию, где каждые 30 минут игра развивается. Меняется все: окружение, враги, их способы устранения, темп. Каждый босс представляет угрозу, каждая ситуация меняет правила игры. И вот спустя 9 лет (!) выходит The Evil Within. Ждали ее с нетерпением. Есть ли что сказать человеку, задавшему моду жанру на 9 лет вперед? Наш ответ – да.

С этим местом что-то не так

Полицейский Себастьян Кастелланос представить себе не мог, чем обернется вызов в психиатрическую лечебницу. Добравшись до места, он был крайне удивлен тем фактом, что прибывшие до него полицейские куда-то испарились, а на улице стоят пустые машины, одиноко сверкая красно-синими мигалками. Здание лечебницы кишит трупами. Единственный выживший несет какую-то околесицу. На экране монитора показывают запись разрывания стражей порядка на части. Щелчок. Черный экран. Добро пожаловать в The Evil Within.

Игра в цифрах:

В среднем на 15 часов игры приходится 150 смертей

Металлические стены отдают ржавчиной, кровь течет по их поверхностям, мясник разделывает жертву. Себастьян висит головой вниз. Играет милая музыка. Выбравшись из заточения, герой по невнимательности задевает растяжку. Мясник берется за бензопилу и сразу же проходится зубчатой машиной по ноге героя. В длинном коридоре включается свет. Справа и слева приходят в движения огромные стальные лезвия. Начинается погоня. Герой хромает, сзади звенит бензопила, по бокам стрекочут лезвия. Через мгновение все заканчивается спуском в резервуар для отходов. Спуском по крови и плоти. Выбравшись, наконец, из этого ада, Себастьян попадает в другой: на улице земля уходит из под ног. Город рушится на глазах. Происходит настоящее безумие. Его градус не спадает до самого финала.

Обзор The Evil Within

Сценарий The Evil Within нельзя назвать гениальным, но он делает одну важную вещь. Он позволяет герою очутиться где угодно. Вот у нас спор в деревне с местными, вот апокалипсис, вот больница, вот катакомбы. Никогда не знаешь, где окажешься в следующую минуту. Никогда не знаешь, каким видом ужаса нас начнут запугивать. Психоделические картины не покидают героя на протяжении всего приключения. Яркое и больное (в хорошем смысле) воображение японцев превращается в шедевр дизайнерской мысли. The Evil Within содержит в себе все самое жуткое, что было до нее, и «жонглирует классикой». Авторам наплевать, ночью происходят события или днем, в узких помещениях, где каждая частичка металла открывает в вас клаустрофоба, или на открытых пространствах, где монстры толпой бегут на вас с факелами. Здесь постоянно либо страшно, либо некомфортно. Но удивительно: эти страх и «некомфортность» приятны.

Прекрасно – бензопила!

Базово The Evil Within – это вязкий, скользкий Resident Evil 4. Все потому что боезапас сильно ограничен. По этой причине даже один враг представляет опасность, а любой участок уровня – полигон для исследования. Шарить по ящикам герой вынужден с завидной регулярностью. Враги же только и ждут, как бы вцепиться в горло. Один их вид вызывает дрожь в теле. Тут и обвязанные колючей проволокой лица, и проткнутые ножами головы, и нечисть в масках. Есть и из высшей лиги: толстый мясник с бензопилой, сейфхэд (не поверите, с сейфом вместо головы), непонятные биомассы, убивающие с одного удара. Уровни под завязку набиты ловушками: бомбы мигают, растяжки прячутся, пилы, косы и шипы ждут гостя на огонек. Зазевались – привет, кровавое месиво. Некоторые ловушки можно обезвреживать, собирая детали для создания арбалетных стрел, или использовать в своих целях. Заманивание врагов прямо под шипастый потолок не только экономит добрый десяток патронов, но и дает почувствовать себя маньяком-убийцей, решающим сложные математические задачи. Если окружение не играет на руку, то, собрав толпу нежити и обезвредив ее одним точным выстрелом из дробовика, можно поджечь валяющуюся кучу тел одной спичкой (Resident Evil: Remake, помним-помним). После зажигательной вечеринки они уже не восстанут. В случае, когда ситуация полностью выходит из под контроля, на помощь приходят бутылки-топоры и рукопашная. Но чаще всего целесообразней сделать ноги. Есть намеки на стелс – но это всего лишь намеки. Пользоваться им имеет смысл лишь в начале. Реализован он кривовато. Встречаются простенькие загадки, неверное решение которых приводит к вхождению стали в тело с последующим кровоизлиянием. Иногда к кампании присоединяется напарник. Напарник с топором в руках – машина для убийств. Иногда его надо лечить, но в основном коллега – свободная птица. Летает, где хочет, но убивает гадов фантастически эффективно.

Обзор The Evil Within

Стрельба из-за плеча не претерпела больших изменений. Героя научили двигаться во время прицеливания. Арсенал оружия стандартный: револьвер, дробовик, арбалет, снайперская винтовка, магнум (конечно же!). Для арбалета стрелы приходится делать вручную. Кроме того, видов стрел несколько: от разрывных до замораживающих. Все оружие прокачивается за «зеленую жидкость», вытекающую из врагов и разбросанную в банках по углам. Увеличиваются урон, боезапас, скорость перезарядки и прочее. Прокачивается также и герой, становясь выносливее, здоровее и «краше».

Давно не виделись, камрад

При встречах с боссами все правила игры выкидываются вон. Приходится действовать по задумке авторов. То заманивать тварей в огонь, то бегать, задыхаясь, в газу, и крутить вентили. Убить босса намного легче, чем понять, как его убивать. Перед тем как появиться на сцене, босс станет намекать на важность своей личности: то за окном пробежит, то щупальцем махнет. Такая схватка – концентрированный адреналин, первоклассная постановка, удовольствие от борьбы и бесчисленное количество смертей. Умирать в The Evil Within придется регулярно, но это не раздражает, а наоборот, подстегивает азарт. Найти за все прохождение на сложности «Выживание» всего 5 полноценных аптечек – это нормально. Смерть героя показана откровенно жестоко. Его режут, пилят и протыкают так часто и так разнообразно, что диву даешься, как такое кому-то в голову могло прийти. Единственный оплот спокойствия – психиатрическая лечебница, куда персонаж регулярно перемещается, используя отражающие поверхности. Там и сохранить прогресс дают, и прокачаться, и, в случаи наличия ключа, ячейку с полезным скарбом открыть позволяют.

Обзор The Evil Within

На протяжении 15-часовой кампании игра постоянно чередует ситуации и редко когда заставляет делать то же самое несколько раз. Линейные участки перемежаются с открытыми пространствами. Тонкие психологические моменты соседствуют с бодрым экшеном. Но без ошибок, к сожалению, не обошлось. Рано или поздно экран разорвется от появления джипа с пулеметной установкой на борту, рядовые противники возьмут в руки дробовики и револьверы, а действо окончательно уйдет от понятия хоррор. Некоторые боссы повторяются, но не критично: обставлено всегда все по-разному. Зато ситуации в духе «арен» вызывают лишь гнев. Под конец и вовсе доходит до смешного. На арену выскакивают десятки врагов как с огнестрельным, так и холодным оружием. Отбиваясь от одной волны, следует другая. Заканчивается все выходом монстра с гранатометом, который, получив в голову несколько прямых попаданий, выхватывает из кармана бензопилу. Учитывая постоянную нехватку патронов, вы можете себе представить, сколько боли несет в себе эта сцена. Но что самое глупое – последний босс. В голове зарождается вопрос: раз под конец была такая тяжелая битва, то чем же, позвольте спросить, убивать финального босса? Но вот неожиданность: босс оказывается постановочным. И он в десятки, сотни раз легче, чем тот же сейфхэд из середины игры! Руки опускаются видеть в игре такого класса такой дисбаланс и приемы, устаревшие лет 10 назад.

С этим местом определенно что-то не так

The Evil Within – очень кинематографичная игра. Здесь все выглядит цельно, без изъянов. Каждый метр сделан с вниманием к деталям. Здесь регулярно что-то рушится, что-то капает, течет и булькает, скрепит, шумит и давит с невероятной силой. Музыка Масафуми Такада позволяет чувствовать себя не в своей тарелке даже при свете дня.

Обзор The Evil Within

В проблемы The Evil Within стоило бы записать заимствования. Их много. Играя в нее, вы будете вспоминать все самые культовые книги, фильмы и игры жанра ужасов. Это взяли оттуда, это оттуда, а вот это я видел совсем недавно. С другой стороны The Evil Within цитирует не последние вещи на этой земле. Она дает «Зловещих мертвецов» и тут же включает «Пилу». Намекает на все части Resident Evil разом. Здесь собрано все шаблонное и лучшее за годы развития жанра и подано на высочайшем уровне исполнения. Поэтому упрекать авторов в заимствовании желания нет. Игра предлагает запредельное количество контента. Она интересная. Она страшная. И чертовски реиграбельная. Первое прохождение – лишь начало. Далее следуют новые виды оружия и новая сложность. Выход The Evil Within в наше время – уже подвиг, на фоне которого меркнут все недостатки.

Обзор The Evil Within

Радости:

Сценарий, позволяющий герою очутиться где угодно

Разнообразие видов запугивания

Непрекращающиеся психоделичные картины

Превосходный дизайн

Крепкий, разнообразный геймплей

Интересные боссы

Постоянное чередование сцен

Кинематографичность

Напряженная музыка

Цитаты десятков культовых произведений жанра ужасов

Много контента

Реиграбельность

 

Гадости:

Неработающий стелс

Уклон в сторону экшена под конец игры

Повторение «аренных» эпизодов

Дисбаланс сложности

 

Вывод:

Вы будете утопать по подбородок в крови, захлебываясь собственным страхом, и бежать, бежать, бежать. Это не Джилл Валентайн, не Крис Редфилд. И даже не Леон Кеннеди. Это Себастьян Кастелланос. А The Evil Within – его карусель безумия.    

Оценка: 9.5

Александр Демидов

Купить игру в версиях для различных платформ вы можете на сайте по данной ссылке. Заказать игру можно по телефону +375-29-654-72-54, или по адресу Налибоцкая, 36, второй этаж, павильон 25.

survival Обзор
Упоминаемые игры и серии: 
The Evil Within

Комментарии

MDL - Oct 19th, 2014 - 09:38 pm

Обзор игры на сайте до выхода газеты? Говотимся к переходу в онлайн?

Яндекс.Метрика