Первое впечатление от The Evil Within

on октября 16, 2014 - 03:09

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One

Жанр: survival horror

Маэстро Синдзи Миками знает толк в ужасах. Причем в настоящих, самых-самых страшных, непонятных ночных страхах, которые он, кажется, извлекает из глубин нашего подсознания – только лишь для того, чтобы швырнуть эти страхи нам в лицо. The Evil Within вполне может стать триумфальным возвращением в Большую Игру этого мастера ужаса. По крайней мере, по первому впечатлению – игра удалась, хотя и получилась не без шероховатостей.

Кошмары и страхи

Для главного героя The Evil Within все начинается вполне обычным днем, когда улицы заливал сильный дождь а сам он мчался с тремя другими полицейскими по вызову в психиатрическую клинику, расположенную на окраине города. Уже по рации сообщают, что в клинику ранее было отправлено примерно полдесятка машин, и что ранее уже заявлялось о нескольких убийствах на ее территории. И, возможно, они связаны с чем-то из прошлого. Во всяком случае, в разговоре во время поездки полицейские упоминали «то дело, случившееся некогда в минувшие годы.

Первое впечатление от The Evil Within

Психиатрическая клиника встречает гнетущей тишиной, и трупами, разбросанными в холле. Здесь снова вспоминаешь, как же все-таки великолепно Миками умеет создавать «ужасную» атмосферу, и вдвойне приятно, что он делает это на разных локациях. Мы за час знакомства с игрой, помимо собственно клиники, успели также увидеть и лес, поросший мрачными деревьями – жуткое и тоскливое место, особенно в блеске изредка прорезающих небеса молний.

Синдзи сделал все, что нужно, чтобы мы не чувствовали себя «всемогущим суперменом», продвигаясь по местным локациям. Вообще, весь первый уровень очень напоминает кинокартину «Техасская резня бензопилой». Вырвавшись из плена в клинике, мы носимся по длинным коридорам и захламленным комнатам, пытаясь унести ноги от здоровенного детины, размахивающего бензопилой над головой. И здесь Миками даже немного перестарался – логика была принесена в жертву геймплею и сюжету.

Первое впечатление от The Evil Within

К примеру, в лучших традициях жанра, когда маньяк отворачивается, главный герой добирается до ножа и разрезает веревки, которыми он был связан. Убийца при этом спокойненько стоит спиной к нам. Но даже если вы захотите подкрасться сзади и заколоть его - не получится, потому что наш герой, видите ли, не оставил себе нож. Пацифист от полиции, не иначе.

Далее, если по сюжету главный герой должен идти пешком – он не побежит, как бы вы ни старались. Зато бег и эффектное преодоление препятствий включаются, когда требуется историей. Собственно, весь первый уровень представляет собой игру в кошки-мышки с маньяком. Причем, поскольку герой ранен, вам придется не просто убегать по прямой, но и прятаться в шкафах, и крадучись обходить противника – все-таки убить его все равно не разрешают.

Первое впечатление от The Evil Within

Полноценный же геймплей начинается только со второй главы истории. Покинув клинику, наш герой вместе с друзьями замечает изменения повсюду в привычном мире. Город разрушают таинственные землетрясения, один из напарников покрывается страшными язвами, превращаясь в зомби, а из динамиков автомобиля все время доносится странный свист. Оказавшись в лесу, после автокатастрофы, наш герой начинает время от времени сталкиваться с «рядовыми» врагами, изуродованными людьми, враги кстати весьма напоминают зомби. Против них чаще всего приходится бороться «стелсом» - отвлечь внимание брошенной в сторону бутылкой, подкрасться со спины и быстро заколоть точным ударом в голову, либо заманить противника в одну из расставленных на локации ловушек – обычно такие приемы срабатывают довольно хорошо. Ну, а кроме того, можно расстрелять противника из пистолета или ввязаться в рукопашную. Однако в пистолете очень быстро заканчиваются патроны, а что касается рукопашной – наш герой-полицейский не очень физически сильный человек, плюс и обладает весьма простым набором ударов. Несколько ударов кулаком в лицо противника, а затем забивание ногами лежачего и поджигание трупа (чтобы потом не встал и не пошел) – с одним противником такая схема еще работает. Но когда врагов двое или больше, то победить в такой схватке уже намного сложнее.

И вот тут уже немного теряется та самая атмосфера ужаса. Большие локации. Множество бродящих по округе зомби. И вы, старающийся проникнуть мимо противников и не попасться им на глаза. Здесь игра все больше отходит от хорроров, превращаясь в заурядный стелс. Будем надеяться, это временно, и Миками по-прежнему умеет пугать своих поклонников также хорошо, как и раньше.

AlexS

survival Первое впечатление
Упоминаемые игры и серии: 
The Evil Within

Яндекс.Метрика