Resident Evil 2 стала вторым шагом для тогда еще очень молодой серии игр-ужастиков. Если первая игра задавала тон, заявляла о себе, заставляла считаться с тем, что в жанре survival horror появился новый претендент на корону, то вторая закрепляла собой достигнутые оригиналом успехи. Больше не было заставок с живыми актерами, на их место пришли шикарные постановочные трехмерные мультфильмы в начале, в середине и в конце истории, а также ролики на движке в диалогах. Читать далее
Dead Island, начавшаяся как стандартная зомби-история с красивыми пляжами, постепенно вырастает в полноценную вселенную. Уже есть несколько «больших» игр, есть MOBA-развлечение, есть комиксы и давно идут разговоры о съемках полнометражного фильма. Ну, а в ожидании этой кинокартины и второй номерной части игры нам предлагают обратить внимание на Escape Dead Island – смелый эксперимент, предлагающий взглянуть на вселенную «Острова Смерти» под несколько иным углом. Читать далее
Жанр survival horror переживает в настоящее время своеобразное «медленное угасание». В самом деле, сколько было в последние годы игр, которые могли предложить нам самые настоящие «ужасы на выживание»? Можно вспомнить серию Dead Space, да только она в последнее время скатилась в самый обычный голливудский боевик лишь с некоторой, небольшой долей «ужастиков». Читать далее
Сколько бы ни выходило игр про зомби, а людям все мало. Есть у нас какая-то тяга именно к этому варианту гибели человечества, заставляющая с интересом наблюдать за живыми мертвецами по ту сторону экрана. Разработчики игр смело пользуются этим и привлекают аудиторию самыми разнообразными проектами: одни завоевывают публику отменным кооперативом или отточенной до блеска игровой механикой, другие делают ставку на серьезный сюжет, глубокую атмосферу и заигрывание с людскими страхами. Читать далее
Что делать человеку, выращенному на хоррорах в духе Silent Hill, которого дружная редакция сажает за прохождение с вытекающим из него обзором хоррора нового времени? Что делать, что делать – обозревать этот самый хоррор, но пусть читатели учтут при этом, что богатая, если можно так выразиться, духовная база одной из лучших игр издательства KONAMI не даст непредвзято и с точки зрения нового поколения игроков оценить этот ваш модный по все параметрам хоррор. Как-то так…Посмотрим, стоит ли игра внимания хотя бы настолько, чтобы не то, что купить, а просто скачать Daylight через торрент. Читать далее
Вселенной Aliens в последние годы катастрофически не везет с игровыми проектами. Времена Alien 3, властвовавшего на 8- и 16-битных приставках, времена Aliens – хита аркадных автоматов, времена дилогии Alien vs Predator, радовавшей нас в начале 2000-х на ПК, и игры Alien 4 для PlayStation One – их времена давно закончились. Ныне мы имеем такую несуразицу, как Colonial Marines, и перезапуск Alien vs Predator – и та, и другая игра получились просто отвратительными. Впрочем, у Alien: Isolation есть все шансы исправить ситуацию и выступить лучше своих неудачливых товарок. Читать далее
11 января 2005 года на консоли GameCube случилась революция. Вышла игра под названием ResidentEvil 4 от именитого японца Синдзи Миками. Примечательна она не тем, что несколько раз переделывалась с нуля, и не тем, что дала жизнь такому франчайзу как DevilMayCry. Ее заслуга состоит в том, что Миками удалось со времен первого ResidentEvil переизобрести жанр сурвайвл хоррор. На ResidentEvil 4 равняется каждый второй ужастик и по сей день. Благодаря ей на свет появились десятки игр, где камера прыгала за плечо героя, а тот жертвовал поворотливостью ради кинематографичности. Персонажей этих игр учили кувыркаться, приседать, прилипать к укрытиям, тем самым все дальше и дальше отдаляясь от понятия ужас. Но практически любая калька с ResidentEvil 4 в разы слабее того, что предложил нам Миками в 2005 году. Предложил он немало: 15-часовую кампанию, где каждые 30 минут игра развивается. Меняется все: окружение, враги, их способы устранения, темп. Каждый босс представляет угрозу, каждая ситуация меняет правила игры. И вот спустя 9 лет (!) выходит TheEvilWithin. Ждали ее с нетерпением. Есть ли что сказать человеку, задавшему моду жанру на 9 лет вперед? Наш ответ – да. Читать далее
Маэстро Синдзи Миками знает толк в ужасах. Причем в настоящих, самых-самых страшных, непонятных ночных страхах, которые он, кажется, извлекает из глубин нашего подсознания – только лишь для того, чтобы швырнуть эти страхи нам в лицо. The Evil Within вполне может стать триумфальным возвращением в Большую Игру этого мастера ужаса. По крайней мере, по первому впечатлению – игра удалась, хотя и получилась не без шероховатостей. Читать далее
Около 90% эмоций от видеоигр мы получаем через музыкальное сопровождение. Убедиться в этом очень просто. Представим сцену из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Снейк сражается с Ликвид Оцелотом. Последний бой. Переживания захлестывают зрителя. Сначала играет один трек. Нас обволакивает тишина. Появляется звук, подобный мощным ударам в огромный барабан. Затем включается другой трек. Начинается геймплей. Режиссер сходит с ума: ставит тему из первого MetalGearSolid, затем из второго, далее – третья часть, и завершается все основной грустной нотой из четвертой. На вас обрушиваются воспоминания. В какой момент играла та композиция, в какой эта. Как украшала ту сцену, как создавала ее. А теперь здесь, этим мастерским ходом, звучит все и сразу, происходит ставший уже легендарным бой и приходит осознание. «Гениально!» – кричим мы, только что за пятнадцать минут пережив 10 лет. Читать далее
Сразу видно, что разработчики Alien: Isolation очень ценят классику хорроров. Стилистика «под 80-е» воссоздана тут старательно и с любовью, ностальгия по временам первого «Чужого» накатывает уже на первых секундах игры, когда на экране появляется старая заставка кинокомпании XX Century Fox, подергивающаяся рябью, словно просмотр идет с видеокассеты. Что ж, стилистику эти ребята выдержали идеально, тут не поспоришь. Читать далее