Однозначно определить жанр Until Dawn сложно. С одной стороны, это интерактивный фильм с огромным количеством кинематографичных сцен, на которые мы оказываем влияние своевременным нажатием кнопок. Но помимо кино присутствует и более привычный игровой процесс: хождение по локациям, поиски артефактов и улик. Разработчики так и не решили, в каком русле развивать проект, поставив его в золотую середину. И все сделали правильно. Читать далее
В 2012 году на консоли Nintendo 3DS вышел Resident Evil: Revelations. Пока номерные части показывали взрывы, погони на джипах, заезды на мотоциклах и падение вертолетов, Revelations позиционировался как возвращение к истокам. Буквально, к жанру ужасов. Густая атмосфера, высокая сложность, упор на исследование в противовес бою. Revelations настолько удался, что спустя год его портировали на «взрослые» платформы. Такого успеха Capcom не ждала. Читать далее
В 1996 году, еще на PlayStation, мы посетили уже ставший легендарным особняк в Resident Evil. Игра выстрелила так удачно, что прародители жанра сурвайвл-хоррор были благополучно забыты. Эстафету принял Resident Evil, задававший моду на жанр тогда и задающий ее до сих пор. Читать далее
Ветер. Он преследует меня, сколько я себя помню, в этом богом забытом месте. Он зловеще завывает возле уха, он жаждет пробиться сквозь то, что в цивилизованном обществе называют зимней одеждой. Но тут это – всего лишь временная мера, чтобы моментально не замерзнуть, соломинка, за которую цепляешься над пропастью, прежде чем упасть в черную бездну. Но ветер еще не худшее в этом ледяном аду. Куда страшнее его обитатели – волки. Вот как раз один мохнатый меня заметил, завыл, видимо подзывая сородичей, начал понемногу двигаться в мою сторону. Читать далее
К чести разработчиков из студии Fatshark можно сказать, что практически все свои обещания они сдержали. И непонятный, психологичный сюжет с рассказом о возникновении зомби-вируса, и непривычный для сериала геймплей, основанный не только на истреблении зомби, но и на стелсе, и нестандартная графика, и некоторые интересные новые находки – все тут есть. Вопрос только в том, как все это реализовано. Читать далее
Некоторые время назад (а именно в номере от 09.2013), проводя краткий экскурс по миру кинофантастики 20-го века, я отметил такую вещь, как тягу людей к звездам и космосу, несомненно, повлиявшую на весь последующий кинематограф, в котором отважные люди покоряли глубины космоса. Тем не менее, вместе с исследовательским энтузиазмом часто рука об руку идет боязнь: очень нелегко дается человеку попытка заглянуть за дверь неисследованного. Читать далее
Resident Evil 2 стала вторым шагом для тогда еще очень молодой серии игр-ужастиков. Если первая игра задавала тон, заявляла о себе, заставляла считаться с тем, что в жанре survival horror появился новый претендент на корону, то вторая закрепляла собой достигнутые оригиналом успехи. Больше не было заставок с живыми актерами, на их место пришли шикарные постановочные трехмерные мультфильмы в начале, в середине и в конце истории, а также ролики на движке в диалогах. Читать далее
Dead Island, начавшаяся как стандартная зомби-история с красивыми пляжами, постепенно вырастает в полноценную вселенную. Уже есть несколько «больших» игр, есть MOBA-развлечение, есть комиксы и давно идут разговоры о съемках полнометражного фильма. Ну, а в ожидании этой кинокартины и второй номерной части игры нам предлагают обратить внимание на Escape Dead Island – смелый эксперимент, предлагающий взглянуть на вселенную «Острова Смерти» под несколько иным углом. Читать далее