Вышедший в далеком 2004 году Silent Hill за номером четыре проектом оказался в крайней степени спорным. Игра, в которой рельефные и дотошно проработанные образы персонажей, тематически актуальная сюжетная линия и леденящий душу аудиоряд соседствовали с поблекшим за долгие годы использования движком в паре с неработающими геймдизанерскими решениями, впечатления оставляла не самые лучшие. Читать далее
На дворе стоял дождливый декабрь 2010 года. Близилось Рождество. Все передовое население Дэл Рэя собралось на вечеринку в честь завершения проекта Гео-Сити и его создателя Мэра Голдстэйна. Читать далее
Ice-Pick Lodge декларирует экспериментаторский подход к созданию компьютерных игр. Работники этой московской студии твердо убеждены в том, что наши с вами любимые виртуальные забавы — это настоящий вид искусства. Вероятно, именно поэтому из-под пера девелоперов Ice-Pick Lodge на свет появляются подлинные шедевры игростроения. Такой была "Мор. Читать далее
..."Мор. Утопия", загадочная и неестественная, как улыбка Джоконды, не походила на олимпийского атлета. Она без стыда демонстрировала публике изъяны: одутловатое лицо — убогую графику; тщедушное тельце — "почтовый" геймплей... Однако не скрывала и главного — огромнейших размеров душу, впитавшую все лучшее, чем могли наделить ее создатели. Именно за душу-то ее и полюбили. Читать далее
Перерастающий в спор разговор был неожиданно перебит отчаянным криком, который доносился с моста. Инстинктивно отодвинув Эшли за спину, Леон с беспокойством выглянул в окно. Худшие предположения подтвердились — к окутанному туманом дому начинали подтягиваться полуразложившиеся обитатели поселка. Читать далее
Вряд ли найдется интересующийся видеоиграми человек, который не слышал бы о Resident Evil. Девятилетняя история, более десятка игр на различных платформах, две относительно успешные экранизации, несколько десятков миллионов проданных копий и мощная фанатская база. Вышло множество игр серии Resident Evil на разных платформах. Можно сказать, что Resident Evil на данный момент является одним из мощнейших и наиболее известных брендов игровой индустрии. Однако настоящего, полноценного продолжения с цифрой 4 в названии все не было. Поклонники начали ворчать. И неудивительно: затертая до дыр предыстория о корпорации, проводящей странные научные эксперименты; одна и та же завязка сюжета, использующаяся в каждой из игр (в результате инцидента на свободу попадает опасный вирус, вызывающий мутации организма); устаревшая игровая механика, кочующая из части в часть на протяжении многих лет; статичный вид со стороны... Медленное вырождение серии было заметно невооруженным глазом. Необходимость что-то коренным образом менять встала в полный рост. Однако пример последнего Tomb Raider, в котором разработчики чересчур увлеклись малополезными нововведениями, был весьма наглядным. Capcom нужно было с одной стороны привнести разумное количество изменений в игровую серию, с другой — не сделать так, чтобы у сиквела общим с предыдущими частями оказалось только название.Читать далее
Пока именитые представители немногочисленного, но яркого жанра "ужасов-на-выживание" пребывают на стадии шлифовки и доведения до совершенства своего очередного по счету сиквела, к нам на огонек заходят новые игры, с хитрыми и диковинными для русскоговорящего человека названиями и, в общем-то, не претендующие на всемирную популярность и вечную славу. И хоть такие проекты звезд с неба не хватают, однако изголодавшиеся и требующие разнообразия геймеры их кушают за милую душу и в большом количестве. Таковым является и ObsCure — винегрет идей и решений из игр нашего прошлого, когда PSOne была only-and-forever, а компьютер, стоящий сегодня 500 долларов считался топовым.
Уж не знаю, в каком сне разработчикам пришла идея сделать главными героями студентов, но мысль близка к гениальной. Читать далее
Мир сошел с ума. Я сошел с ума... Одно из двух, причем второе больше похоже на правду. Это сон? Или реальность? Кто проник в мой номер, кто заколотил дверь и кровью написал на ее обшарпанной поверхности: "Не выходи!". Почему я не хочу ни есть, ни пить? Читать далее
Чего бы ни говорили приверженцы ПК на многочисленных игровых форумах, а все же лучшие сливки жанра "ужасов-на-выживание" в большинстве своем радуют владельцев игровых консолей, РС-шникам перепадают редкие порты, известные неудобной для ПК камерой и кривым клавиатурным управлением. Читать далее