Обзор Unreal Championship 2: The Liandri Conflict

Жанр: First/Third Person Shooter с элементами файтинга
Платформа: Xbox
Разработчик: Epic Games
Издатель: Midway
Похожие игры: Серия Unreal Tournament
Количество игроков: до 16
Сайт: сайт
Хотелось ли вам когда-нибудь, паля в соперников из очередной пушки_на_четверть_экрана, просто разделаться с ними голыми руками, совершив кровавое фаталити с расчлененкой и фонтанами крови? Хотелось ли, постоянно отсиживаясь в блоке, взять в руки что-нибудь вроде минигана и издали расстрелять ненавистного Шан-цунга? Теперь у вас есть такая возможность, а все потому, что у первого шутера для Xbox появился сиквел.
Как все начиналось
Компания Midway, буксовавшая в последнее время со своим самым известным тайтлом Mortal Kombat, решила пойти на неожиданный шаг — скрестить обожаемое детище с каким-нибудь раскрученным проектом. И под руку им попала Unreal Championship 2. Midway очень повезло — сами Эпики собирались дополнить свою новую игру элементами файтинга. Воспользовавшись моментом, директор компании Эд Бун перекупил у Microsoft лицензию на издание UC2 и предложил разработчикам добавить в проект что-нибудь из MK.
Идея смешать представителей двух в принципе разных жанров в одной игре может показаться нелепой, но в руках мастеров даже этот мутант может стать настоящим шедевром. Полтора года усилий — и на свет появился один из самых необычных шутеров последнего времени.
Сказка про человека с собачьей головой вместо шлема
Среди разработчиков шутеров принято приделывать к уже готовой кобыле (игре) хвост (сюжет). Что-нибудь про мускулистого спасителя человечества, который сыплет нецензурными шуточками/толкает пафосные речи и в финале удаляется на закат в обнимку с сексапильной красоткой или получает повышение и почивает на заслуженных лаврах. В Epic же пошли дальше и создали настоящую героическую историю с любовной подоплекой. Повествуется в ней об Анубисе, наследнике некоего императорского трона. Первый чемпионат, проводившийся корпорацией Liandri, закончился для него позорно: не захотев участвовать в поединке со своей возлюбленной Selket, он сбежал до начала боя. Большинство соратников посчитало его предателем и настроило прекрасную Selket против него.
Прошло десять лет. Анубис решил вновь вернуться на арену, дабы доказать всем (а заодно и самому себе), что он настоящий воин. Вместе с ним на чемпионат отправляется и Sobek, наставник Анубиса, который будет помогать ему идти к победе.
Сюжет, как обычно, раскрывается в роликах между поединками. Если вам показалось, что вы читаете описание событий нового фантастического романа в мягкой обложке, то это не повод пропускать игровые заставки: недостаток писательского таланта авторы игры с лихвой восполняют режиссерским мастерством. Мелкие находки, вроде объяснения бывших влюбленных перед боем, добавляют шансов, что ролики потом пересмотрят особо сентиментальные игроки.
Unreal Kombat: Mortal Championship
...Как туманно повествует сайт игры, Райден, как представитель расы старейших богов, носил страшное проклятие предвидеть будущее. Когда ему явилось приближающееся уничтожение мира смертных, он умолял остальных богов вмешаться и помочь людям, но его призывы не были услышаны. Тогда он отказался от бессмертия, чтобы путешествовать между мирами, заручаясь поддержкой великих воинов в борьбе с надвигающейся бедой. Неудивительно, что он принимает участие в Liandri Tournament — где еще можно найти столько отважных героев?
Огорчим поклонников MK: Райден в основной сюжетной линии не появляется. Для того чтобы сыграть за культового персонажа, игрокам требуется пройти около 20-ти внесюжетных заданий повышенной трудности, так что лишь по-настоящему великие воины смогут сыграть за своего кумира.
Что же еще дала связь со знаменитой серией новой UC? Фактически, кроме нового персонажа, мы получили лишь систему добиваний-фаталити и возможность пользоваться melee-вооружением, а по-русски — мечами, копьями, посохами или просто когтями. На первый взгляд, нововведения практически обессмыслили использование огнестрельного оружия. Мало того, что холодное оружие наносит достаточно большой урон, так еще с его помощью можно вызывать специальный щит, частично нейтрализующий (пока хватает энергии) атаки соперника. Кроме того, с помощью melee-weapon'ов можно отбивать вражеские снаряды назад в противника! Но после десятка-двух матчей становится понятно, что огнестрельное вооружение далеко не бесполезно. Если использовать новую систему перемещения и грамотно уходить от атак врага, то ему будет довольно проблематично войти в контактный бой с вами.
Что же касается фаталити, то, следуя примеру всех MK, они остались трудновыполнимыми. Безошибочно ввести в пылу боя что-нибудь вроде "A, X, B, left, up, L+R, R" с первого раза сложно, поэтому приходится заучивать сочетания кнопок за каждого персонажа. Кроме того, активировать выполнение фаталити нужно быстро, иначе полудобитый враг успеет очнуться и отомстить, пока вы увлеченно мучаете кнопки джойстика.
В угоду реалтайму добивания непродолжительны, но все так же кровавы и изощренно жестоки. Хотите увидеть, что у андроида внутри? Фаталити вам в помощь!
И еще. В дань традициям, в новую UC добавлен классический голос announcer'а из Mortal Kombat. Все с той же кровожадной интонацией он произносит новые для него фразы вроде "Unstoppable", "Mega Kill" и т.д.
Классика жанра
Увлекшись рассказом о melee-вооружении, мы чуть не забыли про стандартные для серии Unreal Tournament пушки. Главное изменение в том, что теперь пушки на арене не валяются и их нужно выбирать перед началом боя. Из-за этого к предстоящему сражению нужно готовиться, заранее анализируя, какое оружие понадобится вам на данной арене.
Все стволы были поделены Эпиками на две категории: Explosive и Energy. К первым относятся Flack Cannon, Rocket и Grenade Launcher'ы и — фанфары! — реинкарнированный Reaper, переименованный в Ripjack, а ко вторым — Stinger, и три вида райфлов: Sniper, Shock и Bio. Сами характеристики оружия не изменились, а Reaper, как и прежде, — отличное средство для обезглавливания врагов.
Знакомых режимов игры в UC 2 вы практически не увидите. Из классики остались лишь Deathmatch, Team Deathmatch и Capture the Flag. Все остальное — плод фантазии эпиков с легкой примесью плагиата. Среди новых режимов: кровавый симулятор геноцида инопланетной расы Nali с говорящим названием Nali Slaughter; впервые появившийся в Dead or Alive Ultimate режим аркадного зала, котором одновременно на арене сражаются два бойца, а остальные дожидаются своей очереди заменить погибшего.
Движок прогресса
Представьте себе: в теле робота с тремя развевающимися дредами на голове вы летите над гигантской платформой-буром. Она передвигается вверх по каменному колодцу с помощью четырех стальных конечностей; в глаза бьют блики света, отраженного от вашей блестящей металлической поверхности; раскаленный воздух из сопла пролетевшей мимо ракеты плывет перед глазами и не дает как следует прицелиться по врагу; следующая ракета прямым попаданием выводит из строя анализаторы цвета и все вокруг становится черно-белым... Представили? Теперь прибавьте ко всему этому графическому великолепию эффекты ускорения в стиле Burnout, изморозь на стенах зимних арен, яркий свет факела, остающийся доли секунды на экране даже после того, как вы забежали в темный коридор, и так далее до бесконечности.
Все это вы можете лицезреть в Unreal Championship 2, работающей, по примеру предшественницы, на модифицированном движке UT2k4. К счастью, господа из Epic Games ко второму появлению шипастой буквы U на Xbox все же решили кое-как оптимизировать свой неукротимый движок под скромное железо черной коробки. Правда, и на этот раз не очень-то удачно у них вышло: конечно, это уже не сработанный за шесть месяцев UC, который мог тормозить, показывая абсолютно не выдающуюся картинку, но стабильных 60 fps игра выдает редко. Опровергая многих работающих в "Official Xbox Magazine" игровых журналистов, которые просто поражались стабильности кадров в демо-версии UC2, можно сказать, что чаще всего наблюдается fps 45- 55, что не есть хорошо. Причем именно стабильности количества кадров в секунду добиться трудно. Стоит резко посмотреть вдаль — и их частота падает; в следующий миг взгляд переводится на стенку (а такая последовательность действий в Unreal Championship 2 далеко не редкость!), и количество fps быстро возрастает до нужной отметки.
Enter the Unreal
Если ваше внимание привлекло слово "летите" несколькими абзацами выше, то вам сюда. Все дело в том, что ребята из Epic решили не только вставить элементы файтинга в UC2, но и изобрести новую, ориентированную на приставки систему триксового передвижения по карте (зачем? просто представьте себе додж на аналоговом грибке...). Добавив элементы акробатики, они также немного модифицировали уже существовавшую систему отталкивания от стен, а заодно и вовсе исключили додж из игры. Название получившегося чуда — Acrobatic Melee Combat. Эпики им очень сильно гордятся и, надо сказать, не зря.
В целом, передвижение по арене заставляет вспомнить знаменитую трилогию братьев Вачовски, правда, без фирменного эффекта slo mo. Тройные прыжки и отталкивание от стен одной кнопкой — обычное дело в Unreal Championship 2. Перед игроком открываются невиданные ранее возможности: перелететь через всю арену на многометровой высоте, попутно отстреливая все движущееся; подняться между двумя параллельными стенами и неожиданно появиться за спиной противника — вариации не поддаются исчислению.
Не обошлось и без классического "зависания в воздухе" на пару секунд с последующим нанесением врагу сокрушительного удара. Как и все вышеперечисленные фишки, эта выполняется практически одним пальцем.
Адреналин Раш
Понимая, что на приставках важна не точность прицеливания, а сама механика боя, разработчики ввели специальную систему захвата цели, именуемую lock on. Чтобы ее задействовать, игрок должен нажать правый аналоговый грибок. После этого на противнике фиксируется желтый прицел, и камера всегда смотрит в его сторону, чтобы упростить игроку жизнь. В таком виде lock on действует только для melee-weapon'ов, ведь именно боец с мечом практически беспомощен, если не находится на расстоянии прямого контакта с соперником. Кроме того, захватив цель, игрок получает возможность применить сильнейшую атаку: в прыжке ваш альтер эго может ненадолго зависнуть над землей, а затем ускориться в сторону противника и нанести ему сокрушительный удар.
Также изменениям подверглась и адреналиновая система. Теперь каждая раса бойцов обладает своим набором адреналиновых комб. У всех персонажей вместо старых стандартных четырех стало шесть перков, при этом два из них присутствуют у каждого, — это Speed и Nimble, тройной прыжок с возможностью планировать над ареной. Остальные четыре перка у всех бойцов разные. Например, при применении комбы Head Turret голова андроидши превращается в автономную турель, а Райден может включить что-то наподобие режима берсерка, в котором на него не действует lock on, все враги подсвечиваются желтым цветом, а атаки становятся намного мощнее.
Творческий тандем двух ветеранов игровой индустрии оправдал себя на все сто: появившись, новый UC спутал все карты не только конкурентам, но и игровым обозревателям. Только-только стало казаться, что на Xbox'е уже никогда не появится ничего шедеврального в жанре FPS, как игра, на которую никто особо и не рассчитывал, опровергла это мнение. Теперь у геймеров есть повод не поспать пару ночей, а у нас — дать читателям попробовать себя в роли автора статьи.
Возьмите в левую руку предыдущий номер "ВР", раскрытый на 19 странице, в правую — черный маркер потолще и подрисуйте в правом нижнем углу цифру "9" так, чтобы она стала больше "десятки". Что получается в результате?.. На троне консольных шутеров — новый король!
Оценка: 10
Итог: Игра-шедевр, продолжательница славных традиций шутеров для Xbox, привлекающая и графикой, и физикой, и геймплеем, и аж двумя раскрученными тайтлами. Каждый ее запуск грозит многочасовым погружением в чистый экшен и ежеминутным обнаружением все новых и новых деталей, будь то искры, сыплющиеся из-под задевшего стену клинка или полупрозрачные следы, оставляемые уносимым на вражескую базу флагом. Все это вместе выделяет Unreal Championship 2: The Liandri Conflict из огромной толпы современных шутеров и позволяет ей называться Игрой.
Vovan Wave, vovanwave@yandex.ru
ZiGGy LiNk, drfreud@yandex.ru

