Обзор WarPath [КГ]

Жанр: FPS.
Издатель: Groove Games.
Локализация и издатель в СНГ: "Акелла".
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD.
Похожие игры: Quake 3 Arena, вся серия Unreal Tournament.
Минимальные требования: 1 GHz, 256 Mb RAM, 32 Mb video, 1,3 Gb свободного места на винчестере.
Рекомендуемые требования: 2 GHz, 512 Mb RAM, 64 Mb video, 1,3 Gb свободного места на винчестере.
— Что, опять? — взмутилась мышь, обиженно косясь на кругляш прицела. — Он мне мозоли натирает, непривычно, неудобно! Здесь все такое чужое, такое скучное и серое... Хочу обратно — в родной Unreal Tournament! Туда, где каждая травинка сделана с нежностью, любовью и заботой.
— Угу, — уныло согласился скучающий игрок. — Все чужое...
П
ечально наблюдать, как Digital Extremes из каких-то собственных соображений так небрежно разбрасывается своей репутацией. Казалось бы, ну взять да и продолжить старые идеи, поломать голову над тем, чего еще не было, чем можно хоть как-то выделить из толпы свое очередное скромное творение. Душу вложить. А то совестно, честное слово. Приложив в свое время руку к созданию хитов (Unreal и его сетевой собрат с припиской Tournament), DE нынче приобрели штамповочный станок и взяли за моду использовать его по назначению на всю катушку. Скопировав собственные идеи, взяв уже имеющийся в наличии графический движок, поленившись разбавить эту однородную массу хотя бы толикой оригинальности, нам предлагают очередной сетевой шутер. Вперед, на борьбу за мировое господство!
О чем?
Да все о том же. Да, тут есть кое-какие зачатки сюжета, дабы можно было дополнить сетевые баталии примитивной одиночной кампанией. Борьба за что-то ценное в планетарных масштабах между тремя расами объясняет, во что и почему мы стреляем. У каждой из рас имеется своя начальная территория, которую надобно охранять от вражеских посягательств и попутно расширять посредством грубой силы и неприкрытой агрессии. Для простоты продвижения к господству планета разбита на сектора, представляющие собой отдельные арены, на которых враждующие стороны выясняют свои отношения. Захват некоторых секторов, помимо морального удовлетворения, приносит еще и новый тип вооружения. Такие участки и захватывать выгоднее, и охранять приятнее. Было бы здорово снабдить каждый из секторов какой-нибудь плюшкой, переходящей во владение своим хозяевам, но увы... Большинство из них пусты и скучны. Никакого стимула за них сражаться нет, посему довольно быстро приедается. Разве что уровни сложности ботов у каждого свои да режимы ведения войн различаются. Их, кстати, всего ничего: Death Match, Team Death Match, Capture the Flag и Frontline Assault. То есть основа основ, которой можно было бы навыдумывать десятки различных интерпретаций и дополнений. Или хотя бы перенести уже существующие из UT2004. Но, опять же, увы...
Перед каждым сражением в однопользовательской игре начисляют очки-модули, на которые можно улучшать имеющееся в распоряжении оружие, придавая ему новые возможности. В мультиплейере модули выпадают из умерших противников и остаются с вами до конца раунда. Неплохая идея, но пользоваться ею не всегда удобно. Для выбора улучшений приходится кликать мышкой по иконкам специального меню и отвлекаться от игрового процесса. Горячие клавиши оказались бы совсем не лишними, но, к сожалению, об этом разработчики не подумали. Помимо оружия, при себе каждый боец обязан иметь портативную аптечку, которой можно вылечиться в любой момент игры в укромном уголке и ускоряться при беге. Ее тоже можно подвергать всяческим апгрейдам. Приятная во всех отношениях вещица, несущая собою элемент неожиданности для противника. Пару слов о средствах лишения жизни ваших виртуальных врагов. Все оружие прекрасно справляется со своей задачей, красиво отрисовано и неплохо сбалансировано между собой. Словом, хорошо, но… мало. Всего-то шесть огнестрельных агрегатов, из которых на задание можно взять только два. Режимы альтернативной стрельбы не предусмотрены — их заменяют апгрейды. Имеется несколько типов управляемой техники, на некоторых из них можно ездить вдвоем, разделяя обязанности при ведении перекрестного огня. Итого, окинув взглядом гейплей, получаешь вполне логичный вопрос: а почему так мало-то? Шесть стволов, три вида техники, три модели персонажей, карт — раз-два и обчелся, с режимами игры и настройками — еще хуже... Такая неприкрытая скудость и однообразие портят все, на что только способен упасть взгляд из-под бронированного стекла шлемов.
К слову, о красотах...
Самая сильная сторона игры — это графика. Реализация взрывов впечатляет, анимированное небо пестрит какими-то летающими аппаратами, ведущими бесконечные сражения, модельки игроков двигаются легко и непринужденно. Карты выполнены в серо-коричневых урбанистических тонах, что поначалу смотрится неплохо, но быстро надоедает. Однако некоторые участки и декоративные объекты задорно выбиваются из общей картины серости, заставляя обратить на себя внимание: огромный робот, расхаживающий на фоне руин города, кусочек пожухлой травы в самом центре мрачных металлических комплексов, мельтешащие над головой космические кораблики и прочее. Смотрится красиво и динамично, но в целом декорациям, как и всему остальному, не хватило авторской фантазии. Карт мало, многие из них похожи друг на друга. Представители одной и той же расы абсолютно идентичны, свою внешность изменить не представляется возможным. Локации практически полностью очищены от полезных предметов, которые можно было бы подобрать. Музыка средненькая, хотя несколько раз были замечены хорошие тематические треки. Невольно вспоминается UT'2004, где выбор как карт, так и персонажей был гораздо шире, где все играло куда более красочными и сочными тонами. А потому напрашивается еще один вопрос: стоило ли выпускать игру, которой нечем похвастаться перед своим старшим братом двухлетней давности? Или хотя бы стать рядом с гордым видом.
Плюсы:
Неплохая графика и физика моделей игроков.
Все элементы рядового сетевого шутера имеются.
Хорошо сбалансированный набор оружия.
Минусы:
Скупость и однообразие во всем, к чему можно прикоснуться указателем мыши.
Ничего революционного или хотя бы мало-мальски нового.
Оценка: 6.
Вывод: Лимон не выжат полностью, слишком много упрощений, слишком бедно и скудно. Штамповочный станок сделал свое дело: выпустил очередную оболочку, которую никто не удосужился наполнить содержимым должным образом. Она играбильна, у нее есть право называться среднестатистическим шутером. Но, будучи созданным Digital Extremes, WarPath просто обречен на сравнение с UT'2004, которому проигрывает буквально во всем.
Show

