шутер

Анонс Collapse

on ноября 30, 2007 - 00:00

Изначально "Коллапс", громко заявивший о себе не так давно на КРИ-2006, показавшись на "Ярмарке проектов", вызывал и сильный интерес, и скепсис. Обуславливалось это некоторыми аспектами концепции и сюжетом, схожими с таковыми в тогда еще эфемерном S.T.A.L.K.E.R. Благо, разработчики довольно быстро спохватились и по возможности убрали наиболее явные сходства с игровым блокбастером от GCS. От этого проект только похорошел.

Война миров Читать далее

Анонс Предтечи

on ноября 30, 2007 - 00:00

Геймдев на постсоветском пространстве медленно, но уверенно поднимается с колен. Российские игры с каждым годом становятся все съедобней, а в Беларуси наконец-то появились первые разработчики, занимающиеся очень перспективными проектами. Но лучше всего на данный момент обстоят дела на Украине. За последние годы эта замечательная страна как-то незаметно нацелилась на выпуск довольно качественных игр. Читать далее

Обзор Call of Duty 4: Modern Warfare [КГ]

on ноября 30, 2007 - 00:00

В глазах было мутно, мир вокруг раздваивался. Сержант словно завис в невесомости, окруженный безнадежностью и неизвестностью. Через какое-то время постепенно приходило осознание того, что он пока живой и находится в салоне того же злосчастного вертолета, теперь почерневшего, покореженного и точно неработоспособного. Тела он почти не ощущал — ужасная обжигающая боль приходила отовсюду. Он как комар, которому удалось выжить при столкновении с бампером автомобиля. Интересно, такое случается в действительности? Читать далее

Обзор Clive Barker's Jericho [КГ]

on ноября 30, 2007 - 00:00

Обзор Clive Barker's Jericho [КГ]Клайв Баркер — один из культовых писателей в жанре ужаса, человек, придумавший и снявший отличный фильм "Восставший из ада" (Hellraiser) и сделавший еще много чего полезного по части ужастиков. В Jericho писатель работал над сюжетом, концептартами и дизайном монстров, пытаясь наделить проект характерной ему эстетикой (гниющие внутренности, кровь, расчленение и еще раз гниющие внутренности). Что из этого получилось, дальше по тексту. Читать далее

Обзор Medal of Honor: Airborne

on октября 30, 2007 - 00:00

Medal of Honor: AirborneБезусловно, жанр WWII-shooter известен всем уважающим себя геймерам. Они же должны знать, что жанр обязан своему успеху в основном именно серии MoH и что он, к сожалению, упорно продолжает деградировать. Читать далее

Обзор BioShock

on октября 30, 2007 - 00:00

После анонса BioShock вокруг него поднялась нешуточная шумиха, постепенно усиливавшаяся с приближением релиза. Для нее, разумеется, были веские причины: игра предлагала небывалую оригинальность, заключавшуюся в специфичном и очень любопытном сеттинге, неуютный, одинаково притягивающий и отталкивающий мир, инновационный игровой процесс и, возможно, добротную историю. Читать далее

Анонс Legendary: The Box

on октября 30, 2007 - 00:00

Анонс Legendary: The BoxРазработчики из студии Spark Unlimited (кстати, полностью составленной из людей, когда-то сделавших Medal of Honor) утверждают, что, чтобы перевернуть геймплей в экшенах с ног на голову, не обязательно прокладывать новые тропинки, достаточно просто полностью заасфальтировать старую "грунтовку" - и движение на обновленной "магистрали" снова восстановится. Читать далее

Обзор Исход с Земли [КГ]

on октября 30, 2007 - 00:00

Когда автору этих строк было восемь лет, он жутко ненавидел уроки рисования. Строгий преподаватель Сан Саныч, не церемонясь, бил неумелого художника указкой по пальцам и зловеще приговаривал: "Нехорошо, Вовочка, рисовать голубые кишки! Зря гуашь переводишь, негодник!" Жалкие попытки апеллировать к тому, что это вовсе никакие не "голубые кишки", а ясные чистые облака, не приносили нужного результата. Учитель был неукоснительно строг, и каждый последующий "шедевр" из-под кисти юного дарования был украшен каракулями — три с минусом. Читать далее

Обзор Stranglehold [КГ]

on октября 30, 2007 - 00:00

Джон Ву, без сомнения, потрясающий режиссер, снимающий потрясающие картины. Почти все его фильмы обладают фантастической динамикой и зрелищностью. Ну и, конечно, фирменный прием мастера — изрядно драматизировать свои произведения. Именно благодаря совмещению, казалось бы, несовместимого Ву получил признание как талантливый режиссер. А вот после переезда в Голливуд все у него как-то не складывалось — хороших фильмов снимал мало, и Midway, воспользовавшись ситуацией, завербовала мастера (а также и Чоу Юнь-Фата) для работы над игровым продолжением его "Круто сваренных". Была выделена нехилая сумма в 30 млн "грин", и дело пошло, а игровая пресса уже наперед расхваливала Stranglehold и досрочно вручала ему лавры бескомпромиссного шедевра. Как говорится, хотели как лучше, а получилось... Читать далее

Обзор Medal of Honor: Airborne [КГ]

on октября 30, 2007 - 00:00

В свое время студия 2015 создала игру, которая в будущем станет эталонным экшеном про вторую мировую войну — проект, на который будут равняться десятки менее впечатляющих клонов. За основу истории Medal of Honor: Allied Assault был взят сюжет фильма "Спасение рядового Райана" — вы самолично могли поучаствовать во многих эпизодах первоисточника. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика