шутер

Обзор Battlefield 3

on декабря 30, 2011 - 00:00
А ты записался добровольцем?

На данный момент в жанре шутеров от первого лица имеет место четкое распределение обязанностей, которое очень походит на абсолютную монархию. Каждая новая часть Call of Duty обязательно затмевает предыдущую и устанавливает новый рекорд по продажам, падающим с неба вертолетам и плохим русским. Разработчикам и издателям других милитари-экшенов не по нраву волюнтаризм Activision, и они хотят занять место под солнцем, в который раз пытаясь «убить» CoD ее же оружием (см. Homefront или прошлогоднюю Medal of Honor). Читать далее

Анонс Borderlands 2

on ноября 30, 2011 - 00:00
За пригоршню иридиума

Если вы держите в руках эту газету со славной историей, трудной судьбой и цветной печатью, значит вы с большой долей вероятности человек в мире компьютерных и видеоигр неслучайный. А люди неслучайные знают, что у каждой крупной игродельческой команды есть собственное лицо и ряд отличительных черт. Blizzard, к примеру, известные перфекционисты, они могут бесконечно доводить свои проекты до ума, наплевав на сроки. Lionhead во главе с солнцеликим Питером Молинье выпускает игры незаурядной оригинальности и нераскрытого потенциала. Читать далее

Обзор Rage

on ноября 30, 2011 - 00:00
На развалинах

Глядя на потрясающее сходство с Borderlands, вырванные куски из Half-Life 2, медленно подгружающиеся текстуры, отсутствие нормальной физики транспортных средств и старомодную шутер-механику, многие опрометчиво упускают один момент. Создатель и идейный вдохновитель Rage Джон Кармак — в первую очередь программист, а потом уже геймдизайнер, распираемый амбициями и благим намерением попробовать себя в новом амплуа, погнался за двумя зайцами, но неожиданно для себя напоролся на медведя в дебрях современной игровой индустрии. Читать далее

Обзор Gears of War 3

on ноября 30, 2011 - 00:00
How it ends

Мало кому удается дважды прыгнуть выше головы, а именно это и требовалось от Epic, когда они в поте лица ваяли финальную главу Gears of War. Трудно даже представить, под каким давлением находились разработчики и сколь велика была их ответственность. Вторая часть была практически идеальным кооперативным экшеном — яркой, невероятно увлекательной, в каком-то смысле прорывной игрой, и от триквела ждали если не революции с множеством сюрпризов, то как минимум удачного выступления «на бис». «Больше, лучше и интереснее» — писали мы в прошлогоднем анонсе. Читать далее

Обзор Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

on ноября 30, 2011 - 00:00

Tripwire Interactive собирались хранить верность себе, прогрессируя и стараясь понравиться всем. Подчеркнутый реализм хлестких сражений и летящие по вопиюще правильным траекториям куски свинца обещали приправить легкостью в освоении, сюжетной кампанией и однопользовательским сценарием, где каждый зеленый новобранец смог бы освоить хитрости и тактические увертки. Все это — завернуть в обертку Unreal Engine третьей версии, поддать атмосферы арт-дизайном. Heroes of Stalingrad обещал понравиться всем. Читать далее

Обзор Resistance 3

on октября 31, 2011 - 00:00

За несколько лет существования платформы на PlayStation 3 появилось море эксклюзивов. Среди них были и хорошие, и плохие, и мы никого не обманем, если скажем, что отличных проектов вышло предостаточно. Среди них и приключенческие экшены а-ля Индиана Джонс, и слэшеры про битвы богов, и один из лучших автосимуляторов за всю историю игростроения. Но вот чего консоли от Sony не хватало, так это мощных и запоминающихся шутеров от первого лица (помимо разве что серии Killzone). Читать далее

Обзор Hard Reset

on октября 31, 2011 - 00:00

Старых добрых «спинномозговых» шутеров, в которых нужно постоянно бежать вперед, стрелять и крушить все и вся, сейчас днем с огнем не сыщешь: слишком они стали невостребованными, попросту абсолютно никому не нужными. Век Serious Sam и Painkiller прошел, на смену им пришли супермегаблокбастеры наподобие Call of Duty. Однако еще остались компании, для которых основная цель — не нажива, а преподнесение игрокам, заскучавшим по олдскулу, именно того, чего они ждут. Вот только одного такого энтузиазма порой недостаточно. Читать далее

Обзор Dead Island

on октября 31, 2011 - 00:00

Если разобраться, польская компания Techland за свою двадцатилетнюю историю не сделала ни одной по-настоящему выдающейся игры. В личное дело разработчиков можно вписать Chrome, шутер с претензией, в котором достоинства оказались в меньшинстве перед недостатками (умного AI и открытых пространств явно было недостаточно). Или nail’d, далеко не самую лучшую кальку на головокружительную оффроудовую гонку Pure. Читать далее

Обзор Deus Ex: Human Revolution

on октября 10, 2011 - 18:12
Редкое сочетание шутера, стелза и RPG

Успех Deus Ex: Human Revolution – одна из многих иллюстраций того, как важно угадать с моментом начала продаж и застолбить свободную нишу. Square Enix буквально удалось проскочить в игольное ушко: релиз в летнее затишье как раз между двумя другими, очень ожидаемыми ролевыми играми, давно забытый киберпанковский сеттинг, редкое сочетание шутера, стелза и RPG – все это очень сыграло на руку новой Deus Ex. Удачно BioWare перенесла Mass Effect 3 на следующий год, туда же отправились S.T.A.L.K.E.R. Читать далее

Обзор Deus Ex

on сентября 30, 2011 - 00:00

Совсем недавно состоялся релиз Deus Ex: Human Revolution, приквела к одной из самых лучших игр в киберпанк-стилистике, и, думается, сейчас самый подходящий момент для того, чтобы вспомнить об игре, с которой все началось. Читать далее

Deus Ex stealth, шутер, ролевая игра №141

Страницы

Яндекс.Метрика