Наверное, каждый человек мечтает побывать в будущем. Взглянуть на нравы людей, испытать плоды технического (биологического, кибернетического?) прогресса. И я не исключение, но, признаюсь честно, жить в мире "Earth 2160" я не хотел бы. Почему? Да потому что "Earth 2160" — мир войны. В нем никогда не прекращаются боевые действия, а если это и происходит, то на непродолжительный период времени. Здесь выживает тот, чьи солдаты опытнее, броня крепче, а ракеты быстрее. Но самая главная причина, по которой я не хотел бы жить в этом мире, — там нет Земли. Читать далее
Империя! Слово, соединяющее в себе завоевания и достижения политиков, военных, дипломатов, торговцев и экономистов, духовных лидеров и деятелей культуры и науки. Империя! Тайная мечта любого правителя и непримиримый враг угнетенных и завоеванных народов. Империя! Вершина человеческого государства периода экспансии. Неудивительно, что большинство писателей-фантастов, рисуя читателям картину ближайшего или далекого будущего человечества, зачастую изображают государство межпланетного объединения людей как империю. Империю Земли. Читать далее
Представления о Средних веках в разных кругах бытуют разные. Кто-то восхищается романтикой тех времен, воспеванием прекрасных дам и благородством рыцарей. Он мечтает туда попасть, пусть даже в виртуальном обличье. Другой скажет, что времена те были грязными и неустроенными. И начнет доказывать, что рыцари часто ночевали чуть ли не в одном помещении с лошадьми, и люди не мылись чаще, чем раз-два в год. Как ни странно, но в чем-то правы будут и представители первого подхода, и приверженцы второго. Но речь сегодня не о них, и даже не столько о самих Средних веках (прозванных еще Темными). Читать далее
Стратегии реального времени — жанр, давно и прочно укоренившийся на винчестерах геймеров. Вряд ли среди вас сыщется хотя бы один человек, который бы ни разу в жизни не сталкивался с подобными проектами. Многие играли в Dune 2 или Warcraft. Другие познакомились с жанром позже, когда на небосклоне взошла звезда Age of Empires. Ну а корни Empire Earth растут именно из последней. Другое дело, что Age of Empires предлагала, по сути, развиваться и воевать с соперниками в течение одного и того же исторического периода, в то время как создатели Empire Earth решили свернуть и пойти по непроторенной тропке. Читать далее
14 июля 1789 года, казалось, было обычным днем. Еще утром никто в Европе и не подозревал, что день этот станет днем взятия Бастилии и ознаменует начало новой эпохи. Эпохи, в которой Франции предстояло пройти через революцию, установление диктатуры, а позже - Империи, и бесконечные войны. Эпохи, когда по континенту станут разгуливать миллионные армии, а карта будет перекраиваться ежемесячно. Эпохи, когда из безвестности поднялся полководческий гений Наполеона, а вместе с ним и ряды соратников. Этот гений изменил мир, но так и не сумел подмять его под себя. Читать далее
Уже сколько раз речь заходила про возможную монополию в области игроиздания и игростроительства, но проблема от этого менее актуальной не стала. На моей памяти не один факт закрытия или самороспуска компаний, занимающихся производством или изданием игр, и что самое худшее — компаний далеко не самых плохих. Да, в большинстве случаев конторы прекращают свое существование по причине провала своего проекта и, как следствие, прекращения финансирования уже существующих и отсутствия заказов на разработку новых. И оттого вдвойне обидно бывает за тех ребят, которые создали для нас реально замечательные вещицы, память о которых жива и по сей день. Читать далее
Игры по Вселенной "Звездных войн" — это целая индустрия, которая крутится вокруг одного-единственного выдуманного мира. Практически по каждому мало-мальски значимому эпизоду из истории далекой-далекой Галактики выпускалось по две-три игры, и к каждому фильму приурочиваются все новые и новые продукты. Конечно, серии фильмов от Лукаса скоро придет конец (увы, как это ни печально признавать, но факты есть факты). Читать далее
Нечасто нас балуют играми, сюжет которых основан на альтернативной истории. Нечасто — но иногда такое все-таки случается. Вдвойне приятно, что на этот раз игру, развивающую тему "альтернативы", сделали наши соседи-россияне. И называется эта игра "Карибский кризис".
Думаю, даже не вчитываясь в текст на обратной стороне коробки с игрой, каждый из вас сможет легко догадаться, в какой момент истории произошла развилка и мир двинулся по другому пути. Да-да, все это произошло в 1962 году. В году, когда в нашей истории случилось то, что позже назовут Карибским кризисом. Читать далее
Setllers... Это магически звучащее для многих ушей слово означает особенную игру. Игру, в которой геймерам приходится заниматься экономикой серьезно. Налаживать производство и добычу ресурсов, заботиться о том, чтобы у гончара всегда была глина, а у кузнеца — железо. Думать о верном распределении производственных ресурсов. О том, чтобы каждый гражданин страны был на своем месте (благо, страна в играх серии обычно была небольшая) и ему было чем кормиться. И именно за это серию так любили очень и очень многие. Читать далее
Пятая игра серии The Settlers, начавшей свой разбег в 1993 году и благополучно продолжавшей свой забег до 2005 года, получила трехмерную форму от спонсоров-разработчиков и бойцовский характер RTS от тренеров из отдела маркетинга. Вперед к новым рекордам?Читать далее