RTS | Page 16 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

RTS

Стратегия в реальном времени

Обзор Warhammer 40000: Dawn of War. Winter Assault

on ноября 30, 2005 - 00:00

Рев атакующих орков, фанатичные призывы последователей Хаоса, боевые кличи космопехоты, — вся ярость и ненависть сорокового тысячелетия вселенной Warhammer снова на наших мониторах. Изменения, внесенные талантливыми руками разработчиков в дополнение к лучшей тактической стратегии 2004 года, приятно удивляют и заставляют взглянуть на уже знакомую игру по-новому. Не в этом ли главная задача хорошего аддона? Читать далее

Обзор Age of Empires 3 [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

Age of Empires 3Несколько лет армия фанатов грандиозной серии Age of Empires томились в ожидании, пока кудесники из Ensemble ваяли новый стратегический идол. И вот в один прекрасный осенний день прогремел релиз. Заполучив заветное продолжение серии в свои руки, я загорелся энтузиазмом поделиться своими впечатлениями с другими. С легкой руки разработчиков события новой "Эпохи Империй" перенеслись на многие годы вперед. Теперь баталии происходят на бескрайних просторах Американского континента и близлежащих островов во времена их колонизации. В этот исторический период порох, пушки, величественные галеоны, бороздящие морские просторы, стали повседневностью. Европейцы установили контакт с индейцами — коренными жителями этих мест. В общем, Новый Свет раскрыл объятия для своих гостей. Читать далее

Обзор Блицкриг II

on октября 31, 2005 - 00:00

Первый "Блицкриг" стал стратегией реального времени с элементами тактической игры, посвященной Второй мировой войне. Нам предлагалось командовать небольшим подразделением в ряде операций, отражающих ход войны на отдельных участках фронта. Наши подопечные "прокачивались", получали новые уровни, меняли боевые машины и артиллерийские орудия, росли не только качественно, но и количественно, уничтожали врагов десятками, сотнями, тысячами. Игра захватила огромное количество народа, к ней был создан ряд модификаций (как у нас, так и на Западе), так что вполне естественно было ждать продолжения. И вот долгие месяцы разработки позади, прошло тестирование игры, и она появилась в продаже. Ну а мне выпала высокая честь написать оперативный репортаж с мест боевых действий, и рассказать вам о войне "по-новому". Читать далее

Обзор Earth 2160

on сентября 30, 2005 - 00:00

Earth 2160Earth 2160 — это классическая RTS. В то время, как другие компании придумывают все новые и новые элементы, абстрагируются от экономики и развивают тактическую составляющую, новая "Земля" предлагает все ту же добычу ресурсов, строительство базы, штамповку юнитов и вялые сражения "куча на кучу". Добавьте к этому громоздкий интерфейс, неудобное управление и кривую оптимизацию, чтобы получить общее представление о непутевом продолжении знаменитой серии. Если вы не в курсе, то советую ознакомиться с Earth 2150 (Earth 2140 уж больно несовременно выглядит со своими спрайтами) — красивейшей и умнейшей стратегией 2001 года выпуска, которая и сейчас неплохо смотрится и, что самое главное, играется. Уберите из нее половину возможностей, добавьте тормоза, маразматичный сюжет — и вы вполне сможете получить представление о Earth 2160. Ах, да. Не забудьте про четвертую расу. Зерги бы удавились, если бы знали, во что их превратит немецкое стремление сделать "то же самое, но чуть-чуть иначе". Читать далее

Обзор Карибский кризис. Ледниковый поход [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Карибский кризис. Ледниковый походНаверное, каждый разработчик, создавший удачную игру, сталкивался с непреодолимым желанием сделать дополнение к ней. Кому-то удалось это вполне понятное желание побороть. Другие не смогли с ним справиться, но отработали на совесть, создав адд-он, ничем не уступающий (а то и превосходящий) оригинал. Ну, а у третьих ничего не получилось, и новое детище оказалось обыкновенной поделкой из разряда "любой каприз за ваши деньги". Когда я впервые увидел "Карибский кризис. Ледниковый поход", то понял, что первый вариант нам с вами не грозит. Осталось выбрать между вторым и третьим — вот этим-то прямо сейчас и займемся, не откладывая проблему в долгий ящик. Читать далее

Анонс Age of Empires 3 [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Далеки те дни, когда мы увидели в свет последнюю часть замечательной стратегии Age of Empires. А именно она была выпущена в сентябре 1999 года, однако есть такие игроки, которые помнят великолепное для того еще времени сочетания динамичной стратегии и обширного дерева технологий. И вот спустя 6 лет, в Техасе сотрудники Ensemble Studios под присмотром Microsoft доводят до конца третью часть своего релиза, который планирую на вторую половину текущего года. Читать далее

Анонс Age of Empires III

on августа 31, 2005 - 00:00

Age of Empires IIIПоследнее время частенько доводится слышать странные заявления такого типа: "жанр X умер, и больше толковых игр в нем не выходит". Какие жанры у нас только не вымирали — и квесты, и аркады, и пошаговые стратегии. Не редки подобные фразы и по отношению к стратегиям реального времени — якобы они вымирают как класс и уже не могут предложить геймерам ничего нового и стоящего. Но мне почему-то кажется, что это неправда — ведь анонсы интересных RTS следуют один за другим, а разработчики совершенно не спешат сдаваться и хоронить свои детища, упрямо продолжая создавать все новые игры. А мы, игроки, продолжаем их покупать, свято веря, что ничего не потеряно, и еще не родился тот человек, который станет руководителем проекта по созданию последней в истории стратегии реального времени. Читать далее

Обзор Первая мировая

on августа 31, 2005 - 00:00

Первая мироваяМы с вами уже давно устали от бесконечного количества игр по Второй мировой войне — число стратегий, тактик, ролевых игр, симуляторов по ней просто зашкаливает. И в то же время почему-то незаслуженно забывают Первую мировую, войну, которая изменила облик мира в гораздо большей степени. Войну, которую в свое время называли просто — Великая война, и никаких других определений просто не требовалось, каждый прекрасно понимал, о чем идет речь. До Первой мировой Европа уверенно шла к интеграции и формированию единого экономического пространства. После нее на континенте возникла атмосфера всеобщего недоверия. Новые национальные государства всячески притесняли меньшинства, а Версальский договор не мог не привести к новому конфликту. И кто знает, каким был бы мир, не начни в августе 1914 года раскручиваться маховик войны. Читать далее

Обзор Rising Kingdoms [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Rising KingdomsЗнаете ли вы Blizzard? О да, вы знаете Blizzard, вы любите Blizzard... Он для нас — живительная свежесть, он для нас — столп Hack'n'Slash'а, преемник Westwood в жанре RTS, прямо как id в FPS. Но если находятся неразумные еретики вроде меня, поливающие квакоделов нелестными эпитетами, то с Blizzard такой номер не проходит. WarCraft можно не любить, но играть в него — обязанность, долг, неизбежность. Читать далее

Обзор Earth 2160 [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Earth 2160Наверное, каждый человек мечтает побывать в будущем. Взглянуть на нравы людей, испытать плоды технического (биологического, кибернетического?) прогресса. И я не исключение, но, признаюсь честно, жить в мире "Earth 2160" я не хотел бы. Почему? Да потому что "Earth 2160" — мир войны. В нем никогда не прекращаются боевые действия, а если это и происходит, то на непродолжительный период времени. Здесь выживает тот, чьи солдаты опытнее, броня крепче, а ракеты быстрее. Но самая главная причина, по которой я не хотел бы жить в этом мире, — там нет Земли. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика