Взяться за разработку исторической стратегии в реальном времени — непростое дело, требующее немалых как физических, так и моральных затрат. С первыми все понятно: написать движок, смоделировать поля сражений и юнитов, "научить" AI, определиться с вооружением и указать его тактико- технические характеристики. Читать далее
Не прошло и шести лет с памятных событий по наведению порядка в звездных системах, как вновь Чужие шалят, Империя безуспешно пытается взять все под свой контроль, Корпорации не перестают строить козни всем и вся, а обнаглевшие пираты ставят перед выбором жизни или кошелька. И не надо оправдываться, ведь жажда приключений все так же сильна, а деньги, как известно, не пахнут. Читать далее
Еще секунду назад ничего не было. В чернильном мраке космоса лениво колыхались звезды, снисходительно указывая верный путь морякам. Внезапно пространственная материя исказилась, исторгнув из неведомых глубин в свете ослепительной вспышки огромный космический корабль. Читать далее
Тяжелая поступь воинов сотрясала землю, отряды лучников быстро занимали выгодные позиции, готовясь к битве, маги с трудом сдерживали яростную неукротимую мощь стихий, рвущихся на волю и готовых обрушиться на головы неприятеля. Ревели огры, потрясая дубинами, рыцари гневно сверкали глазами, отражая доспехами жаркое полуденное солнце... Читать далее
Давным-давно, когда орки еще не летали в космос, а люди хоть и фанатели от своего императора, но в меру, начались битвы в оригинальной вселенной Warhammer. В боях воины скрещивали мечи и топоры, стрелки обменивались стрелами, пулями и ядрами, маги и волшебники швырялись стихийными заклинаниями и призывали демонов. Читать далее
Сколько веревочке ни виться, а конец все равно будет. Так можно сказать о практически любой игре, дата выхода которой была перенесена. Конечно, встречаются и в компьютерной индустрии свои исключения, взять хотя бы притчу во языцех Duke Nukem Forever или S.T.A.L.K.E.R. Читать далее
Жестокий и беспощадный рок прямиком из родных шотландских земель занес банду оголтелых головорезов-викингов на небольшой уединенный архипелаг, затерявшийся где-то на просторах Мирового океана. Читать далее
Компания Stainless Steel Studios была основана Риком Гудманом — одним из тех людей, что стояли у истоков жанра стратегий реального времени. Говоря о самом основателе, достаточно упомянуть, что он принимал активное участие в создании самой первой Age of Empires. Читать далее
Параллельные миры — какие они? Этим вопросом наверняка хотя бы раз задавался каждый из вас. Что было бы, не умри Александр Македонский в расцвете сил и сохрани он свою империю? Быть может, мы сегодня говорили бы по-гречески и ездили бы отдыхать на берега Персидского залива. А если бы римляне не только были близки к открытию паровой машины, но и внедрили бы ее в промышленность и сельское хозяйство? Возможно, тогда бы человечество расселилось по другим планетам, и создало бы многочисленные звездные королевства (или единую империю). Впрочем, все могло бы быть и иначе. К примеру, затянись Темные века до нынешнего дня, такие блага цивилизации, как горячая вода или компьютер оставались бы неизвестными еще долгие столетия. Или пойди эволюция по другому пути, и Землю заселили бы какие-нибудь разумные потомки волков. На счастье (или на горе, тут уж как посмотреть), мы живем в хорошо известном и привычном нам мире. Но это не мешает попытаться пофантазировать, и представить себе нечто кардинально отличное от мира современной Земли.Читать далее
Как бы ни менялась обстановка в мире, игры выходили, выходят и будут выходить. И тема Второй мировой по-прежнему остается одной из самых актуальных. Причин этому масса, и перечислять их — дело долгое и нудное: пока я буду этим заниматься, вы вполне можете заснуть. Само собой, столь животрепещущая тема находит отклик в самых разных жанрах, но стратегии среди них всегда стояли особняком. Правда, стратегии попадаются самые разные. Читать далее