Тяжелая поступь воинов сотрясала землю, отряды лучников быстро занимали выгодные позиции, готовясь к битве, маги с трудом сдерживали яростную неукротимую мощь стихий, рвущихся на волю и готовых обрушиться на головы неприятеля. Ревели огры, потрясая дубинами, рыцари гневно сверкали глазами, отражая доспехами жаркое полуденное солнце... Читать далее
Давным-давно, когда орки еще не летали в космос, а люди хоть и фанатели от своего императора, но в меру, начались битвы в оригинальной вселенной Warhammer. В боях воины скрещивали мечи и топоры, стрелки обменивались стрелами, пулями и ядрами, маги и волшебники швырялись стихийными заклинаниями и призывали демонов. Читать далее
Сколько веревочке ни виться, а конец все равно будет. Так можно сказать о практически любой игре, дата выхода которой была перенесена. Конечно, встречаются и в компьютерной индустрии свои исключения, взять хотя бы притчу во языцех Duke Nukem Forever или S.T.A.L.K.E.R. Читать далее
Жестокий и беспощадный рок прямиком из родных шотландских земель занес банду оголтелых головорезов-викингов на небольшой уединенный архипелаг, затерявшийся где-то на просторах Мирового океана. Читать далее
Компания Stainless Steel Studios была основана Риком Гудманом — одним из тех людей, что стояли у истоков жанра стратегий реального времени. Говоря о самом основателе, достаточно упомянуть, что он принимал активное участие в создании самой первой Age of Empires. Читать далее
Параллельные миры — какие они? Этим вопросом наверняка хотя бы раз задавался каждый из вас. Что было бы, не умри Александр Македонский в расцвете сил и сохрани он свою империю? Быть может, мы сегодня говорили бы по-гречески и ездили бы отдыхать на берега Персидского залива. А если бы римляне не только были близки к открытию паровой машины, но и внедрили бы ее в промышленность и сельское хозяйство? Возможно, тогда бы человечество расселилось по другим планетам, и создало бы многочисленные звездные королевства (или единую империю). Впрочем, все могло бы быть и иначе. К примеру, затянись Темные века до нынешнего дня, такие блага цивилизации, как горячая вода или компьютер оставались бы неизвестными еще долгие столетия. Или пойди эволюция по другому пути, и Землю заселили бы какие-нибудь разумные потомки волков. На счастье (или на горе, тут уж как посмотреть), мы живем в хорошо известном и привычном нам мире. Но это не мешает попытаться пофантазировать, и представить себе нечто кардинально отличное от мира современной Земли.Читать далее
Как бы ни менялась обстановка в мире, игры выходили, выходят и будут выходить. И тема Второй мировой по-прежнему остается одной из самых актуальных. Причин этому масса, и перечислять их — дело долгое и нудное: пока я буду этим заниматься, вы вполне можете заснуть. Само собой, столь животрепещущая тема находит отклик в самых разных жанрах, но стратегии среди них всегда стояли особняком. Правда, стратегии попадаются самые разные. Читать далее
Вот вы и приобрели заветную четырехдисковую коробочку с игрой и установили "Блицкриг 2" на свой ПК. Но что, кроме трех компаний и одиночных миссий, ожидает нас? Это, конечно же, сетевая игра, но не только. Разработчики сделали новый полноценный режим игры через Интернет — режим "карьера", на сервере компании Nival.net, специально предназначенном для сетевых баталий в Блицкриг 2 (разработчики утверждают, что модемного соединения в 14,4 Кбит/с будет вполне достаточно для игры 1х1). Читать далее
Жанр стратегий реального времени многообразен. Число игр в нем велико и постоянно растет. Неудивительно, что разработчиков волнует вопрос — "что же взять в качестве основы мира, в котором развернется действие рождаемой в муках игры?". Многие обращают свое внимание к историческим сюжетам. И здесь совершенно неважно, идет ли речь о периоде Сражающихся Царств в Китае или же Второй Мировой войне, — материала в истории человечества для создания хорошей стратегии хоть отбавляй, главное — верно выбрать наиболее интересующий период и правильно его отобразить. Но идут годы, и отдельно взятым создателям игр начинают приедаться знакомые ландшафты и фразы из учебников истории. И тогда им в голову приходит мысль создать что-то свое. Конечно, отнюдь не всегда мысль эта воплощается в действии и превращается в настоящий шедевр.Читать далее
Питер Мулине делает самые разные игры. Причем всегда старается представить публике что-нибудь новенькое и неповторимое. Так было, к примеру, когда на наши глаза попался проект Black & White, в котором игрокам не только предлагалось стать Богом какого-нибудь племени, но и заняться чем- то похожим на тамагочи — воспитанием божественного питомца животного происхождения. Выглядело это очень забавно и интересно — когда мы медленно и неторопливо обучали зверька азам выживания в мире, подстраивали под свою манеру игры и подчиняли с его помощью самые различные земли своему влиянию. Но всему хорошему приходит конец, когда-то первая часть игры стала народу надоедать. И тогда Lionhead Studios решилась выпустить вторую, и активно занялась ее разработкой. Читать далее