Вычищенные, вылизанные, лишенные индивидуальности по всем параметрам, игры от Microsoft, тем не менее, становятся хитами. В них вкладываются успешные идеи культовых проектов, добавляется капля оригинальности, делается привлекательная реклама и красивая картинка. AoM не стала исключением из правил. Читать далее
Буквально полгода назад появилось очередное детище Electronic Arts в жанре Real-Time Strategy, продолжатель славных традиции серии Command&Conquer, проект C&C: Generals. Читать далее
Что первым делом приходит на ум, когда мы слышим словосочетание "космическая стратегия"? Думаю, у многих сразу всплывает ассоциация "Homeworld" — и немудрено! Уж слишком красивую, интересную, необычную и запоминающуюся космическую стратегию подарили нам в 1999-ом ребята из Relic. Читать далее
Archimonde, злобного предводителя Burning Legion, завалили, Arthas добрым людям уж глаз не мозолит, эльфы с орками да людьми подружились — казалось бы, наступил долгожданный мир, всеобщий кайф, "от каждого по возможностям — каждому по труду", и все-такое-прочее: светлое, чистое и доброе. Читать далее
Вам наверняка знакомо название игры Empire Earth (особенно, если вы не новичок в жанре стратегий реального времени). Игра предлагала взять под свое крыло какую-нибудь нацию и провести ее через все эпохи человеческой истории. И вот всемогущая Microsoft на пару с командой Big Huge Games решила попробовать создать аналогичный проект (благо, опыт создания Age of Empires и прочего у ребят был). И назвали этот проект Rise of Nations — скромненько и со вкусом.
Ребята из Big Huge Games решили пойти по своему, особому пути, попытавшись добавить в геймплей Empire Earth элементы Civilization. Забегая вперед, скажу, что это у них получилось, на мой взгляд, даже слишком, так как заимствовано было очень уж многое из того, что брать не следовало бы. Но об этом позже. Читать далее
Многие из вас, наверное, уже успели позабыть Ground Control (GC), игру, в которой на квадратный метр площади приходилось столько свежих идей, что... игроки просто-напросто были к этому не готовы. То, что игра ужасно продавалась, вполне поддается разумному объяснению. После этого коллектив разработчиков не распался, как можно было подумать, а ненадолго затих, купили себе новый офис, продались Vivendi, остальное время пристально следили за происходящими на игрорынке событиями и, ничего не сообщая, разрабатывали графический движок для своего нового творения. Теперь Massive Entertainment уверена, что их новая игра будет признана игровой общественностью. Читать далее
Монструозная издательская компания Vivendi Universal, обладательница прав на издание игр по мотивам произведений великого Толкиена, поделилась информацией о готовящейся реал-тайм стратегии War of the Rings (далее просто WotR), основанной на книге "Властелин Колец". Именно на книге, потому как права на создание игр по фильму принадлежат Electronic Arts. Читать далее