RTS

Стратегия в реальном времени

Обзор Age of Mythology: Titans

on ноября 30, 2003 - 00:00

Age of Mythology: TitansВычищенные, вылизанные, лишенные индивидуальности по всем параметрам, игры от Microsoft, тем не менее, становятся хитами. В них вкладываются успешные идеи культовых проектов, добавляется капля оригинальности, делается привлекательная реклама и красивая картинка. AoM не стала исключением из правил. Читать далее

Обзор Command & Conquer Generals: Zero Hour

on ноября 30, 2003 - 00:00

Command & Conquer Generals: Zero HourБуквально полгода назад появилось очередное детище Electronic Arts в жанре Real-Time Strategy, продолжатель славных традиции серии Command&Conquer, проект C&C: Generals. Читать далее

Обзор Homeworld 2

on октября 30, 2003 - 00:00

Homeworld 2Что первым делом приходит на ум, когда мы слышим словосочетание "космическая стратегия"? Думаю, у многих сразу всплывает ассоциация "Homeworld" — и немудрено! Уж слишком красивую, интересную, необычную и запоминающуюся космическую стратегию подарили нам в 1999-ом ребята из Relic. Читать далее

Обзор Warcraft 3: The Frozen Throne

on июля 30, 2003 - 00:00

Warcraft 3: The Frozen ThroneArchimonde, злобного предводителя Burning Legion, завалили, Arthas добрым людям уж глаз не мозолит, эльфы с орками да людьми подружились — казалось бы, наступил долгожданный мир, всеобщий кайф, "от каждого по возможностям — каждому по труду", и все-такое-прочее: светлое, чистое и доброе. Читать далее

Обзор Rise of Nations

on июля 30, 2003 - 00:00

Rise of NationsВам наверняка знакомо название игры Empire Earth (особенно, если вы не новичок в жанре стратегий реального времени). Игра предлагала взять под свое крыло какую-нибудь нацию и провести ее через все эпохи человеческой истории. И вот всемогущая Microsoft на пару с командой Big Huge Games решила попробовать создать аналогичный проект (благо, опыт создания Age of Empires и прочего у ребят был). И назвали этот проект Rise of Nations — скромненько и со вкусом.

Ребята из Big Huge Games решили пойти по своему, особому пути, попытавшись добавить в геймплей Empire Earth элементы Civilization. Забегая вперед, скажу, что это у них получилось, на мой взгляд, даже слишком, так как заимствовано было очень уж многое из того, что брать не следовало бы. Но об этом позже. Читать далее

Анонс Ground Control 2: Operation Exodus

on июня 30, 2003 - 00:00

Ground Control 2: Operation ExodusМногие из вас, наверное, уже успели позабыть Ground Control (GC), игру, в которой на квадратный метр площади приходилось столько свежих идей, что... игроки просто-напросто были к этому не готовы. То, что игра ужасно продавалась, вполне поддается разумному объяснению. После этого коллектив разработчиков не распался, как можно было подумать, а ненадолго затих, купили себе новый офис, продались Vivendi, остальное время пристально следили за происходящими на игрорынке событиями и, ничего не сообщая, разрабатывали графический движок для своего нового творения. Теперь Massive Entertainment уверена, что их новая игра будет признана игровой общественностью. Читать далее

Анонс Lord of the Rings: War of the Ring

on июня 30, 2003 - 00:00

War of the RingsМонструозная издательская компания Vivendi Universal, обладательница прав на издание игр по мотивам произведений великого Толкиена, поделилась информацией о готовящейся реал-тайм стратегии War of the Rings (далее просто WotR), основанной на книге "Властелин Колец". Именно на книге, потому как права на создание игр по фильму принадлежат Electronic Arts. Читать далее

Обзор Tropico 2: Pirate Cove

on июня 30, 2003 - 00:00

Tropico 2: Pirate CoveКто из нас в детстве не был увлечен историями про пиратов? Бесподобная книга Стивенсона "Остров сокровищ" (равно как и произведения на ее тему) пробуждала в каждом тягу к приключениям. Романтика пиратского мира манила к себе и затягивала надолго. Но этот мир был слишком далеко от нас, и вскоре вновь наступали серые будни. Но игры про "джентльменов удачи" (впомнить, хотя бы, Pirates! или "Корсаров") снова бередили воображение, позволяя хотя бы в виртуальном мире осуществлять свои мечты. Такую (и в то же время другую) игру решили создать совместно работники студии Pop Top Software и Frog City Software. Читать далее

Обзор Соnfliсt Zоnе

on июня 30, 2003 - 00:00

Соnfliсt ZоnеЭх, не балуют приставочников стратегиями, а особенно владельцев Дримов. Да что там "не балуют", на Дримкасте их просто нет... Хотя в свое время обещали и "Героев" (которые магии и меча), и еще несколько мало знакомых игр, хотя стратегии все же выходили (Hundrеd Swоrd и Run Dim), но из-за того, что появиться за пределами Японии они так и не смогли, они как бы не в счет:). Так что альтернативы у Соnfliсt Zоnе просто нет, поэтому будем ее холить и лелеять... Читать далее

Анонс SpellForce: The Order of Dawn

on мая 30, 2003 - 00:00

SpellForce: The Order of DawnГрядет очередная смесь RTS+RPG, или, как это называют западные коллеги-обозреватели, Role-Playing Strategy (RPS). Человечество уже перевидало десятки, если не сотни таких смесей, и ни одна из них не была удачной. Были, правда, исключения — Warlords: Battlecry 1, 2 и WarCraft III: Reign of Chaos. В самом скором времени их число, быть может, пополнится. Знакомьтесь — Spellforce: The Order of Dawn, одна из самых многообещающих игр, ожидающихся в этом году.
Сюжет вкратце таков. Когда-то в фэнтези-мир Фиара приперлась банда элементалей и натворила кучу пакостей, в результате чего страна чуть была не стерта с лица... Земли, наверное. Но нашелся один колдун, который щедро "наградил" обидчиков файрболами и молниями. Через некоторое время элементали снова вторглись в Фиару. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика