ролевая игра

Обзор Neuro Hunter [КГ]

on марта 30, 2006 - 00:00

ГлуNeuro Hunterбоко под землей идет совсем другая жизнь: информация бежит по проводам, вода и нечистоты стремятся к точке назначения, многие люди там работают, а некоторые — даже живут. Что же произойдет с подземельями всего через сто-двести лет, когда стоимость городской земли возрастет в сотни раз? Читать далее

Обзор Звездное Наследие-1. Черная Кобра

on февраля 28, 2006 - 00:00

РетЗвездное Наследие-1. Черная Кобраро снова в моде. И не прилизанный римейк, а самое настоящее коллекционное ретро. Игроков ждет классическое тексто-графическое приключение с эпизодическими боями и сюжетом масштабной космической оперы (злобная раса захватчиков и порабощение человечества прилагаются). Читать далее

Обзор Ex Machina

on февраля 28, 2006 - 00:00

ЗнEx Machinaаете ли вы, что такое Эсхатология? Это учение о конце света, интересовавшее людей в самые разные времена. Где бы ни жил человек — в Австралии или Европе, Древнем Риме или современных США, он частенько задумывался над своей судьбой в частности и дальнейшей судьбой мира в целом. Читать далее

Анонс Neverwinter Nights 2

on февраля 28, 2006 - 00:00

Neverwinter Nights 2Сообщество игроков, предпочитающих настольные ролевые игры компьютерным, просто огромно. Достаточно сказать, что основные книги для системы Dungeons & Dragons (aka D&D) расходятся тиражами, сравнимыми с мировыми бестселлерами. Естественно, что это не могло не повлиять на разработчиков компьютерных проектов. Читать далее

Обзор Ex Machina [КГ]

on февраля 28, 2006 - 00:00

ВыEx Machinaпустив неплохую стратегию "Магия Войны", а потом и аддон к ней, студия Таргем Геймс внезапно сделала финт ушами, которого от нее, что называется, не ждали. Анонс Ex Machine поднял брови не у одного десятка человек. Еще бы — автомобильный экшн\рпг, создающийся в стиле никогда не стареющего fallout'a, просто должен был вызвать интерес. Читать далее

Обзор Albion

on января 30, 2006 - 00:00

НаAlbion исходе "золотого века" РПГ и перед началом "века серебряного" вышло два выдающихся шедевра любимого миллионами игроков жанра. И если дело Daggerfall'а живет и побеждает, то Albion'у серьезно не повезло. Кто виноват? Мы сами — игроки, нам надоело огромное количество текста, мы жаждали крови и спецэффектов, и в погоне за ними мы потеряли уникальный пласт невероятно захватывающих текстовых РПГ. Читать далее

Albion аркада, ролевая игра № 73

Sacred Underworld: Варианты развития Демоницы

on декабря 31, 2005 - 00:00

Рекомендации по прокачке гнома в последних ВР подвигли и меня поделиться опытом. Для тех, кто видит в Сакред не Священную Борьбу со Злом, а просто рад возможности ненадолго отвязаться, предлагаю схему прокачки демоницы. Напрягать извилины до трещин в черепной коробке и дергаться по клаве до судорог в кистях при этом не понадобится однозначно. Прокачка называется "дискобол-кровопийца". Специально для тупых и ленивых. Это не просто — это очень просто... Читать далее

Обзор Gunz: The Duel

on ноября 30, 2005 - 00:00

Gunz: The DuelБольшинство аналитиков игрового мира сходятся во мнении, что в скором времени игры на PC поголовно уйдут в онлайн. И трудно не согласиться с этим суждением — ведь замечательные, интереснейшие миры Everquest 2, WoW, LineAge 2 и других титанов жанра MMORPG предоставлены к услугам геймеров всей планеты уже сейчас, и можно только догадываться и предвкушать, какие сюрпризы ждут нас в будущем. Читать далее

Подробности Sacred Underworld. Часть 2

on ноября 30, 2005 - 00:00

Сколько играть будем?

Вопрос отнюдь не праздный. Дело в том, что игроки, выбирающие Гнома, делятся на два лагеря: одним хватает свободного времени лишь для однократного прохождения игры на уровне сложности "Бронза" (а это 30-35 часов геймплея с учетом выполнения побочных квестов), другие же изначально ориентируются на запредельную прокачку перса и "обитают" на высокоуровневых "золоте" и "платине". Действительно — по сотне часов свободного времени найдется не у каждого, поэтому сперва мы рассмотрим вариант прокачки Гнома именно для однократного прохождения. Читать далее

Подробности Sacred Underworld

on ноября 30, 2005 - 00:00

Ascaron Entertainment выпустила дополнение к Sacred — Underworld, ставшее бальзамом на душу фанатам action/RPG в целом и оригинального Sacred в частности. Дополнение рассказало о дальнейшей судьбе мира Анкарии, а также привнесло ряд новых "фишек". Увеличилось количество видов монстров, значительно расширился мир игры (по утверждениям разработчиков, на 40%). Искать те же подземелья на карте стало проще (они отображаются специальным значком). А зачищать — веселее (ведь есть два новых персонажа — Гном и Демон). Чтобы опытные игроки не скучали, был заметно расширен список предметов и для героев оригинальной версии, улучшена анимация персонажей, прорисованы новые типы локаций... в общем, перечислять новинки можно еще долго, но каждый, кому интересна тема, может поставить себе Underworld и поиграть собственноручно. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика