ролевая игра

Обзор Ex Machina [КГ]

on февраля 28, 2006 - 00:00

ВыEx Machinaпустив неплохую стратегию "Магия Войны", а потом и аддон к ней, студия Таргем Геймс внезапно сделала финт ушами, которого от нее, что называется, не ждали. Анонс Ex Machine поднял брови не у одного десятка человек. Еще бы — автомобильный экшн\рпг, создающийся в стиле никогда не стареющего fallout'a, просто должен был вызвать интерес. Читать далее

Обзор Albion

on января 30, 2006 - 00:00

НаAlbion исходе "золотого века" РПГ и перед началом "века серебряного" вышло два выдающихся шедевра любимого миллионами игроков жанра. И если дело Daggerfall'а живет и побеждает, то Albion'у серьезно не повезло. Кто виноват? Мы сами — игроки, нам надоело огромное количество текста, мы жаждали крови и спецэффектов, и в погоне за ними мы потеряли уникальный пласт невероятно захватывающих текстовых РПГ. Читать далее

Albion аркада, ролевая игра № 73

Sacred Underworld: Варианты развития Демоницы

on декабря 31, 2005 - 00:00

Рекомендации по прокачке гнома в последних ВР подвигли и меня поделиться опытом. Для тех, кто видит в Сакред не Священную Борьбу со Злом, а просто рад возможности ненадолго отвязаться, предлагаю схему прокачки демоницы. Напрягать извилины до трещин в черепной коробке и дергаться по клаве до судорог в кистях при этом не понадобится однозначно. Прокачка называется "дискобол-кровопийца". Специально для тупых и ленивых. Это не просто — это очень просто... Читать далее

Обзор Gunz: The Duel

on ноября 30, 2005 - 00:00

Gunz: The DuelБольшинство аналитиков игрового мира сходятся во мнении, что в скором времени игры на PC поголовно уйдут в онлайн. И трудно не согласиться с этим суждением — ведь замечательные, интереснейшие миры Everquest 2, WoW, LineAge 2 и других титанов жанра MMORPG предоставлены к услугам геймеров всей планеты уже сейчас, и можно только догадываться и предвкушать, какие сюрпризы ждут нас в будущем. Читать далее

Подробности Sacred Underworld. Часть 2

on ноября 30, 2005 - 00:00

Сколько играть будем?

Вопрос отнюдь не праздный. Дело в том, что игроки, выбирающие Гнома, делятся на два лагеря: одним хватает свободного времени лишь для однократного прохождения игры на уровне сложности "Бронза" (а это 30-35 часов геймплея с учетом выполнения побочных квестов), другие же изначально ориентируются на запредельную прокачку перса и "обитают" на высокоуровневых "золоте" и "платине". Действительно — по сотне часов свободного времени найдется не у каждого, поэтому сперва мы рассмотрим вариант прокачки Гнома именно для однократного прохождения. Читать далее

Подробности Sacred Underworld

on ноября 30, 2005 - 00:00

Ascaron Entertainment выпустила дополнение к Sacred — Underworld, ставшее бальзамом на душу фанатам action/RPG в целом и оригинального Sacred в частности. Дополнение рассказало о дальнейшей судьбе мира Анкарии, а также привнесло ряд новых "фишек". Увеличилось количество видов монстров, значительно расширился мир игры (по утверждениям разработчиков, на 40%). Искать те же подземелья на карте стало проще (они отображаются специальным значком). А зачищать — веселее (ведь есть два новых персонажа — Гном и Демон). Чтобы опытные игроки не скучали, был заметно расширен список предметов и для героев оригинальной версии, улучшена анимация персонажей, прорисованы новые типы локаций... в общем, перечислять новинки можно еще долго, но каждый, кому интересна тема, может поставить себе Underworld и поиграть собственноручно. Читать далее

Анонс Gothic 3

on ноября 30, 2005 - 00:00

Gothic 3Пока большинство из нас беззаботно проводит личное время, в недрах игродельческой студии Piranha Bytes, что в Германии, куется уже второе по счету продолжение самой знаменитой немецкой (и, кстати, одной из лучших, по мнению многих) RPG Gothic. А поскольку событие довольно важное, то моей непосредственной обязанностью будет рассказать о проекте с кодовым названием Gothic 3 наиболее подробно. Читать далее

Обзор Dragonshard [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

DragonshardФэнтезийные миры, населенные разными диковинными расами, монстрами всех мастей, заваленные золотом и мощными артефактами, — настоящие просторы для настоящих героев: хочешь — иди в чисто поле мечом махать, хочешь — из пещер драконов выкуривай да золотишко их по карманам распихивай, хочешь — в подземельях ждет нечисть и нежить, охраняет свои древние тайны за семью печатями. Читать далее

Обзор Ночной Дозор [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

Ночной ДозорСкоро по киноэкранам прошествует фильм "Ночной Дозор 2". Может он получиться и неплохим, а может — и не хорошим. Зато за несколько месяцев до выхода фильма нас обрадовали — подарили игру, в которой мы сами можем стать Иными. Сделать очень просто: нужно всего лишь купить эту ее в красивой полиграфической упаковке, установить несколько патчей, наконец, наиграться и осмыслить: а стоила ли эта игра потраченного времени? Читать далее

Обзор X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

X-Men Legends 2: Rise of ApocalypseЭволюция никогда не стояла на месте, и человек — отнюдь не самое совершенное существо во Вселенной. Пройдет совсем немного времени (по настольным часам нашей планеты), и нас вполне могут сменить более совершенные существа. Появление людей с необычными способностями, дополнительным набором костей, рук и ног — тому подтверждение. Как сложатся отношения между мутантами и людьми? Будут ли мутанты обладать теми же правами, что и люди, или общество "нормальных" гомо сапиенс превратит их в своих рабов, а то и начнет "охоту на ведьм", как это уже не раз делало с теми, кто не похож на большинство. Смогут ли два, три, четыре и более разных по способностям и мировоззрению мутантов уживаться между собой? Ответы на эти и многие другие вопросы уже давно нашли или продолжают искать в знаменитой комикс-вселенной X-men от компании Marvel. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика