Sacred Underworld: Варианты развития Демоницы

on декабря 31, 2005 - 00:00

Рекомендации по прокачке гнома в последних ВР подвигли и меня поделиться опытом. Для тех, кто видит в Сакред не Священную Борьбу со Злом, а просто рад возможности ненадолго отвязаться, предлагаю схему прокачки демоницы. Напрягать извилины до трещин в черепной коробке и дергаться по клаве до судорог в кистях при этом не понадобится однозначно. Прокачка называется "дискобол-кровопийца". Специально для тупых и ленивых. Это не просто — это очень просто...

Входим в мир, обшариваем кладбище и прилегающую территорию, не вступая ни в какие драки, экспортируемся и входим по-новой. И так 2-3 раза, чисто вещичек на продажу собрать, а может и что-то полезное выпадет. Нам полезны вещи с дырками (чем больше, тем лучше) и ускоряющие восстановление заклинаний. А если попадется что-то для халявного перенятия опыта у врага — это вообще класс. Помню, правда, это позже было, попались мне синие штаны, присваивающие 25% опыта — я их не поменял даже на зеленые, дающие +11 единиц к "адской сфере". Так до сих пор и ношу — сильно ускоряет карьерный рост... Вообще деньги нужны только вначале — барахлишка прикупить, позже "подножного корма" хватит нам с избытком.

После упомянутых заходов приступаем к тотальной зачистке окрестностей БелльВью на легальном основании, т.е. в порядке выполнения квестов. Квестами не пренебрегаем никакими — вплоть до роли мальчика (или девочки?) на побегушках, конвоирования заблудших овечек и перевода бабушек через дорогу. Тут главное что? Чтоб платили нужными вещами, гарантированность получения которых обеспечивается методом save/load. Нужными являются руны Blazing Disk, Hell Sphere и зелень — конечно, в смысле сетовых шмоток. Руну полета можно получить у освобожденного серафима в пещере за кладбищем — тоже полезная вещь. Из чужих рун, вываливающихся из поверженных супостатов, ценны вампирские, перекачивающие вам жизнь от врага. Их при первой же возможности вставляем в каждую первую дырку дырявой вещи. Прикиньте: наплечники, краги, перчатки, сапоги, шлем, кираса, пояс, штаны и пара мечей — это 10 дырок, по 3% жизни с каждой! А ведь будут еще с достаточной вероятностью и кольца-амулеты кровопийские, что куда круче этих рун... В рукопашный бой вступаем только на первой паре-тройке уровней, дальше работаем чисто магией. Основные рабочие заклинания: Blazing Disk и Hell Sphere.

Первое — нечто типа огненного сюрикена, с самозахватом любой цели в радиусе нескольких шагов от вас и последующего преследования оной до полного изничтожения. Бьется физически и огнем. Преданно следует за вами, правда отстает при беге и полете, да еще, случается, застревает в ветках и скалах. Над собой желательно иметь их маленькую тучку, постоянно возобновляя потухшие — запас беды не чинит. По мере прокачки этого заклинания, время жизни диска растет, правда, увеличивается и время на перезарядку, поэтому последнее важно всемерно сокращать. Единственный недостаток — чтобы натравить эту летающую бензопилу на лучника или мага, надо подбежать к тому почти вплотную; но эту проблему решает Hell Sphere. Поражающий эффект — огонь и магия. Данная "лампочка Ильича" вешается в любой точке в пределах экрана (воевать лучше на максимальном разрешении) и мочит самонаводящимся лучом смерти любого врага, проявившего агрессию против вас. Лучше вешать заблаговременно, до того, как вы сами окажетесь в зоне поражения вражеским оружием... Комб достаточно две — одна по четыре диска, другая по четыре сферы. До золота включительно (выше еще не был) две пачки (комбы) этих дисков в считанные секунды рвут любого дракона, как бобик грелку. Просто запускаете, подбегаете и отбегаете — они с ним там сами разберутся... При прокачке этих двух спеллов надо, однако, иметь в виду, что частота регенерации важнее мощности — лучше иметь упомянутую тучку дисков силой по 1000, чем один супер на 3000 или больше, но в единственном числе. Все остальные демонские руны (кроме полета) можно использовать для обмена на две вышеописанные.

Я сейчас хожу на золоте с 75 уровнем — и ничего другого мне пока что не понадобилось. В рукопашные почти не вступаю, разве что, зазевавшись, приходится потом иной раз отбиваться... В дырки, оставшиеся незанятыми после кровопийских рун, берем у кузнеца трехзвездные бляшки, обеспечивающие повышенную ментальную регенерацию и усиление заклинаний. Распределение характеристик элементарное — все в ментальную регенерацию. Распределение способностей — по такому же принципу, магические знания, адская сила и медитация — на максимуме. Открываем два оружия (там даже одного очка достаточно, лишь бы мечи в руках держались), владение мечом (чисто ради моих любимых зеленых Регалий Аарнума — с кольцами кровопийскими), ну, телосложение и доспех — это тоже всем нужно, дальше дело вкуса. Походив немного в этой базовой комплектации по бронзе — достаточно открыть хотя бы портал в Порто-Валлуме, — прокачавшись примерно до 10-го уровня (желающие могут попробовать и меньше) и, обзаведясь хотя бы парой-тройкой кровопийских рун, можно уже на серебро идти. На серебре рекомендую первым делом обзавестись парой мечей из придорожной могилы западнее Серебряного Ручья — дают ценные вещи с трупов.

Ну, вот и все: ходим себе потихоньку среди поверженных супостатов, собирая синие, золотые и зеленые вещи, при этом не грузясь по поводу толщины брони или остроты мечей... А то, что ваша подруга постоянно жалуется, что, мол, "броня не защищает от ударов" — наплюйте. Женщины всегда чем- нибудь недовольны...

Прислал Satanella

ролевая игра Подробности № 72 Sacred, Sacred Underworld

Яндекс.Метрика