ролевая игра

Обзор Ночной Дозор

on сентября 30, 2005 - 00:00

Ночной ДозорДля всего есть свое время. Так в один прекрасный для издательства АСТ день российский фантаст Сергей Лукьяненко стал популярен. А, как вы знаете, популярность, порой, не знает границ приличия, ей чуждо слово "искусство", она исправно паразитирует в мозгах читающих "все, что под руку попадет" масс, она подвигает народных художников рисовать на заборах, сочинять непечатные стишки и вообще вести себя неподобающим для человека образом. Первый дубль злоключений Иных породил как раз такое безрассудство. "Ночной Дозор" получил народное признание и пошел в повсеместное тиражирование. Ничего странного в этом нет: книга - идеальный экспонат для различных игро- и киновоплощений современности. Она — готовый сценарий для блокбастера. В ней сошлись типичная фэнтезийная концепция и серый, до боли в суставах и жжении под лопатками знакомый любому человеку мир. Читать далее

Обзор Пограничье [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

ПограничьеСегодня мы с вами уделим несколько минут игре "Пограничье", разработанной российской командой "Сатурн-Плюс". За всю ее историю основным направлением деятельности данной студии были квесты — не то чтобы гениальные, но для массовой аудитории понятные (еще бы: обилие старых анекдотов и прочих плоских шуток в них просто зашкаливало). Но был в их архиве еще один проект, разрабатываемый несколько лет — проект в жанре RPG — "Пограничье". И вот сие творение наконец-то добралось до прилавков, дабы порадовать (или, наоборот, огорчить) нас своим присутствием. Читать далее

Обзор Sacred Underworld [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Sacred UnderworldАдд-он Sacred — Underworld — для, безусловно, самого лучшего клона легендарной "Диаблы" уже появился в продаже. И хоть Sacred не стал мегапопулярным, он не прошел незамеченным и здорово пошатнул позиции Diablo, оставив след в каждом, кто однажды запустил эту замечательную игру. Читать далее

Обзор Bard's Tale, The

on августа 31, 2005 - 00:00

Bard's Tale, TheЗнакомьтесь — бард, просто бард. Нет, даже не так — Бард с большой буквы. Он не только герой нашего сегодняшнего повествования, но и ключевой персонаж игры The Bards Tale. Бард путешествует по городам и весям мира, берется за любую работенку, лишь бы деньги заплатили, и всегда готов выпить, поругаться с прохожими или "отдохнуть" в постели какой-нибудь местной красотки. А придумал Барда никто иной, как Брайан Фарго, один из известнейших личностей в индустрии создания RPG. И, как и прочие работы Фарго, эта получилась на славу. Читать далее

Анонс Hellgate: London

on августа 31, 2005 - 00:00

Hellgate: LondonИстория Hellgate: London началась в тот момент, когда сотрудники Blizzard North ушли из родной компании, громко хлопнув дверью. За их спиной лежала культовая серия Diablo, а впереди была неопределенность. Впрочем, мало кто сомневался, что группа этих разработчиков с Биллом Ропером (Bill Roper) во главе примется ваять нечто другое, чем продолжение Diablo под новым именем. Однако первые скриншоты наводили на мысль об очередном шутере, но никак не о представителе жанра action-RPG. Как и всегда, первое впечатление оказалось обманчиво. Читать далее

Обзор XENUS: Точка Кипения

on августа 31, 2005 - 00:00

XENUS: Точка КипенияПозвольте представить вам наш сегодняшний объект вожделений XENUS: Boiling Point от украинской компании Deep Shadows. Пожалуй, вряд ли можно причислить XENUS к когорте самых ожидаемых проектов этого лета. К тому же мало кто вспомнил бы о его существовании, не появись он вообще. Уж очень скрытно и недружелюбно вели себя разработчики на пару с зарубежным издателем по отношению к игрокам все эти три с половиной года. Информации о проекте проходила исключительно на ознакомительном уровне: на сайте игры пылились пару невоодушевляющих скриншотов, горсть информации лишь отчасти приподнимала плотную завесу тайны и это в то суровое время, когда остальные украинские блокбастеры были у всех ну слуху. Читать далее

Обзор Dungeon Lords [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Dungeon LordsВойна съедает силы двух королевств: Дэйвенмора и Бэрроугрима. Коварная диверсия, организованная Кругом Магов на Великого волшебника Галдрина, верного слуги Дэйвенмора, кардинально меняет расклад на фронтах сражений. Ультиматум доминирующей на полях сражений стороны — Бэрроугрима — таков: армия Бэрроугрима отступит, только если король Дэйвенмора отдаст родную дочь Эллоуин в жены своему заклятому врагу. Спасение королевства — это выбор между долгом отца и правителя. Читать далее

Обзор SpaceHack [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

SpaceHackКаким станет он, мир будущего? Есть оптимисты, говорящие о Великом Кольце и содружестве галактических народов. Есть пессимисты, рассказывающие о бесконечных звездных войнах. Первые считают, что всеобщее братство космических народов легко достижимо. Вторые думают, что без войн за "жизненное пространство" никак не обойтись. Создателей игры SpaceHack студию Rebelmind стоит скорее причислить к последним. К тем, кто не верит в счастливое будущее. Хотя, по некоторым признакам их последнего творения, разработчики надеются, что все закончится хорошо. Читать далее

Обзор Dungeon Lords

on июля 31, 2005 - 00:00

Dungeon LordsDungeon Lords был заявлен как RPG от третьего лица товарищем Бредли, небезызвестным многим из вас по серии Wizardry. Естественно, что поклонники ролевых игр ждали появления на игровом небосклоне новой звезды, которая (чем черт не шутит) могла бы даже стать Галактикой (серией игр). К сожалению, в реальности все оказалось гораздо более разочаровывающим, нежели в мечтах. Вместо оригинальной игры мы получили средненькую поделку, вместо RPG — action/RPG, вместо первой игры в серии — наверняка, последнюю. По крайней мере, я на это надеюсь. Читать далее

Обзор Sacred (mobile)

on июня 30, 2005 - 00:00

SacredУдивлены? Вот и я немного выпал в осадок, рыская по каталогам мобильных игрушек и наткнувшись в результате на знакомое до боли название. Увидеть лучшего продолжателя славных традиций Diablo II на маленьком экране мобильного телефона... Быть такого не может! Но есть. В мизерном объеме, который необходимо залить на свой сотовый аппарат прячется огромный мир, включающий в себя десятки городов, сотни NPC, тысячи врагов и одного героя, который в очередной раз должен спасти всех от всех.
За 20 часов однообразного геймплея вам доведется прочесать ножками обширные плантации, густо засаженные противными и постоянно возрождающимися недругами. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика