ролевая игра

Обзор Silverfall

on апреля 30, 2007 - 00:00

ПоSilverfallхоже, что игровая индустрия на постсоветском пространстве продолжает набирать обороты и имеет все шансы скоро догнать Запад. Количество проектов, разрабатываемых "нашими" студиями, постоянно растет, девелоперы сотрудничают с иностранными издателями, стараясь продвигать свои "творения" в странах "развитого капитализма". Читать далее

Обзор Корсары: Возвращение легенды

on апреля 30, 2007 - 00:00

Корсары: Возвращение легендыНесмотря на огромную популярность, под брендом "Корсары" вышла всего одна-единственная, бесспорно, отличная игра — "Корсары: проклятие дальних морей". Далее последовала сплошная полоса неудач... Читать далее

Анонс Fable 2

on апреля 30, 2007 - 00:00

Fable 2Приключения безапелляционно любимой нами и безоговорочно замечательной игры Fable наконец-то найдут свое развитие. Напомним для незнающих, что не блещущая в названии цифрой 2 оригинальная версия была не чем иным, как отличной и, что ох как немаловажно, новаторской ролевой игрой. Читать далее

Анонс BioShock

on марта 31, 2007 - 00:00

BioShockВпервые BioShock заявил о себе всему миру в мае на E3 2006. Заявление оказалось настолько громким и убедительным, что игра покинула выставку с просто-таки непристойным количеством наград. Читать далее

Обзор Titan Quest: Immortal Throne

on марта 30, 2007 - 00:00
Игра больше напоминает дополнение к какой-нибудь MMORPG
 
Боги Греции не очень-то любят людей. Главный недостаток людей в том, что они постоянно умирают. Причем умирают навсегда. Любой бог или титан не задерживается в Тартаре больше, чем на несколько тысяч лет, а вот человек никогда в реальность не возвращается. Еще хуже герои: они только и делают, что отправляют чудовищ в Тартар, будто думают, что мир мертвых резиновый.

Обзор Dark Messiah of Might & Magic [КГ]

on февраля 28, 2007 - 00:00

Dark Messiah of Might & MagicО Dark Messiah of Might & Magic можно просто-таки неприлично долго рассказывать. О том, как сразу после выхода весь авторский состав обсуждал игру. О том, как все мы, перебивая друг друга и разбавляя великий и могучий язык не менее великими и могучими "крепкими выражениями", делились впечатлениями. Читать далее

Обзор Valkyrie Profile 2: Silmeria

on января 31, 2007 - 00:00

Среди создателей JRPG (Japanese RPG или как их еще называют иногда на Западе consol style RPG) есть много достойных студий, которые подарили нам немало хитов. Но лично мне, каюсь, особенно запала в душу одна — Tri-Ace. Ее проекты всегда отличались некой особой глубиной, многогранностью и всевозможными отступлениями от стандартов. А сюжеты никогда не вызывали скуки или безразличия к судьбам героев. Читать далее

Обзор Neverwinter Nights 2 [КГ]

on января 30, 2007 - 00:00

Какой истинный ценитель фэнтези-РПГ не знает, что такое Forgotten Realms? Не слышал о Долине Ледяного Ветра и Baldurs Gate? Да и о том, что это за город такой, Neverwinter, ему объяснять не нужно. Одна из самых популярных ролевых систем, чье появление на свет произошло еще в начале 60-х годов прошлого века, основательно прошлась по РС РПГ-проектам во всех своих редакциях. Читать далее

Обзор Дневной дозор [КГ]

on января 30, 2007 - 00:00

Любящие своего ребенка родители всегда простят его, если увидят в дневнике неудовлетворительную оценку. "Ну, с кем не бывает... Расслабился, где-то что-то прослушал, а может быть, банально не повезло", — скажут они и, будучи уверенными в своем влиянии на чадо, пожелают не расстраиваться и завтра принести пару "десяток". И вот картина маслом: густо зардевшийся сыночек стоит на пороге горько опустив голову, а в потрепанном от беспрестанного катания на горке портфеле снова "пара"... Читать далее

Обзор Dark Messiah of Might & Magic

on декабря 30, 2006 - 00:00

Фэнтезийный шутер — как много в этих словах амбиций и риска. Попытки создания подобных игр в игровой индустрии можно пересчитать по пальцам, да и то, думаю, лишние останутся. Пожалуй, жанр — первое и главное в Dark Messiah of Might & Magic, что заставило многих игроков обратить на него свое внимание. После отличной раскрутки (а это и выпуск шумной демо-версии в пару гигабайт) мнение, что в середине осени грянет Хит, Игра Года, укрепилось окончательно. А аркановцы... ну что аркановцы? Ваяли, как могли. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика