ролевая игра

Обзор Titan Quest: Immortal Throne

on марта 30, 2007 - 00:00
Игра больше напоминает дополнение к какой-нибудь MMORPG
 
Боги Греции не очень-то любят людей. Главный недостаток людей в том, что они постоянно умирают. Причем умирают навсегда. Любой бог или титан не задерживается в Тартаре больше, чем на несколько тысяч лет, а вот человек никогда в реальность не возвращается. Еще хуже герои: они только и делают, что отправляют чудовищ в Тартар, будто думают, что мир мертвых резиновый.

Обзор Dark Messiah of Might & Magic [КГ]

on февраля 28, 2007 - 00:00

Dark Messiah of Might & MagicО Dark Messiah of Might & Magic можно просто-таки неприлично долго рассказывать. О том, как сразу после выхода весь авторский состав обсуждал игру. О том, как все мы, перебивая друг друга и разбавляя великий и могучий язык не менее великими и могучими "крепкими выражениями", делились впечатлениями. Читать далее

Обзор Valkyrie Profile 2: Silmeria

on января 31, 2007 - 00:00

Среди создателей JRPG (Japanese RPG или как их еще называют иногда на Западе consol style RPG) есть много достойных студий, которые подарили нам немало хитов. Но лично мне, каюсь, особенно запала в душу одна — Tri-Ace. Ее проекты всегда отличались некой особой глубиной, многогранностью и всевозможными отступлениями от стандартов. А сюжеты никогда не вызывали скуки или безразличия к судьбам героев. Читать далее

Обзор Neverwinter Nights 2 [КГ]

on января 30, 2007 - 00:00

Какой истинный ценитель фэнтези-РПГ не знает, что такое Forgotten Realms? Не слышал о Долине Ледяного Ветра и Baldurs Gate? Да и о том, что это за город такой, Neverwinter, ему объяснять не нужно. Одна из самых популярных ролевых систем, чье появление на свет произошло еще в начале 60-х годов прошлого века, основательно прошлась по РС РПГ-проектам во всех своих редакциях. Читать далее

Обзор Дневной дозор [КГ]

on января 30, 2007 - 00:00

Любящие своего ребенка родители всегда простят его, если увидят в дневнике неудовлетворительную оценку. "Ну, с кем не бывает... Расслабился, где-то что-то прослушал, а может быть, банально не повезло", — скажут они и, будучи уверенными в своем влиянии на чадо, пожелают не расстраиваться и завтра принести пару "десяток". И вот картина маслом: густо зардевшийся сыночек стоит на пороге горько опустив голову, а в потрепанном от беспрестанного катания на горке портфеле снова "пара"... Читать далее

Обзор Dark Messiah of Might & Magic

on декабря 30, 2006 - 00:00

Фэнтезийный шутер — как много в этих словах амбиций и риска. Попытки создания подобных игр в игровой индустрии можно пересчитать по пальцам, да и то, думаю, лишние останутся. Пожалуй, жанр — первое и главное в Dark Messiah of Might & Magic, что заставило многих игроков обратить на него свое внимание. После отличной раскрутки (а это и выпуск шумной демо-версии в пару гигабайт) мнение, что в середине осени грянет Хит, Игра Года, укрепилось окончательно. А аркановцы... ну что аркановцы? Ваяли, как могли. Читать далее

Обзор Санитары подземелий

on декабря 30, 2006 - 00:00

Санитары подземелий...Уже открыв коробку с игрой (на которой, кстати, красовалось такое непривычное 14+) Геймер Нашего Времени, помимо обычной регистрационной анкеты, неожиданно обнаружил там временную тату в виде логотипа игры, а также открытку с артами и купоном участника розыгрыша призов. "Подлизываемся? Не выйдет! Уж мы то вас знаем!" — ехидно пронеслось у него в мозгу. Читать далее

Настройка Gothic 3

on декабря 27, 2006 - 00:00
Гайд по настройке для комфортной игры
Из-за большого количества технических ошибок недавно вышедшая замечательная RPG Gothic 3 у многих игроков осталась лежать на полке. Кто-то начал собирать деньги на апгрейд компьютера, но нашлись и такие фанаты, которые начали исправлять глюки своими руками. Некоторые результаты их работы будут описаны в этой статье.
Часть 1. Опции:

Обзор Gothic 3

on ноября 30, 2006 - 00:00

Gothic 3Пожилой мужчина, сидящий на троне, вздрогнул и посмотрел на говорившего, как будто впервые видел его. Последние дни правитель Миртаны почти перестал реагировать на новости с фронта — рассудок отказывался принимать происходящее. Орки! Эти зеленокожие появились неизвестно откуда и в мгновение ока наводнили леса. От их страшных боевых секир и арбалетов погибли пограничные гарнизоны, так и не сумев выстоять под страшным натиском первобытной ярости орочьих орд. Читать далее

Обзор Neverwinter Nights 2

on ноября 21, 2006 - 00:00
Продолжение известной ролевой игры
Давно заметил интересную закономерность: чем увлекательнее в игре сюжет, тем меньше в ней свободы действий. Не зря игры по мотивам известных фильмов и книг такие линейные: разработчики бояться потерять нить сюжета, как поезд боится сойти с рельсов. А бывает так, что даже собственноручно написанный сюжет для разработчика важнее, чем свобода игрока. Так случилось и с Neverwinter Nights 2, про которую дальше пойдет речь.
Театр Neverwinter:

Страницы

Яндекс.Метрика