ролевая игра

Обзор Alexander: The Heroes Hour [КГ]

on октября 31, 2005 - 00:00

Alexander: The Heroes HourНелегкий труд разведчиков издавна привлекал внимание людей. Многим казалось, что быть "рыцарем плаща и кинжала" почетно и выгодно. Так это или нет, мы с вами обсуждать сегодня не будем, а поговорим несколько о другом — о разведчиках в истории. Шпионаж — явление настолько же древнее, насколько и войны. С тех пор, как у человеческих существ в головах зародились мысли об убийствах ближнего и дальнего своего, появились войны. Читать далее

Анонс Gothic 3 [КГ}

on октября 31, 2005 - 00:00

Gothic 3"Готика" — одна из немногих игр, в которых слово "свобода" — не пустой звук. Именно этому элементу разработчики уделяли больше всего внимания, за это игру и полюбили многочисленные поклонники. В живущий мир игры хочется возвращаться снова и снова, в шкуре безымянного заключенного окунаться в незабываемые приключения, отыгрывать пусть и не много значащую, но все-таки свою роль... До недавнего времени о Gothic 3 не было известно практически ничего. Лишь в предверии, ну и, конечно, после E3 начала просачиваться информация, причем довольно бурными темпами — немного запоздало, ведь релиз триквела состоится уже этой весной. Впрочем, это и к лучшему — такой подход к пиару позволил взбудоражить публику ближе к релизу, что, само собой, положительно скажется на продажах. Читать далее

Обзор Fable: The Lost Chapters [КГ]

on октября 31, 2005 - 00:00

Fable: The Lost ChaptersГлава 1. Рождение героя

Все, что происходит в жизни в первый раз, всегда запоминается сильнее. Первая охота с отцом, первое свидание... и первая близкая потеря. По сердцу словно резануло ножом. Я невольно поморщился, однако меч точить все же продолжил. Сегодня важная тренировка, и мастер вряд ли будет рад видеть меня не подготовленным к ней как следует. Не волнуйся, отец. Не плачь, сестра. Не печалься, мать. Скоро, совсем скоро я закончу обучение и найду того, кто это сделал с вами. Я всегда помнил тот вечер — день рождения сестры, всеобщий праздник и веселые танцы. И еще — кровь, стоны, крики родных и близких людей. От жизни до смерти — всего пару шагов, и шаги эти совершить порой слишком легко. Читать далее

Обзор Dungeon Siege 2 [КГ]

on октября 31, 2005 - 00:00

Dungeon Siege 2В маленькой, но очень быстро растущей вселенной существовал такой же маленький мирок Аранна. Маленький-то маленький, да уж больно в нем много всяческого непотребства творилось. То один император другому в компот таракана кинет да война разгорится, то расисты какие объявятся да и давай клинки на недругов своих точить... А под конец так и вообще Катаклизм разразился. Отчего разразился? Ну, в общем, было в том мире два больно могучих артефакта. Вот по причине корявости рук удальцов тамошних они и столкнулись, и уж больно сильно они ударились, а после этого... М-м-м, как бы это объяснить? Э-э-э, в общем, это из области физики. Вот после того самого Катаклизма и понаразвелось всяких вольнодумцев. А главным главнюком у них Валдис был. И вбил он в свою головенку, кирпичом ударенную, мол, а почему б ему не стать Властелином Мира? Собрал он себе армию из монстров жутких, гадов гадостных да наемников продажных и давай мир завоевывать. Читать далее

Обзор Fate [КГ]

on октября 31, 2005 - 00:00

FateУченые давно установили, что лучший способ противостояния стрессу — заняться чем-нибудь однообразным, монотонным, механическим. Поработать, в общем. Н-да, как известно, для геймера работа — не вариант... Так что же делать, если экстренно необходимо отключить мозги? Всего лишь скачать Fate — и вперед — бить очередную дьяблу местного разлива. Читать далее

Постъядерная готика. Обзор Fallout и Fallout 2

on сентября 30, 2005 - 00:00

"War... War never changes..."

Введение

На дворе стоит две тысячи пятый год и сейчас никого уже не удивишь тем, что у тебя есть свой компьютер, на котором ты можешь не только "заниматься делом", но и играть. При чем игры, будь они неладны, занимают большую часть потраченного времени и израсходованных киловатт-часов. Игры есть разные — и серьезные, и веселые, и интересные, и скучные, и глупые, и философские... Есть РПГ, РТС, ТБС, ФПС, ТПС, квесты, адвенчуры... Все они разные и непохожи, но одно их все-таки объединяет в два лагеря — в лагерь старых и новых. И если далеко не факт, что что-то новое и "супероригинальное" привлечет игроков к себе, то испытанные временем крепкие "старички" могут спокойно пользоваться все пребывающей с молодыми поколениями геймеров любовью и уважением. Читать далее

Fallout ролевая игра № 69

Обзор Dungeon Siege II

on сентября 30, 2005 - 00:00

Dungeon Siege IIПоявился очередной проект, которого фанаты уже заждались, — Dungeon Siege под номером "2". Первая часть в свое время удивляла многих простотой ролевой системы (даже по меркам жанра hack'n'slash) и миром без подзагрузок. Что же подарит нам вторая? И как к ней относится? Именно на эти вопросы мы будем сегодня искать ответ. И я уверен, обязательно найдем. Читать далее

Обзор Бригада Е5: Новый Альянс

on сентября 30, 2005 - 00:00

Бригада Е5: Новый АльянсИнтересно, какие ассоциации у вас вызывает слово "Бригада"? Может быть, вы вспоминаете армейское подразделение соответствующего уровня? Или припоминаете рассказы об интернациональных бригадах, сражавшихся в Гражданской войне в Испании? А может быть, вам в голову приходит мысль о новой игре, созданной командой Apeiron и выпущенной на рынок "1С"? В последнем случае мне остается только произнести сакраментальное "тогда мы идем к вам!", и заглянуть на огонек с небольшой подборкой мыслей, возникшей у меня при осмотре проекта "Бригада Е5: Новый Альянс". Читать далее

Обзор Fate

on сентября 30, 2005 - 00:00

FateНачнем с конца. Упершись в тридцать пятый уровень, я захотел узнать, сколько же человек участвовало в создании Fate. Проект, распространяющийся по типу shareware, вышел интересным, увлекательным и самобытным. Заслуживающим внимания. Кроме того, он в меру красив и приятен на слух. Если отбросить тестеров, музыкантов и актеров, как лиц, занимающих более чем второстепенное место при создании игры, то остается всего одно имя Трэвиса Болдри (Travis Baldree). И продюсировал, и программировал, и дизайнил, и рисовал, и озвучивал. Исключительный человек. Особенно если учесть ту задачу, с которой он, пусть и с незначительными огрехами, справился: создать игру, которая бы удовлетворяла всем запросам поклонников жанра action/RPG. Читать далее

Обзор MetalHeart

on сентября 30, 2005 - 00:00

MetalHeartЕсть игры, которые не просто становятся хитами, они вызывают неимоверное желание им подражать. И все ради того, чтобы превзойти оригинал и взобраться на верхнюю ступеньку пьедестала не только хит-парада, но и в душах игроков. Одной из таких игр является, вне всякого сомнения, Fallout (как первая, так и вторая части). Великолепно придуманный и проработанный мир, отличная ролевая система, масса NPC и прилагаемых к ним квестов, да мало ли что еще — все это есть в Fallout. А ведь сия постапокалиптическая RPG появилась давным-давно. И, несмотря на это, она остается на первом месте среди себе подобных. Хотя не один и не два раза предпринимались попытки скинуть корифея с насиженного места. Одной из последних таких попыток стал выход The Fall: Last Days of Gaia. В принципе The Fall был очень неплох, но чего-то ему все-таки не хватило, чтобы стать лучшим в своем роде. Ну а самой последней "пробой пера" оказалась игра MetalHeart, активно рекламируемая на просторах бывшего "великого и могучего" последние несколько месяцев. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика