Обзор Albion
Жанр: Arcade\RPG
Разработчик: Blue Byte
Издатель: Blue Byte
Год выхода: 1996
Количество дисков в оригинальной версии: 1
Похожие игры: Might & Magic 1-6, Buck Rogers 1-2, Shadowrun
Системные требования: PI\AMD 200 МГц, 16 Мб памяти, видеокарта с 2 Мб памяти
На
исходе "золотого века" РПГ и перед началом "века серебряного" вышло два выдающихся шедевра любимого миллионами игроков жанра. И если дело Daggerfall'а живет и побеждает, то Albion'у серьезно не повезло. Кто виноват? Мы сами — игроки, нам надоело огромное количество текста, мы жаждали крови и спецэффектов, и в погоне за ними мы потеряли уникальный пласт невероятно захватывающих текстовых РПГ. Blue Byte одной из первых попыталась свести вместе качественный для своего времени визуальный ряд и увлекательный сюжет, в котором, как будто в омуте, игроки тонули на несколько недель.
Сюжетная завязка начиналась в 2227 году, когда мегакорпорация DDT отправляет космическую экспедицию к неисследованным рубежам дальнего сектора Галактики. Задача — разведка и начало разработки залежей природных ископаемых, которые определили автоматические зонды. Наш корабль "Торонто" уже на орбите, данные о залежах подтвердили, и у руководства осталось только два вопроса: пригодна ли атмосфера планеты для дыхания людей и имеются ли угрожающие человеку факторы. Пилот Том Дрисколл (Tom Driscoll) вместе с профессором-антропологом (а на самом деле важным правительственным чиновником), спускаются на поверхность планеты. И странное дело — происходит загадочная авиакатастрофа, в которой герои чудом остаются в живых. Впрочем, чудо весьма похоже на земных кошек, только говорящих, значительно крупнее в холке, да и ходит на задних лапах. Именно целительские способности расы Iskai не позволили никому умереть. Изучать язык, обычаи, социальную структуру, магию и вообще быть как можно ближе к этим уникальным существам — вот задача максимум для игрока. А минимальное и вполне естественное задание — связаться со своими отцами- командирами, неожиданно превращается в драматичную борьбу за жизнь не одной, а целых двух рас. Первая — это, понятно, наши котоподобные спасители, которые совсем не нужны предприимчивой мегакорпорации, а вторая — это самые настоящие люди, невесть когда появившиеся на этой планете.
Прохождение игры линейно, с глобальной задачей нужно справиться, но никто не мешает выполнять побочные квесты или исследовать мир в предпочитаемой очередности. Количество диалогов-монологов огромно, у каждого встреченного персонажа есть, что вам сказать.
Выбор главного персонажа — увы, невозможен, только набор и исключение новых членов партии (еще пятеро приключенцев могут разделить тяжесть заданий и сопутствующих боев) — представителей обеих рас.
Внешний вид игры может показаться знакомым ветеранам игрового мира или любителям анимешных РПГ. Кстати, по духу и атмосфере игра очень похожа на серии Fantasy Star и Final Fantasy. Бегаем по поверхности или лазим по подземельям — камера демонстрирует аляповатую, но приемлемую картинку вида из глаз (Might&Magic, Wizardry, Eye of the Beholder). Зашли в дом (таверну, магазин) к гостеприимному хозяину — более удобоваримый вид сверху и вся команда гуськом, как привязанная, следует за нами. В таком же виде проходят и схватки, только игровое поле расчерчивается на квадраты. Сначала отдаете приказания атаковать/защищаться/кастовать заклинание, а потом наблюдаете одновременное выполнение всех распоряжений — то есть используется фазовая система боев.
Классические характеристики (сила, ловкость, интеллект, скорость, выносливость, удача) остаются неизменными почти всю игру. Что же мы качаем? Навыки, используя необходимое умение или ожидая автоматического повышения после достижения очередного уровня. Чуть-чуть разбавляют ситуацию специальные очки тренировки, которыми при наличии тренера можно подкачать предпочитаемые характеристики. Магия представлена 50 заклинаниями четырех уровней сложности.
Г
еройская партия обладает внушительным инвентарем: собирать вообще можно почти все мелкие игровые объекты. Внушительный список здешнего манчкина возглавляют десятки доспехов, оружие дальнего и ближнего боя, флакончики, пузырьки, еда. Есть деление предметов и по расовому признаку. Часть предметов по лапе или руке только своему представителю.
Не удивляйтесь, но персонажи временами устают и приходится останавливаться на ночлег, чего был лишен игрок, усевшийся за данную игру.
Резюме: бесспорно, старые сокровища гораздо ценнее новомодных игровых проектов, а Albion является настоящей жемчужиной в коллекции ролевых игр, только створки раковины все сложнее и сложнее открывать, чтобы полюбоваться на этот шедевр.
Kreivuez

