Интервью Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала [КГ]

on октября 30, 2006 - 00:00

Жанр: квест.
Разработчик: Step Creative Group.
Издатель: "1С".
Похожие игры: "Вечера на хуторе близ Диканьки", "Вий: История, рассказанная заново", "Алеша Попович и Тугарин Змей".
Минимальные системные требования: Intel Pentium III/AMD Duron 500 MHz, 256 RAM, 64 Mb video, 1,4 Gb free space.
Рекомендуемые системные требования: Intel Pentium III/AMD Duron 1 GHz, 512 RAM, 128 Mb video, 1,4 Gb free space.
Сайт игры: сайт
Дата релиза: октябрь 2006 г.

Компания Step Creative Group сейчас известна практически каждому отечественному игроману. Путь сквозь тернии к звездам у разработчиков был долгий и берет свое начало в 1994 году. Тогда сотрудники студии занимались выпуском журнала о компьютерных играх под названием "Spectrofon", разрабатывали бюджетные проекты для популярной платформы ZX Spectrum и уж точно не подозревали о том, что ключевой аббревиатурой вскоре станет PC. Пиком их творчества следует считать 1995-й, когда вышел в свет культовый проект "Звездное наследие". Даже перейдя в начале следующего века на PC, девелоперы не забыли полюбившуюся многим адвенчуру — в 2005-м вышло "Звездное Наследие 1: Черная Кобра", а буквально спустя пару месяцев, аккурат к новогодним праздникам, мы могли попробовать первый квест "степовцев", который получил название "Вечера на хуторе близ Диканьки". К нему-то и разрабатывается сейчас продолжение, причем ждать второго "классического" квеста осталось всего ничего — уже в текущем октябре мы сможем попробовать на вкус "Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала".

ВВечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купаламесто того чтобы гадать на кофейной гуще и напряженно думать, что же нас ожидает в готовящемся к выходу продолжении "Вечеров...", мы решили организовать интервью с разработчиками, лучше которых о проекте не расскажет никто.

КГ: Какие изменения ждут игроков в "Вечерах на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала"?
Step Creative Group: В большинстве своем отзывы игроков о первой части "Диканьки" были одобрительными. В качестве недостатков указывали краткость игры и легкость загадок. В сиквеле мы учли пожелания — игра стала несколько больше и насыщенней, а загадки — сложнее, но, надеемся, не настолько, чтобы отпугнуть новичков. В целом же вторая "Диканька" идет по стопам предшественницы: как и первая часть, это сказочный квест, сюжет которого построен на произведениях Николая Васильевича Гоголя и народных сказках.

КГ: Будут ли "Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала" основаны на классических произведениях Гоголя, или найдется место собственным фантазиям разработчиков?
SCG: Как и в первой части игры, место есть и для того, и для другого. Основная сюжетная линия следует гоголевским рассказам, но в игре будет немало оригинальных сюжетных элементов, а также и вкраплений из фольклора.

КГ: Каков сюжет продолжения сказочных приключений?
SCG: В основе сюжета игры лежит рассказ Гоголя "Вечер накануне Ивана Купала". Как известно, в этом произведении речь идет о бедном хлопце Петрусе. Петрусь желает разбогатеть, чтобы добиться расположения своей любимой, и ради этого заключает договор, который ему лучше было не заключать...

Главный герой игры — деревенский кузнец Вакула. Он счастлив в браке с Оксаной (как раз их свадьбой завершилась первая игра), и у них уже родился сын Данилка. На этот раз Вакула "впутывается" в приключения почти случайно: Оксана просит его помочь подруге Наталке, у которой нелады с женихом. С этих бытовых неурядиц и начинаются приключения Вакулы... Большая часть действия игры происходит в деревне Диканьке, и игроку встретятся многие персонажи, знакомые по первой части: матушка Вакулы, деревенская ведьма Солоха, бывший казак, а ныне знахарь Пацюк, толстый и важный деревенский голова — отец Наталки, Леший — хозяин окрестных лесов — и другие. Появятся и новые персонажи, как "бытовые", так и волшебные: купец Солопий Черевик и его жена Хивря, перекупщик на ярмарке, Водяной, Кикимора, лесная ведьма... Есть и новый "главный злодей", но с ним Вакула встретится не сразу! Помимо "Вечера", в сюжет игры вошли темы из "Сорочинской ярмарки" и — продолжая соответствующую линию из первой игры — "Майской ночи". Также в игре немало персонажей и тем из русского и украинского фольклора.

КГ: Что насчет сложности задачек? В оригинальной игре они были откровенно простыми...
SCG: Судя по вопросам в форумах, немало игроков все-таки было озадачено:). Тем не менее, мы решили несколько усложнить игровые задачи — как "квестовые", так и головоломки. Конечно, усложняем мы их не чрезмерно. Расчет делается на то, чтобы даже новичок, внимательный и дотошный, ни разу не застрял в игре намертво. Главный герой, Вакула, может спросить совета игровых персонажей по поводу почти каждого затруднения — хотя вовсе не обязательно персонажи знают или охотно скажут ему что-то полезное!

КГ: Предусмотрено ли несколько концовок?
SCG: Нет, концовка только одна. На то и сказки, чтобы в них зло было повержено, а добро торжествовало!

КГ: Судя по скриншотам, графика останется на прежнем уровне — как смотрите на 3D — может быть, в следующей серии произойдет переход?
SCG: Мы считаем, что для сюжета "сказочного квеста", к которому относятся наши "Диканьки", лучше подходит "мультяшная" 2D-графика — разумеется, выполненная на современном уровне. Мы сохраняем общий графический стиль первой "Диканьки", конечно, внося улучшения — во второй части игровая анимация будет намного богаче. Действие происходит летом, и Вакуле встретится больше забавной деревенской живности, чем в первой — зимней — части.

КГ: Почему Step Creative Group предпочитает другим жанрам квесты?
SCG: "Специальность" Step Creative Group — это, в первую очередь, интересные, сюжетно наполненные игры. Понятно, что в большей степени данная характеристика относится к квестам и RPG, но мы не зацикливаемся на каком-то одном жанре, пробуем и другие, а при возможности работаем и на стыках жанров, как, например, в случае со "Звездным наследием".

КГ: Не подумываете ли о квесте на основе других классических произведений?
SCG: Подробно об этом говорить пока рановато. Скажем только, что задумки такие имеются.

КГ: Насколько ваши проекты ориентированы на западный рынок — может быть, есть пара примеров того, как восприняли ваши проекты за рубежом?
SCG: Одна из игр Step Creative Group — "Деактивация" — уже издана за рубежом. Зарубежные игроки-квестоманы довольно заинтересованно отнеслись к "Звездному Наследию" и к "Диканьке" — особенно к последней. Вероятно, сюжет и графика этой игры привлекли их своими "экзотическими" фольклорными мотивами. Что же касается издания этих игр за рубежом, то сейчас, как говорится, "процесс идет"; как только будут результаты, мы о них сообщим. Стоит еще упомянуть об одном анекдотическом случае. Пресс-релиз второй "Диканьки" на одном англоязычном сайте вызвал у игроков довольно смешанные и неожиданно бурные чувства. Оказалось, что латинское написание названия игры — Dikanka 2 — многие по ошибке прочли как Daikatana 2!

КГ: Самый успешный и качественный проект Step Creative по мнению большинства сотрудников.
SCG: Конечно, у сотрудников Step Creative Group разные вкусы, но, пожалуй, из уже вышедших игр особо дорого нам "Звездное наследие" — тем более, что именно с него и началась история студии! Ну и, конечно, наш "приз зрительских симпатий" заслуживает шуточная flash-игра про корабли поколений (опробовать игру "Прощай, земля" можно по ссылке: сайт — Прим. ред.), выпущенная нами ко Дню космонавтики 2006 года:).

КГ: Раз уж речь зашла о, пожалуй, самом известном вашем проекте, то скажите, чем порадует вторая часть "Звездного наследия"?
SCG: Продолжение "Звездного наследия" — о похождениях агента Неустрашимого в иных мирах — в наших планах есть. Конечно, возможность свободы выбора игрока будет предусмотрена — никак не меньшая, чем в "ЗН-1". Что касается приквела "Звездного наследия" — action/RPG "Звездное наследие 0: Корабль поколений", — то пока что этот проект заморожен. Касательно системных требований продолжения — об этом пока что говорить несколько преждевременно. Постараемся, конечно, сохранить их максимально разумными.

КГ: Когда финальный релиз "Вечеров..." и "ЗН-2"?
SCG: Дата релиза "ЗН-2" (и "ЗН-0") пока еще не уточнена. А "Вечер накануне Ивана Купала" уже вышел на финишную прямую; релиза стоит ждать в конце октября — начале ноября. Работа над игрой закончена — в ближайшее время она будет отправлена в печать.

КГ: Что ж, спасибо вам огромное за то, что вы есть, и за то, что любезно согласились ответить на наши вопросы! Творческих успехов и громких проектов!

Беседовал Антон Борисов

квест Интервью № 82 Вечера на хуторе близ Диканьки

Яндекс.Метрика