Обзор

Обзор Kessen 2

Posted by Anuriel on января 30, 2003 - 00:00

Kessen 2Меня трудно удивить. Привык относиться скептически и к серьезному сюжету, и к крутой графике, и к инновационному геймплею, привык расставлять галочки относительно наличия тех или иных штампов и оценивать аспекты игр, проводя аналогии с эталонами жанра. Да, и еще я привык к тому, что человеческие стратегии и боевики от первого лица обитают на враждебной нам платформе PC. Удивить смогла меня (уже не в первый раз, кстати, но впервые за последние пять лет) продукция KOEI, конкретно — стратегия под названием Kessen 2. Читать далее

Обзор Mechwarrior 4: Mercenaries

Posted by AlexS on декабря 31, 2002 - 00:00

Mechwarrior 4: MercenariesХорошо забытое старое
Вот и появился на прилавках минских торговых точек компьютерными CD-дисками долгожданный Mech Pak Mechwarrior4: Mercenaries. Конечно, от сотрудничества компаний Microsoft, Cyberlore и представителей FASA studio можно было ожидать многого, но ведь не НАСТОЛЬКО многого. Анонсировавшийся Mech Pak вырос до неприличных размеров в 2 CD-диска и оформился в самостоятельную игру. Для установки оной не требуется предыдущих частей Mechwarrior 4 (Vengeance и Black Knight), но если вам все же захочется, можно поверх установленного Mechwarrior4: Mercenaries поставить дополнительные Mech Pak'и и совершенно спокойно кататься на своем любимом внутирисферовском Hunchback'е (поставляется в Microsoft MechWarrior 4: Inner Sphere Mech Pak). Читать далее

Обзор Great War 1914

Posted by AlexS on декабря 31, 2002 - 00:00

Great War 1914Первая мировая
На дворе 1914 год. Человечество в который раз что-то не поделило, руководители стран не смогли договориться и выяснять отношения теперь приходится с помощью армии. Вам же, как полководцу, подающему большие надежды, предстоит выступить на одной из противоборствующих сторон. В ваше распоряжение, как и положено в любом уважающем себя wargam'е, будет передана некоторая группа солдат и вооружения, при этом вам не придется заниматься поиском и добычей ресурсов, строительством баз и развитием производства. Если уж быть сосем точным, то групп будет несколько. Весь наличный состав пехоты объединяется в группы по пять человек, есть также пушки, минометы и т.д. Читать далее

Обзор Battlefield 1942

Posted by AlexS on декабря 31, 2002 - 00:00

Battlefield 1942Разработчики (Digital Illusions) поступили просто и эффектно. Взяв за основу режим Domination из UT, они приделали к нему расширенный режим командной игры (а-la Tribes, Team Fortress и иже с ними), немного поменяли правила и всю эту гремучую смесь запихнули в анутраж Второй Мировой — Сталинград, Курск, Берлин, Харьков... Получилось очень добротное полуаркадное командное 3D-стреляльное блюдо под названием Battlefield 1942. О нем, собственно, и разговор в обзоре. Читать далее

Обзор Lord of the Rings: the Fellowship of the Ring

Posted by AlexS on декабря 31, 2002 - 00:00

Lord of the Rings: the Fellowship of the RingИтак, диск с игрой Lord of the Rings: the Fellowship of the Ring оказался в моих загребущих лапках (точнее, не один диск, а два — так как полная версия игры занимает два диска. Если же какой-нибудь ушлый продавец попытается убедить вас, что достаточно купить на одном — не верьте ему, игра слишком многое потеряет, если вырезать из нее хоть что-либо). Домой и играть. Играть без вариантов — слишком долго поклонники творчества великого Дж. Р. Р. Толкина ждали этого момента и задерживать его наступление нельзя ни на секунду.

Как легко догадаться, Lord of the Rings: the Fellowship of the Ring создана по мотивам бессмертной трилогии Толкина "Властелин колец". Читать далее

Обзор Код доступа: РАЙ

Posted by AlexS on декабря 31, 2002 - 00:00

Код доступа: РАЙПрелюдия
>Мир будущего. Мир без ограничений, полный всяческих возможностей. Мир, где найдется место для каждого. В то время как на культурных вершинах городов создается видимое благополучие, на самых задворках жизни идет жесточайшая борьба. Там жизнь подчиняется другим законам. Там идет непрерывная борьба за сферы влияния. Постоянные стычки Синдиката с Торговой организацией и полицией. Выживают сильнейшие.
Наш герой по имени Хакер попадает в этот мир, как и все нормальные люди, — появляется из пробирки. Начинает свою жизнь в обычном общем доме воспитания. Повышенный IQ открывает ему дорогу в школу естествознания. Читать далее

Обзор Need for Speed: Hot Pursuit 2

Posted by AlexS on декабря 31, 2002 - 00:00

Need for Speed: Hot Pursuit 2Need for Speed...как точно название отражает атмосферу и процесс игры. Далекий 99-й год, на наш небогатый рынок игр выходит шедевр, хит от Electronic Arts — аркадные гонки NFS: Hot Pursuit, продолжив серию NFS. Игра завоевала огромное число поклонников, в том числе и меня, поражая своей графикой, потрясающей для тогдашних компьютеров. Но главное в ней было даже не графика, а скорее игровой процесс, затягивающий своей динамичностью, скоростью и беспрецедентным духом погони под вой сирен... На дворе стоит зима 2002, а из колонок геймеров опять слышен рев моторов, вой сирен и болтовня полиции. Читать далее

Обзор Megaman Battle Network 2

Posted by AlexS on декабря 31, 2002 - 00:00

Megaman Battle Network 2Сериал Megaman бесконечен, он уходит вдаль, обрастая по пути ветками серий и гроздьями сиквелов. Сюжеты их часто противоречивы, но даже в таком случае непостижимым образом дополняют друг друга, наносят новые штрихи на картину мира Megaman, причем мира заметно более сложного, чем в Sonic и Mario. Даже династии вампиров и охотников на них из Castlevania заметно проще для изучения, чем проблемы вроде "Чем Megaman X отличается от Megaman", "человек ли Megaman хотя бы в одной из игр?", "Умер ли Zero?". Я уже не говорю о том, что и сюжетная подоплека в Megaman по серьезности не может сравниться с нарочито мультяшным стилем исполнения самой игры. Читать далее

Обзор Pikmin

Posted by AlexS on декабря 31, 2002 - 00:00

PikminИнновационные игры встречаются на разных консолях, но только GameCube может похвастаться тем, что чуть ли не половина его хитов — вещи оригинальные и притом продающиеся большими тиражами. Последний факт особенно важен: Pikmin и Luigi's Mansion с легкостью обогнали Shenmue — наиболее успешную из нестандартных игр от Sega. И это притом, что, в отличие от Sega, Nintendo не вбухала в игру рекордное количество денег и человеко-часов, напротив — использовала рецепт "разработка хита за шесть месяцев". А вспомните Ico, в котором слишком поздно признали заслуживающую уважения игру... И если Luigi's Mansion использовал (хотя бы частично) игровую механику Ghostbusters, то игровой процесс Pikmin мне напомнил разве что... Марио, выдергивающего морковки в одной из игр серии Super Mario для NES. Читать далее

Обзор Quake 3: Arena

Posted by AlexS on декабря 31, 2002 - 00:00

Quake 3: ArenaНебезызвестная в игровых кругах компания Id Software за свою десятилетную с небольшим историю существования успела зарекомендовать себя как автор мегапопулярных и известных на весь мир культовых шутеров Doom и Quake. Выпущенный на ПК в далеком 1992 году, Wolfenstein 3D считался в свое время одним из первых трехмерных экшенов. И хотя трехмерность эта была чистой воды обманом, игра от этого ничего не потеряла и по праву считалась одной из самых лучших в своем жанре. Потом появился Doom, затем его продолжения и, наконец, в 1996 году свет увидел Quake, который снискал огромную популярность у геймеров и являлся одной из первых игр, имеющих поддержку мультиплеера не только по локальной сети, но и через Интернет. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика