Обзор

Обзор Rainbow Six 3: Raven Shield

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Rainbow Six: Raven Shield"Хорошая игра не должна быть долгостроем!" — именно с таким лозунгом подходят к своей работе ребята из Ubi Soft Montreal. Третья часть "Радуги" разрабатывалась около полутора лет, однако объем проделанной работы колоссален. Я не берусь судить, что было бы, если бы третью часть разрабатывала домашняя компания Тома Клэнси — Red Storm, но, похоже, "новые родители" заботились о своем детище как минимум не хуже старых, а в чем-то, наверное, даже лучше. Впрочем, вы сами сейчас обо всем узнаете. Читать далее

Обзор NBA Live 2003

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Ну вот мы наконец-то и дождались продолжения нашей с вами любимой баскетбольной серии от компании Electronic Arts, а точнее ее спортивного подразделения EA Sports, под названием NBA Live, имеющую порядковый номер 2003, который, впрочем, никого уже не удивляет. В новой серии мы имеем все тот же вполне стандартный геймплей, так любимый многими поклонниками серии, великолепное графическое и звуковое сопровождение. Стандартный набор игровых режимов и возможность создания собственного игрока прилагаются. Читать далее

Обзор JAK and Daxter: The Precursor Legacy

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

JAK and Daxter: The Precursor LegacyЧестно говоря, я был совсем не в восторге от перспективы опробовать эту игру и взял ее только с мыслью о написании обзора, ведь я, как и многие взрослые люди, не очень-то уважаю игры мультяшной направленности. Более того, я даже испытываю некое чувство социального стыда при желании поиграть в нечто подобное. Но после получаса игры в Jak and Daxter я кардинально пересмотрел свое отношение к подобным "детским" проектам. Читать далее

Обзор Auto Modelista

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Auto ModelistaИногда просто диву даешься, насколько нестандартно мышление, широки фантазии и изобретательность разработчиков видеоигр: "и как только до такого смог додуматься мозг человеческий?" — невольно приходит в голову вопрос, когда смотришь на очередное творение японских мастеров создания виртуальной реальности. Да-да, именно японских и никаких других, так как все самые (или большинство) нестандартные решения приходят к нам именно из страны восходящего солнца. Читать далее

Обзор Splinter Cell

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Splinter CellПродолжается издание игр, созданных по мотивам многочисленных книг Тома Клэнси. Ни одной из них мне, к сожалению, почитать не довелось, более того — до этого времени я старательно избегал знакомства с игропроектами, так или иначе завязанными на этой теме. Не знаю почему, но тактические шутеры никогда меня не привлекали, и не знаю, взял бы я в руки Splinter Cell хоть когда-нибудь, если бы однажды не услышал, что эта игра мало похожа на все остальное, что выходило с неизменной таинственной припиской "Tom Clancy's" в начале. А так — решил посмотреть. И знаете что? Ничуть не разочаровался, так как эта игра не только принесла много нового — и в идейном плане, и в исполнении, но и напомнила кое о чем старом, добротном, захватывающем — поэтому и не забытом. Но давайте по порядку. Читать далее

Обзор FreeLancer

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

FreeLancerНаконец-то выбрался в свет один из известных долгостроев нашего времени, уступающий по этому параметру (имеется в виду время создания) лишь, пожалуй, Duke Nukem Forever — его, думаю, мы так и не увидим. FreeLancer должен был выйти — по начальным срокам — еще в 2000-ом году, однако минуло вот уже три года, и только сейчас разработчики сказали последнее напутственное слово своему детищу и отправили его в печать. Изданием сего творения занялся монстр уже также и игроиндустрии, всем известная корпорация Microsoft, и вот — FreeLancer на прилавках магазинов. Читать далее

Обзор Ядерный Титбит

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Ядерный ТитбитВозрадуйтесь же, квестоманы! Он пришел, чтобы наполнить вашу жизнь смыслом. Вопреки всем ожиданиям появился несравненный, неповторимый и доселе невиданный квест "Ядерный Титбит". Даже сам концепт-сценарист сего игрового продукта предрекал своему детищу скорую кончину после поступления диска с игрой в свободную продажу. Но все преграды позади, а впереди вас ожидает светлое будущее;). Ведь это не просто квест, который можно лишь отчасти сравнить с другими подобными квестами. Это нечто большее, что в мгновение ока помутит ваши светлые умы, как только вы запустите сию игру. Читать далее

Обзор Praetorians

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

PraetoriansPraetorians — весьма качественная RTS от испанской студии, создавшей знаменитую серию "Коммандос". До выходя игрушки разработчики обещали, что она будет избавлена от всех элементов стратегии, что это будет чистая тактика. Вышло все, как увидим дальше, слегка не так.

Преторианцы — элитные подразделения римской армии, правда, несколько более позднего периода, чем описывается в игрушке. А там речь идет о событиях I века до Р.Х., когда железный кулак легионов под командованием Юлия нашего Цезаря только-только начал давить все, что лежало севернее Апеннинского полуострова. Предмет, которому посвящена игрушка, — завоевание Галлии (современная Франция). Читать далее

Обзор Глаз Дракона

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Глаз ДраконаВы никогда не задумывались о том, что получится, если смешать Diablo с каким-нибудь авиасимулятором, одарить полученное творение великолепным 3D-движком и добавить троицу летучих чешуйчатых тварей в качестве главгероев? Уверен, что многие из вас считают такую идею абсурдной. Однако недавно вышедший российский проект "Глаз Дракона" дал понять, что даже самые бредовые идеи иногда получают вполне достойное воплощение. Читать далее

Обзор Heroes Of Might And Magic 4: Winds of War

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Heroes Of Might And Magic 4: Winds of WarКомпания NWC решила порадовать нас выходом второго аддона к своей всемирно известной, но, как многие считают, провальной игре Heroes of Might&Magic 4. Я бы не был так категоричен. 

Да, Герои принесли массу разочарований, по большей части потому, что оказались совсем не такими, какими их ждал игровой мир. Все надеялись увидеть улучшенную, дополненную и переработанную версию HoMM3 — с рисованными спрайтовыми юнитами, апгрейдами построек, с еще более красивой картой.... Пожалуй, лишь надежды на лучший внешний вид (отнюдь не боевые сцены!) оправдались. Да и то — сами герои на своих лошадках смотрелись в третьей части куда красивее, хоть в HoMM4 каждый герой катается на соответствующем своему замку конике: рейнджеры ездят на зебрах, еретики — на Кошмарах (т.е. Nightmare). В целом разработчики пытались поэкспериментировать — очень зря, обычно эксперименты с полюбившимися сериями заканчиваются лишь провалом. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика