Обзор

Обзор IGI 2 Covert Strike

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

IGI 2 Covert StrikeСтранно, но в недостатках первого Project IGI (или I'm Going In), улыбаясь, признаются даже сами разработчики. "Не дали, вы, эдак вас, возможности сохраняться. И мультиплеера не было — обещали ведь. И вражины то и дело генерировались прямо на глазах. Эх вы!" — кричала толпа разъяренных геймеров. "Да, было, да, извините, да, и это было — исправим, все исправим в сиквеле", — клялись разработчики. Словам этим мы, конечно же, поверили. Но ведь известно: "Доверяй, но проверяй!". Вот мы и последуем наставлению и проверим. Прямо здесь и прямо сейчас. Как раз случай подходящий. Читать далее

Обзор Master of Orion III

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Master of Orion IIIПеред вами эксперимент. 
Обзор нового типа. Два человека, два автора, два мнения, и одна игра. Попытка высказать все хорошее (пытался Змушко Евгений aka Shade) и плохое (Leviafan в роли плохиша). Кроликом для опыта не без оснований стал Master of Orion 3.

Дождались!

Долгие месяцы ожидания, тянущиеся бесконечной чередой, наконец-то закончились. Он пришел — Master of Orion III в продаже!
Игра поставляется на двух дисках, один из которых установочный, другой — игровой. К слову сказать, Master of Orion III вполне способен обходиться без второго диска. Единственное неудобство, которое вы будете от этого испытывать, — отсутствие фонового музыкального сопровождения. Читать далее

Обзор GunGrave

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

GunGraveЯ ненавижу слово "спинномозговой", особенно в сочетании с названием исконно приставочного жанра Arcade. И как прикажете относиться к разработчику, который дал повод дотошным обозревателям-правдоискателям употребить его по отношению к своей игре? Вы скажете, что надо забросать его офис тухлыми помидорами? Так ведь и офис находится в Японии... Читать далее

Обзор Sega Rally 2

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Sega Rally 2Сделать что-либо новое и революционное в жанре аркадных гонок и симуляторов — задача не из легких. Чаще всего у господ разработчиков получается вполне ординарный продукт, имеющий широкий выбор трасс, дорогой автопарк и стандартный набор соревнований. Поэтому единственная уловка, на которую идут авторы той или иной игрушки — навороченная, сверхпродвинутая графика и выбор моделей авто, желательно поновей и подороже. Для этих целей компании закупают лицензии у известных автоконцернов, после чего любой рядовой геймер запросто может (хотя и виртуально) сесть за руль "Тойоты", "Рено", "Форда" или еще какого-либо маститого автомобиля и доказать всем соперникам на свете, что он самый крутой в мире гонщик. Читать далее

Обзор Trick Style

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Trick StyleВ игровом мире есть такое понятие "жанровая классификация", позволяющая отграничить игры одного направления от других. Если, к примеру, на экране вашего телевизора во время запуска игры вы видите крутого парня, раскидывающего трупы своих неприятелей направо и налево, то перед вами типичный представитель семейства шутеров или экшенов. Если после того как вы включили приставку на экране возникла красивая заставка с автомобилями, нарезающими круги по разнообразным трассам, то это гонка — аркадная или симулятор, последние отличаются тем, что копируют реальное поведение машин или болидов (это в симуляторах гонок типа "Формула 1") на трассе. Читать далее

Обзор Resident Evil Gaiden

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Resident Evil GaidenНачавшая свой жизненный путь в далеком 1996 году серия Resident Evil пользуется поистине грандиозной популярностью среди поклонников квестового жанра и жанра Survival Horror. Обошедшая не одну игровую платформу за семь лет своего существования, игра успела обрасти изрядным количеством продолжений и разнообразных сиквелов и приквелов и обойти не одну игровую платформу: начиная от суперпродвинутых PlayStation 2 и GameCube и заканчивая карманным восьмибитным GameBoy. Вот о геймбоевской вариации Resident Evil и пойдет речь... Читать далее

Обзор Command & Conquer: Generals

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Command & Conquer: GeneralsТолько не подумайте, что я быстро меняю свои симпатии по отношению к играм. Я прекрасно помню, что называл Haegemonia лучшей стратегией — я и до сих пор придерживаюсь такого мнения. Но то космическая стратегия, не обычная, их даже можно в свой отдельный жанр выделить, потому как совсем иные приоритеты, совсем другие требования к геймплею и графике, основной упор сделан на иные, нежели в привычных нам RTS, параметры. К примеру, высокие, даже очень, требования к графике — ведь трехмерность есть главнейший и неотъемлемый атрибут внешности любой космической RTS (иначе зачем ее делать именно такой?), и эта трехмерность должна выглядеть на ура. Реализм тоже важен, хотя и не в такой степени. Читать далее

Обзор SimCity 4

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

SimCity 4Electronic Arts еще раз подтвердила делом свое звучное название ("Искусство программирования"). Они сумели не только изменить недостатки предыдущих версий SimCity 4, но и ввели такое количество новшеств, что даже самый требовательный геймер не удержится от одобрительного восклицания.

Для тех, кто до сих пор не сталкивался с подобными играми, я вкратце объясню: SimCity 4 — это сверхнавороченный симулятор управления городом, в котором вам дозволено абсолютно все — строительство всевозможных сооружений (от линий электропередач до памятников архитектуры), управление отдельными гражданами по своему усмотрению, а также изменение ландшафта на свой вкус. Читать далее

Обзор Unreal 2: The Awakening

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Unreal 2: The AwakeningСогласитесь, на свет выходит мало игр, которых ждут, черкая дни в календаре до даты, на которой уже заботливо начертано красным маркером слово релиз, который многократно откладывался, из-за чего красными словами релиз исписан весь календарь. Их можно, без всякого преувеличения, пересчитать по пальцам. Альфы и беты этих игр в обязательном порядке "недобросовестные" сотрудники/друзья/знакомые выкладывают в Инет для того, чтобы народ смог оценить потуги программеров проекта. И даже последний диал-апщик начинает издеваться над своим модемом, скачивая дистрибутивы на сотни мегабайт. Упоминать про ежедневное разглядывание тех немногочисленных скриншотов, которые пиарщики паблишера таки выкладывали на игровые сайты, я думаю, не стоит. Читать далее

Обзор Hearts of Iron

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Hearts of IronШведы из команды Paradox Entertainment, ставшие родоначальниками нового жанра глобальных стратегий, продолжают активно разрабатывать эту поистине золотую жилу. Ведь именно благодаря им к компьютерным играм (от этой команды, в первую очередь) присоединилась масса весьма серьезных людей, которые ранее считали игры лишь детскими забавами. Взять ту же самую "Европу II", которую так и не смогли осилить многие стратеги, привыкшие к обыкновенным RTS. А теперь Парадоксы решили взяться за "хлебную" тематику Второй мировой войны. Естественно, что представляемая вам сегодня игра — новое детище Paradox Entertainment — также является глобальной стратегией. В игре вам не придется отстраивать базу и вытаскивать из воздуха рядовых и технику. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика