Обзор

Обзор Alien Attack

on июня 30, 2005 - 00:00

Alien AttackТемная ночь. В лесу кричат вороны, шумит листва, раздаются непонятные звуки. И вдруг вы замечаете далекую точку на беззвездном ночном небе. Она стремительно приближается и — о боже — на вас мчится инопланетный корабль, помигивая бортовыми огнями. Он описывает дугу и зависает над вами. Из его недр вырывается слепящий луч света и пытается поднять вас внутрь "блюдца". "Ну уж нет!" — кричите вы и несетесь вперед по дороге за спасительные стены родного дома...

Вот завязка сюжета недавней аркады Alien Attack от конторы Mr. Goodliving. На протяжении игры вам нужно будет проводить человечка до своего дома, не дав забрать его в летающую тарелку. Читать далее

Обзор Caveman: X-Mas Edition

on июня 30, 2005 - 00:00

Caveman: X-Mas EditionВ дополнении к уже ставшей культовой аркаде для мобильных телефонов Caveman, мы снова встречаемся с Гарри, пещерным человеком. В add-on'е мы продолжаем бродить по уровням, которые теперь стилизованы под зимний лес, и собирать... нет, не монетки, а подарки к рождеству.

Гарри переквалифицировался в заправского Санта-Клауса, и теперь, как подобает любому Санте, носит бороду и колпак, ну а место дубины за плечами занял огромный красный мешок, в который мы и будем складывать наш скарб. Читать далее

Обзор Keep a Head

on июня 30, 2005 - 00:00

Keep a HeadПо сюжету мы играем за двух приключенцев, оправившихся в путешествие на далекий тропический остров. Поскольку, как мы знаем, на райских (с виду) островах всегда есть маленькое, но зло, то вполне закономерно, что наших героев настигла беда. Некто страшный и злобный навел на них странное проклятие, и наши горе-путешественники остались с одной головой на двоих.

Теперь нам предстоит пройти через пять глав, насчитывающих в себе более тридцати уровней каждая, и выбраться с этого проклятого острова. Читать далее

Обзор Sacred (mobile)

on июня 30, 2005 - 00:00

SacredУдивлены? Вот и я немного выпал в осадок, рыская по каталогам мобильных игрушек и наткнувшись в результате на знакомое до боли название. Увидеть лучшего продолжателя славных традиций Diablo II на маленьком экране мобильного телефона... Быть такого не может! Но есть. В мизерном объеме, который необходимо залить на свой сотовый аппарат прячется огромный мир, включающий в себя десятки городов, сотни NPC, тысячи врагов и одного героя, который в очередной раз должен спасти всех от всех.
За 20 часов однообразного геймплея вам доведется прочесать ножками обширные плантации, густо засаженные противными и постоянно возрождающимися недругами. Читать далее

Обзор Darxide EMP

on июня 30, 2005 - 00:00

Darxide EMP известен любителям мобильных развлечений уже давно. Ну, а тем, кто до сих пор умудрился прожить жизнь, ни разу не взглянув на "Лучшую игру для КПК по мнению Microsoft" и одну из лучших игр для смартфонов в частности, призываю таки заполнить небольшой пробел в своем образовании. Читать далее

Обзор Tradewinds

on июня 30, 2005 - 00:00

Помните истории и книжки об отважных и благородных капитанах "дальнего плавания" или злых и кровожадных пиратах, когда каждому ребенку хотелось оказаться в ходе боевых событий между галеонами с белыми парусами и фрегатом под черным флагом с черепом и костями? Однако те наивные времена прошли... И тем лучше! Ведь теперь мы можем окунуться в XIX век в мир морских баталий на своем Palm'e, в чем нам поможет экономическая стратегия с примесью квеста — Tradewinds от компании Astraware, славящейся своими качественными играми. Читать далее

Обзор Spongebob Squarepants And His Friends: Basketball

on июня 30, 2005 - 00:00

Симуляторы спорта для детей в последние два года переместились на мобильные платформы, оставив вылезающих из подгузников и распашонок деток на растерзание учебным программам и "взрослым" симуляторам. Хоть THQ, как вполне успешная игровая контора, обратила на сию несправедливость свой взор. Читать далее

Обзор Койоты. Закон пустыни

on июня 30, 2005 - 00:00

Нечасто наши разработчики радуют пользователей своими проектами. Говоря "наши", я подразумеваю тех, кто живет и творит на территории Беларуси. Я бы даже сказал, что официально заявленные игры, создающиеся у нас, можно пересчитать по пальцам. Ну а законченных проектов в этом ряду так и вовсе не было. Не было до настоящего момента, когда на прилавках появилась игра "Койоты. Закон пустыни", созданная минской студией Arise. Читать далее

Обзор Psychonauts

on июня 30, 2005 - 00:00

Трепещите, несчастные! Ибо наступил час расплаты за все дни, в течение которых вы упорно пытались забыть про одного из ярчайших деятелей игроискусства! Затерялись в вашем вязком временном тумане те сладкие мгновения, которые вы проводили, играя в его шедевры! Но в том нет вашей вины. Человеческая память коротка, и мы можем смириться с этим несовершенством. В конце концов, нашей обязанностью является наставлять вас на путь праведный и обращать ваши взоры в сторону прописных истин! Итак... (барабанная дробь) мы представляем вашему вниманию новый проект от эксцентричного Тима Шафера — создателя таких легендарных хитов, как Monkey Island, Full Throttle и Grim Fandango! Читать далее

Обзор Sudeki

on июня 30, 2005 - 00:00

JRPG — это такой загадочный жанр, тайна которого до сих пор заключается следующем: почему он имеет в своем названии три последние буквы?! Никакое это не RPG в понимании человека, который знает значение этой аббревиатуры. Несомненно, они в большинстве своем красивы, местами интересны и увлекательны, но, играя в них, создается ощущение, что ты смотришь фильм-сказку изнутри, управляя заранее сформированными характерами. Нет самого главного — отыгрыша роли и свободы выбора. Еще одной характерной чертой JRPG является тотальная анимешность, поэтому яркие покемоны и огромные глазищи преследуют играющего на протяжении до безобразия линейного забега. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика