Обзор

Обзор Scrapland

on июня 30, 2005 - 00:00

Давайте, доставайте карточку пациента. Да-да, Америкэн МакГи. Нет, я не знаю, что здесь имя, а что фамилия, да это и не важно. Поставлен вопрос о выписке... И очень зря, по-моему. Больному видится бред различной степени сложности. После его бреда по мотивам "Алисы в Стране Чудес" я бы его вообще в библиотеку не впускал, так он еще собирался "Волшебника из Страны Оз" модернизировать, Волков доморощенный. Ну что же, посмотрим, что он выдаст нам на сей раз? Читать далее

Обзор Stronghold 2

on июня 30, 2005 - 00:00

Представления о Средних веках в разных кругах бытуют разные. Кто-то восхищается романтикой тех времен, воспеванием прекрасных дам и благородством рыцарей. Он мечтает туда попасть, пусть даже в виртуальном обличье. Другой скажет, что времена те были грязными и неустроенными. И начнет доказывать, что рыцари часто ночевали чуть ли не в одном помещении с лошадьми, и люди не мылись чаще, чем раз-два в год. Как ни странно, но в чем-то правы будут и представители первого подхода, и приверженцы второго. Но речь сегодня не о них, и даже не столько о самих Средних веках (прозванных еще Темными). Читать далее

Обзор Empire Earth II

on июня 30, 2005 - 00:00

Стратегии реального времени — жанр, давно и прочно укоренившийся на винчестерах геймеров. Вряд ли среди вас сыщется хотя бы один человек, который бы ни разу в жизни не сталкивался с подобными проектами. Многие играли в Dune 2 или Warcraft. Другие познакомились с жанром позже, когда на небосклоне взошла звезда Age of Empires. Ну а корни Empire Earth растут именно из последней. Другое дело, что Age of Empires предлагала, по сути, развиваться и воевать с соперниками в течение одного и того же исторического периода, в то время как создатели Empire Earth решили свернуть и пойти по непроторенной тропке. Читать далее

Обзор Pariah

on июня 30, 2005 - 00:00

До знаменательного 2004-го года игры, а в частности FPS, делились на интересные и скучные, красивые, технологичные и не очень, ну и так далее. И как-то сложно это было. Но вдруг все изменилось: из темных глубин офисов разработчиков в мир вышли четверо Великих. И имя им было: Ричард Риддик, Джек Карвер, Гордон Фримен, а у четвертого имени не было и звали его просто - Marine. Погрузив всех в свои миры, они разом установили планку качества современных игр на новый уровень, кто сверхтехнологичной графикой, кто разнообразием геймплея, кто красотой и проработанностью окружающих пейзажей, а кто и всем сразу. Читать далее

Обзор Shadow of Rome

on июня 30, 2005 - 00:00

Геймеры, оглянитесь вокруг — наступает весна, расцветают кактусы на пыльных подоконниках, а сквозь зашторенные стекла компьютерных клубов пробиваются яркие лучи солнца. А самое главное — приближается традиционный перед летним застоем урожай релизов. И одной из первых, но тем не менее довольно откормленной ласточкой прилетела к нам наша сегодняшняя гостья. Прилетела как раз в тот момент, когда многие из нас уже мечтают о песке буржуйских или не очень курортов или о родной помидорной плантации. Подсознательно хочется убежать от слякоти, авитаминоза и прочих весенних "радостей". А куда же бежать геймеру, как не в какой-нибудь курортный уголок виртуального пространства? Остается только выбрать маршрут. Читать далее

Обзор Second Sight [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Second SightКроссплатформеры просто атаковали играющих в этом сезоне, попеременно удивляя нас то физикой, то графикой, то атмосферой происходящего на экране, а то и полным отсутствием всего вышеперечисленного. Пипл хавал, а разработчики, захватив на время игровую кухню, подбрасывали на лотки и винчестеры новые порции. Как бы игровая общественность не задавилась таким обилием.

Знакомство с главным героем игры Second Sight начинается гораздо раньше, чем игрок может себе представить, а именно с игрового меню, где наш подопечный сидит и смотрит в экран монитора, очевидно пародируя играющего. Звать этого изувеченного страдальца доктором Ваттиком. Читать далее

Обзор Project: Snowblind [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Project: SnowblindНе так уж часто разработчики игр заглядывают в своих проектах в будущее. Что нас может ждать там? Своеобразный ответ на этот вопрос постаралась дать команда из Crystal Dynamics, выпустив на консолях свою версию "светлого будущего". Игра сразу же нахватала положительных оценок, и алчные глаза разработчиков устремились в сторону PC-рынка. И что же у них в конце получилось? А получилось не так уж плохо, как может показаться на первый взгляд.

Почему на первый? Просто из-за картинки, увиденной на экране, желание знакомиться с игрой если и не пропадает совсем, то уж точно ослабевает на порядок. В эпоху третьих думов и фар краев проект с такой, мягко говоря, невыразительной графикой смотрится несколько странно. Размытые текстуры, страшненькие модели, абсолютно невыразительная анимация, убогие тени, отсутствие круглых поверхностей — список можно перечислять долго. Читать далее

Обзор Emergency 3 — Mission: Life [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Emergency 3 — Mission: Life911 — цифры, которые знает любой американец с младых лет. Нажми три цифры, объясни, что случилось, и попытайся не мешать настоящим профессионалам, которых довольно часто и совершенно заслуженно пресса называет ангелами-хранителями. "Отечественные" ангелы-хранители, судя по многочисленным призам на разных соревнованиях служб спасения и успешному завершению многочисленных операций, тоже профессионалы хоть куда. Только вот над имиджем им еще работать и работать. Читать далее

Обзор Pariah [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

PariahЯ очень хорошо помню, как зарождалась Pariah. Она возникла буквально из ниоткуда, пронеслась тихим шелестом по страницам игровых журналов и оставила после себя отчетливый след в строчках релизов весны-2005. В то время известно было немногое: что делают игру товарищи, отметившиеся в разработке Unreal, что они полны сил и веры в победу и что, по их же заявлениям, перевернуть жанр с ног на голову для них плевое дело. Журналисты восприняли идею на ура, прониклись оптимизмом разработчиков и стали ждать появления проекта вместе со всеми остальными. Шло время, появлялись первые скриншоты, видеоролики игрового процесса, и всем становилось понятно: релизу быть! Эту игру не отложат. Так оно и произошло. Вот только обещанного переворота не случилось — революция опять прошла стороной, оставив многочисленных последователей дедушки Ильича ждать чего-то более эпохального. Читать далее

Обзор Sacred (mobile) [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

SacredЯ был удивлен, услышав, что одна из лучших игр прошлого года есть и для мобильного телефона. RPG на мобильнике — это всегда лакомый кусочек. За игрой такого рода можно провести не один день. Хороших ролевых игр и на персональном компьютере не так много, а тут как "манна небесная" — Sacred в мобильной версии. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика