Обзор

Обзор Megaman Battle Network 2

Posted by AlexS on декабря 31, 2002 - 00:00

Megaman Battle Network 2Сериал Megaman бесконечен, он уходит вдаль, обрастая по пути ветками серий и гроздьями сиквелов. Сюжеты их часто противоречивы, но даже в таком случае непостижимым образом дополняют друг друга, наносят новые штрихи на картину мира Megaman, причем мира заметно более сложного, чем в Sonic и Mario. Даже династии вампиров и охотников на них из Castlevania заметно проще для изучения, чем проблемы вроде "Чем Megaman X отличается от Megaman", "человек ли Megaman хотя бы в одной из игр?", "Умер ли Zero?". Я уже не говорю о том, что и сюжетная подоплека в Megaman по серьезности не может сравниться с нарочито мультяшным стилем исполнения самой игры. Читать далее

Обзор Pikmin

Posted by AlexS on декабря 31, 2002 - 00:00

PikminИнновационные игры встречаются на разных консолях, но только GameCube может похвастаться тем, что чуть ли не половина его хитов — вещи оригинальные и притом продающиеся большими тиражами. Последний факт особенно важен: Pikmin и Luigi's Mansion с легкостью обогнали Shenmue — наиболее успешную из нестандартных игр от Sega. И это притом, что, в отличие от Sega, Nintendo не вбухала в игру рекордное количество денег и человеко-часов, напротив — использовала рецепт "разработка хита за шесть месяцев". А вспомните Ico, в котором слишком поздно признали заслуживающую уважения игру... И если Luigi's Mansion использовал (хотя бы частично) игровую механику Ghostbusters, то игровой процесс Pikmin мне напомнил разве что... Марио, выдергивающего морковки в одной из игр серии Super Mario для NES. Читать далее

Обзор Quake 3: Arena

Posted by AlexS on декабря 31, 2002 - 00:00

Quake 3: ArenaНебезызвестная в игровых кругах компания Id Software за свою десятилетную с небольшим историю существования успела зарекомендовать себя как автор мегапопулярных и известных на весь мир культовых шутеров Doom и Quake. Выпущенный на ПК в далеком 1992 году, Wolfenstein 3D считался в свое время одним из первых трехмерных экшенов. И хотя трехмерность эта была чистой воды обманом, игра от этого ничего не потеряла и по праву считалась одной из самых лучших в своем жанре. Потом появился Doom, затем его продолжения и, наконец, в 1996 году свет увидел Quake, который снискал огромную популярность у геймеров и являлся одной из первых игр, имеющих поддержку мультиплеера не только по локальной сети, но и через Интернет. Читать далее

Обзор Divine Divinity

Posted by AlexS on ноября 30, 2002 - 00:00

Divine DivinityИгры бывают разные. Консольные и компьютерные, ролевые и стратегические, изящные и топорные, интересные и скучноватые... Много, много разных эпитетов. Однако, на мой взгляд, относительно недавно (2001-02 гг.) началась постепенная, но резкая дифференциация игр на суперхитовые и "редкий отстой". Было очень немного таких игр, вокруг которых (порой, еще до выпуска) не носилось бы огромное количество слухов и криков (по поводу и без), в которые было бы просто интересно играть. Чтобы продавался не образ, не марка (и все равно, то ли это известная игровая серия, то ли маститый разработчик), а сама игра. Читать далее

Обзор UT2k3 — вторая попытка

Posted by AlexS on ноября 30, 2002 - 00:00

UT2k3 — вторая попыткаВпервые об этой игре стало известно еще зимой этого года, когда она готовилась как обычное продолжение популярного шутера. Однако разработчики не хотели наступать на наболевшие мозоли и стремились предать своему детищу более подобающий вид, учитывая проколы прошлого. Посему главной задачей для себя они ставили превращение своего творения в спортивный симулятор. Наверное, именно поэтому для создания более спортивного имиджа своей игре цифру "2" заменили на "2003", что-то вроде серии спортивных симуляторов NHL, FIFA, NBA и т.д. Давайте разберемся, что же все-таки получилось. Читать далее

Обзор Icewind Dale II

Posted by AlexS on ноября 30, 2002 - 00:00

Icewind Dale IIПервая часть Icewind Dale в свое время наделала немало шума. Никто до сих пор не может понять, как игра, вышедшая сразу после выхода супер-раскрученного Blizzard'овского Diablo 2 и незадолго до релиза Baldur's Gate 2, смогла стать такой популярной. Данные обстоятельства были на руку парням из Black Isle Studios, и спустя полгода успех был усилен официальным адд-оном Icewind Dale: Heart of Winter. Однако последующее дополнение Trials of the Luremaster, которое ко всему прочему распространялось бесплатно, не оправдало возложенных на него надежд. Все это уже порядком поднадоело, хотелось чего-нибудь нового. И если бы разработчики немедля взялись за Icewind Dale 2 и выпустили его пораньше, то, возможно, успех был бы огромным. Читать далее

Обзор No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'S way

Posted by AlexS on ноября 30, 2002 - 00:00

No One Lives Forever 2Monolith Productions, в свое время явившая миру No One Lives Forever, показала, что главными героями хитовых игр необязательно должны быть небритые накачанные дядьки aka Блажковицы, Малинзы и прочие Паркеры. А может быть, очень даже миловидная девушка по имени Кейт Арчер, претендующая, между прочим, на роль "убийцы" Бонда (того, который 007). И так людям это все понравилось (что понравилось больше, Кейт Арчер или сама игра, уже не столь важно), что всем сразу стало ясно: No One Lives Forever 2 быть.

From Russia with Love
Не стоит думать, что во второй части разработчики избрали в качестве сюжетной линии какую-либо фантастическую историю, приключившуюся с Кейт. Читать далее

Обзор Hitman 2: Silent Assasin

Posted by AlexS on ноября 30, 2002 - 00:00

Что можно сказать об игре Hitman? Ее можно описать всего одним словом — Шедевр. Парням из датской конторы IO Interactive удалось открыть новое направление в жанре action: симулятор наемного убийцы. Первая часть игры, именно благодаря своей оригинальности и новизне, сумела завоевать сердца десятков, если не сотен тысяч геймеров. Да, игру много критиковали, и было за что. Однако это не помешало ей стать хитом, скорее даже наоборот — помогло. Разработчики, ошарашенные таким развитием событий, портировали свое детище на консоли и вскоре после этого анонсировали продолжение. Забегая вперед, скажу, что учтены все (ну, или почти все) ошибки, допущенные ранее, многое добавилось, многое изменено. И это делает игру еще привлекательней. Читать далее

Обзор Arc the Lad Collection

Posted by AlexS on ноября 30, 2002 - 00:00

Arc the Lad CollectionИнтерес к десятой финалке одновременно с солнцем клонился к закату, внезапно поумневший провайдер не хотел пускать меня в сеть в кредит, а весь зеленый чай был нагло выпит сестрой... Конечно, для таких случаев у меня всегда припасена пачка дисков с аниме, но... развязку KOR'а хотелось потратить на более тяжкий (или, напротив, замечательный) день. Я было полез подключать Сатурн, чтобы добить-таки Альберта Одиссея, на котором любители внедрять в игры лучшее-что-только-может-быть-в-американском-юморе из Working Designs оторвались по полной, но вовремя вспомнил, что добрый человек принес не менее ценную или, как бы сказали буржуйские обозреватели, "anticipating" RPG — Arc the Lad Collection.
Коллекция из одного экспоната — не коллекция, и даже две игры на столь гордое звание бы не тянули. Читать далее

Обзор Luigi's Mansion

Posted by AlexS on ноября 30, 2002 - 00:00

Luigi's MansionИменно Luigi's Mansion выпала честь представлять вселенную Марио на новой приставке от Nintendo. Если же глянуть на стартовую библиотеку игр для GC в Японии, то становится ясно, что именно этот проект можно назвать лицом приставки. Да и сейчас вряд ли что-то изменилось. По ходу разговора эта моя мысль будет получать все новые и новые подтверждения. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика