stealth

Анонс Headhunter

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

HeadhunterВот, наконец-то, и появилась новая информация об одной из самых ожидаемых игр для Dreamcast. Конечно, вряд ли она сможет что-то спасти или кого-то погубить, но для сеговской фэн-тусовки великолепным подарком стать сможет.
С чего бы начать... Начнем, пожалуй, с главного героя. Скажите честно, вам хотелось бы быть крутым? Не мускулистым "шкафом с ушками" и не супершпионом (в конце концов, видеокамера со встроенным гранатометом — штука опасная и неудобная), а просто крутым парнем, чья работа заключается в разборках с менее крутыми парнями, осмелившимися поставить себя выше закона? Читать далее

Обзор Hitman: Codename 47. Искусство быть непойманным

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

В мире мало постоянства. Новое время выводит на сцену театра жизни новых персонажей. Легендарная Никита ушла на пенсию, стала любящей бабушкой и печет пирожки, а на смену ей уже спешит следующее поколение - рыцари в стильных пиджаках и дорогих галстуках. Позвольте представить: герой нашего времени, мистер Hitman. Без имени, прошлого и волос на голове, у него есть только код - 47, и очередная миссия, которую нужно выполнить любой ценой. Или почти любой. И все это - чтобы заслужить благодарность таинственного Агентства, а наградой за успешно проделанную работу служит новое задание. Читать далее

Обзор Thief 2: The Metal Age

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Как уже ясно из названия статьи, мы, наконец-таки, дождались продолжения приключений нашего любимого Гаррета. Что продолжение состоится, было ясно уже из окончания предыдущей серии. Вспомним, как обиженный на всех Гаррет, недавно лишившийся своего глаза, достаточно грубо отсылает привязавшегося к нему Хранителя в сад и опрометчиво заявляет, что он, дескать, со всем покончил и ваще, шли бы вы все, товарищи, со своими иероглифами подальше... На что посланный так далеко Хранитель говорит ему вслед, что, мол, рано отдыхать и грядет Век металла и ваще, у нас на тебя, Гаррет, пророчество имеется... Читать далее

Обзор Metal Gear Solid (PC)

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Чем отличается писатель от журналиста? Многим, скажете Вы, и будете правы. Как правило, первый, работая над очередным проектом, точно знает, что получит в итоге. Это будет рассказ, эссе, повесть или даже роман. Все просто. С журналистикой, особенно компьютерной, ситуация несколько сложнее. Подобно тому, как игра рождается по частям - от скриншотов и видеороликов до демоверсии и готового продукта, именно так ее отражают акулы клавиатуры, пера и мыши. Сначала анонс, затем первый взгляд, и наконец обзор, в перспективе - тактические советы (хинты) и прохождение. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика