stealth

Обзор Splinter Cell: Pandora Tomorrow

on мая 30, 2004 - 00:00

Splinter Cell: Pandora TomorrowПосле игры в Splinter Cell расшатывается сознание. Вылетает какой-то винтик из недр головного мозга, и мир начинает казаться очень подозрительным, напичканным неожиданными ловушками и полным омерзительно яркого, ослепляющего, пожирающего тени света. Читать далее

Анонс Hitman: Contracts

on апреля 30, 2004 - 00:00

Hitman: Contracts"Светлые головы" из талантливой датской компании IO Interactive стали первыми развивать жанр экшенов от третьего лица в направлении "симулятора киллера". Как первая часть, Hitman: Codename 47, так и вторая, Hitman 2: Silent Assassin, были далеко не идеальными во всех отношениях. Читать далее

Обзор Beyond Good & Evil

on марта 30, 2004 - 00:00

Beyond Good & EvilПодпольная (естественно), повстанческая (а как же!) организация IRIS (фанатам одноименных конфет и ирландской партии любителей взрывчатки просьба не беспокоиться) объявляет набор желающих на курсы кройки черного пиара и шитья компроматов на важных политдеятелей. Читать далее

Анонс Splinter Cell: Pandora Tomorrow

on марта 30, 2004 - 00:00

Оригинальный Splinter Cell заставил даже самых отъявленных критиков снять шляпы. И действительно, в этой игре было все: от непривычного соотношения Action-Stealth (примерно 60/40) до великолепного визуального оформления. Понятно, что такие успешные проекты не обходятся без адд-онов, сиквелов и пр. Одна из самых авторитетных игродельческих компаний, Ubi Soft, сверхпродуктивно отработавшая весь прошлый год, в этом тоже не намерена сидеть сложа руки. 
Читать далее

Обзор Tenchu: Wrath of Heaven

on декабря 30, 2003 - 00:00

Tenchu: Wrath of HeavenВообще-то я мало играю в симуляторы. Для полноценного получения удовольствия надо слишком много аксессуаров: хорошие колонки, руль, педали, красивая девушка на соседнем сиденье... Но это для автосимуляторов. А что вы скажете о симуляторе ниндзя? Читать далее

Анонс Thief

on октября 30, 2003 - 00:00

ThiefНи в коем случае не думайте, что я решил вас обмануть, рассказав об игре столетней давности, и даже не рассматривайте вариант моего возможного перемещения во времени. Это та самая игра, которая еще два месяца назад называлась Thief 3. Почему просто Thief? Видите ли, на этот раз разработчики решили портировать свое детище на консоли. Читать далее

Анонс Schwarzenberg

on июня 30, 2003 - 00:00

SchwarzenbergКомпания-неудачница, Radon Labs, совсем еще недавно явившая человечеству бесподобный Project Nomads (PN), который получил восторженный отзывы прессы, но, как ни странно, был абсолютно никак не воспринят геймерским населением планеты, не потеряла уверенности в себе и с вдохновением и энтузиазмом принялась за разработку нового проекта. А я уж чуть было не похоронил разработчиков. PN стала именно той игрой, окунувшись в атмосферу которой, можно было уйти от реального мира на несколько недель как минимум. Их новое детище, Schwarzenberg, не имеет никакого родства с вышеупомянутым PN, кроме графического движка, Nebula Device (кстати, он все еще доступен для свободного скачивания на официальном сайте разработчика). Читать далее

Прохождение Hitman 2: Silent Assasin Окончание

on мая 30, 2003 - 00:00

Миссия 10. Basement Killing
Задания: убить Чарли, вывести из строя систему жизнеобеспечения.
Теперь вы в Малайзии. Здесь нужно убрать одного злого компьютерного гения. Миссия начинается в телефонной будке. Выходите из нее и направляйтесь к дверям. Но будьте внимательны: посмотрите карту и дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние. Затем пройдите в комнату, где начальство припрятало для вас необходимые вещи: дымовая бомба, пистолет с патронами и проч. Заберите бомбу и то, что по вашему мнению пригодится. Читать далее

Обзор IGI 2 Covert Strike

on апреля 30, 2003 - 00:00

IGI 2 Covert StrikeСтранно, но в недостатках первого Project IGI (или I'm Going In), улыбаясь, признаются даже сами разработчики. "Не дали, вы, эдак вас, возможности сохраняться. И мультиплеера не было — обещали ведь. И вражины то и дело генерировались прямо на глазах. Эх вы!" — кричала толпа разъяренных геймеров. "Да, было, да, извините, да, и это было — исправим, все исправим в сиквеле", — клялись разработчики. Словам этим мы, конечно же, поверили. Но ведь известно: "Доверяй, но проверяй!". Вот мы и последуем наставлению и проверим. Прямо здесь и прямо сейчас. Как раз случай подходящий. Читать далее

Прохождение Hitman 2: Silent Assasin. Начало.

on апреля 30, 2003 - 00:00

Поздравляю, друзья! Ваша взяла! Не могу я больше отвечать на ваши вопросы, не могу. Сил больше нет. Чтобы облегчить вам (да и себе тоже) жизнь, предлагаю вашему вниманию данный солюшен. Надеюсь, после этого вопросов станет меньше.

Для начала о том, что вам нужно знать перед тем, как начать пользоваться моим трудом.
Известно, что каждая миссия в Hitman 2 имеет несколько вариантов прохождения, и я буду предлагать тот вариант, который предпочел сам и который гарантирует получение высокого рейтинга после прохождения. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика