stealth

Обзор Shadow of Rome

Posted by AlexS on июня 30, 2005 - 00:00

Геймеры, оглянитесь вокруг — наступает весна, расцветают кактусы на пыльных подоконниках, а сквозь зашторенные стекла компьютерных клубов пробиваются яркие лучи солнца. А самое главное — приближается традиционный перед летним застоем урожай релизов. И одной из первых, но тем не менее довольно откормленной ласточкой прилетела к нам наша сегодняшняя гостья. Прилетела как раз в тот момент, когда многие из нас уже мечтают о песке буржуйских или не очень курортов или о родной помидорной плантации. Подсознательно хочется убежать от слякоти, авитаминоза и прочих весенних "радостей". А куда же бежать геймеру, как не в какой-нибудь курортный уголок виртуального пространства? Остается только выбрать маршрут. Читать далее

Обзор Stolen [КГ]

Posted by AlexS on мая 31, 2005 - 00:00

StolenПеред тем, как начать разговор о проекте под весьма звучным названием Stolen, мы просто обязаны помянуть минутой молчания ее создателей — Blue 52, закрывшихся еще до выпуска своей первой и теперь уже единственной игры. Неизвестно, какая судьба могла ожидать проект, доживи его родители до завершения работ, но одно обстоятельство видится кристально ясно: слишком сильна сырость игры, слишком быстро она заканчивается, чтобы выглядеть настоящей и полноценной. Так некстати вышедший прямо аккурат к третьему пришествию дядюшки Фишера выкидыш Blue 52 оглашает окрестности мерным криком, желая быть замеченным людьми. Читать далее

Обзор Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

Metal Gear Solid 3: Snake EaterТоварищ! Ты держишь в руках сверхсекретные документы. Мы получили их прямо из центрального бункера американского командования. Храни же их с честью и не допусти к ним длинные руки загнивающего капитализма. Сжигать, съедать и распылять на атомы после прочтения не обязательно. Читать далее

Анонс Splinter Cell 3

Posted by Anuriel on июля 30, 2004 - 00:00

Ubisoft не перестает восхищать своими новаторскими идеями. В то время, пока шанхайская студия вовсю пыхтела над созданием второй части Splinter Cell (на результат работы китайских мастеров мы уже успели накатить не один десяток бочек), монреальская студия, которая в свое время подарила нам первую часть, совершенно независимо разрабатывала Splinter Cell 3. Читать далее

Обзор Thief 3: Deadly Shadows

Posted by Anuriel on июля 30, 2004 - 00:00

"Давно я не был в подобной передряге! Похоже, в этом городе не осталось никого, кто бы не мечтал пустить мою шкуру на барабан..." — примерно такие мысли могли возникнуть в голове у Гарретта, когда он, затаившись в тени, наблюдал за кровавой драмой, разворачивавшейся у него на глазах, прямо возле опорного пункта местных стражей правопорядка. Читать далее

Обзор Hitman: Contracts

Posted by Anuriel on июня 30, 2004 - 00:00

Hitman: ContractsОбойдемся без вступления. Все вы прекрасно знаете, кто такой агент 47 и чем он знаменит. Все вы играли в одну из двух частей Hitman'a. И несмотря на то, что игра получала далеко не самые лестные отзывы в прессе, она вам понравилась. Читать далее

Обзор Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Posted by Anuriel on мая 30, 2004 - 00:00

Splinter Cell: Pandora TomorrowПосле игры в Splinter Cell расшатывается сознание. Вылетает какой-то винтик из недр головного мозга, и мир начинает казаться очень подозрительным, напичканным неожиданными ловушками и полным омерзительно яркого, ослепляющего, пожирающего тени света. Читать далее

Анонс Hitman: Contracts

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Hitman: Contracts"Светлые головы" из талантливой датской компании IO Interactive стали первыми развивать жанр экшенов от третьего лица в направлении "симулятора киллера". Как первая часть, Hitman: Codename 47, так и вторая, Hitman 2: Silent Assassin, были далеко не идеальными во всех отношениях. Читать далее

Обзор Beyond Good & Evil

Posted by Anuriel on марта 30, 2004 - 00:00

Beyond Good & EvilПодпольная (естественно), повстанческая (а как же!) организация IRIS (фанатам одноименных конфет и ирландской партии любителей взрывчатки просьба не беспокоиться) объявляет набор желающих на курсы кройки черного пиара и шитья компроматов на важных политдеятелей. Читать далее

Анонс Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Posted by Anuriel on марта 30, 2004 - 00:00

Оригинальный Splinter Cell заставил даже самых отъявленных критиков снять шляпы. И действительно, в этой игре было все: от непривычного соотношения Action-Stealth (примерно 60/40) до великолепного визуального оформления. Понятно, что такие успешные проекты не обходятся без адд-онов, сиквелов и пр. Одна из самых авторитетных игродельческих компаний, Ubi Soft, сверхпродуктивно отработавшая весь прошлый год, в этом тоже не намерена сидеть сложа руки. 
Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика