шутер

Анонс Rez

on августа 30, 2001 - 00:00

Sega совсем даже не зря всегда акцентировала внимание геймеров на том, какое из ее подразделений AMx занималось игрой, а затем и дала разработчикам самостоятельность вкупе с "неномерными" названиями. Sonic Team, AM2, Hitmaker... все они обладают одним замечательным достоинством под названием индивидуальность. Их продукцию сложно спутать, хотя ни о каком клонировании речь не идет. Просто в работах одного мастера, настоящего мастера, всегда есть какая-то неуловимая общая черта. Читать далее

Обзор Medal of Honor 2: Underground

on августа 30, 2001 - 00:00

Почти десять лет назад (если не ошибаюсь, в 1992 году) компания Idsoftware выпустила в свет свой шутер Wolfenshtein 3D. Игра была выпущена на РС (кстати, как Shareware) и имела успех. W3D имела неплохую, по тем временам, графику и динамичный, захватывающий геймплей — собираем оружие, боеприпасы и аптечки и по пути отстреливаем врагов, которыми являются солдаты немецко-фашистской армии. Вообще даже декорации игры говорили, что называется, сами за себя — повсюду фашистские свастики и флаги, портреты любимого фюрера и прочая немецко-фашистская атрибутика. Тем не менее, купить игру стоит - ну, или по крайней мере,  Medal of Honor Underground скачать  точно не повредит для знакомства с этим шутером. Читать далее

Обзор Max Payne

on августа 30, 2001 - 00:00

Max Payne делался долго. Даже слишком долго — чуть ли ни три года. Много? Для игры — более чем. Все это время разработчики показывали нам скриншоты, рассказывали про уникальное качество геймплея и занимались прочими PR-овскими штучками. Отдел программистов в это время, похоже, по n-ому разу пересматривал "Матрицу" и фильмы Джона Ву... Но, тем не менее, Max Payne наконец вышел, несмотря на то, что не все обещания оказались выполнеными. Читать далее

Обзор Half-Life: Blue Shift

on июля 31, 2001 - 00:00

Вот и дождались фанаты Half-Life второго по счету дополнения для нашумевшего хита от Valve. Пока разработчики из Valve трудятся над Half-Life 2, ребята из Gearbox успешно штампуют дополнения для первой части. Если кто помнит, первым и довольно удачным add-on'ом был Half-Life: Opposing Force, где игроку довелось побывать в шкуре бравого парня из спецназа по имени Шепард. И вот сейчас появился Half-Life: Blue Shift, в котором нам опять придется вернуться на секретную исследовательскую базу Black Mesa Research Facility, но не в качестве Шепарда или Фримена, а в роли парня по имени Барни Калхун, офицера службы безопасности. Да-да, одного из тех охранников в синей форме и блестящей каске, которые изредка сопровождали нас в Half-Life и Half-Life: Opposing Force, но вот беда — ребята были довольно хиловаты, да и вооружены лишь пистолетами, поэтому быстро гибли под шквальным огнем врагов. Но теперь пришла «Синяя Смена», и настало время МЕСТИ!!! Читать далее

Анонс Soldier of Fortune II

on мая 30, 2001 - 00:00

Soldier of Fortune II"Каждый раз, когда Джон рассказывал нам какую-нибудь историю, все, что мы могли сказать, это было: "Ого, и как нам встроить это в игру?" — сказал в одном интервью дизайнер конторы Raven Software Jon Zuk. Он ссылается на Джона Маллинса (John Mullins), бывшего зеленого берета и консультанта по безопасности, чей опыт войны в мирное время стал известен благодаря нашумевшей игре "Солдаты Удачи", одному из самых кровавых и жестоких шутеров от первого лица, когда-либо выпущенных под любую платформу. "Когда мы начали говорить с Джоном, мы поняли, что первая часть игры едва ли затронула все то, с чем он сталкивался в своей жизни", — продолжал Zuk. Читать далее

Обзор Serious Sam

on апреля 30, 2001 - 00:00

Serious SamВ последнее время играть некогда. Нет, не так. Не столько некогда, сколько купишь, поставишь, посмотришь - и сразу понимаешь, что неохота тебе на это добро время тратить. Не цепляет - и все тут. Но третьего дня (а именно - в субботу) случилось страшное! В цепкие лапы попался Serious Sam. Читать далее

Обзор Clive Barker's Undying

on апреля 30, 2001 - 00:00

Clive Barkers UndyingВот скажите, вы никогда не пробовали прикалываться над друзьями, пугая их словами: "Пацаны, я вчера приведение видел." Нет? А я как-то попробовал. Честно говоря, лучше бы не прикалывался. Парни оказались еще те шутники: выслушали мой фантастический бред, затем скрутили меня и, выражая крайнее беспокойство моим психическим состоянием, потащили меня в троллейбус. Я, конечно, от души веселился, глядя на их серьезные рожи. Но веселье быстро прошло, когда мы вышли в имеющих дурную славу "Новинках". А они все с таким же невозмутимым видом тащат меня прямиком к Республиканской психиатрической больнице. Ну, тут я струхнул конкретно и давай языком лепетать, мол, все - пошутили и хватит. Оказалось, плохо действует. Читать далее

Обзор Tribes 2

on апреля 30, 2001 - 00:00

Tribes 2Tribes (Трайбс) 2 ушел на золото двадцатого марта и уже появился у нас. Все поклонники серии теперь могут насладиться обновленной версией игрушки. Тем же, кто еще не играл в первую версию, добро пожаловать в командную стрелялку с видом от первого лица. В Tribes 2 группа разработчиков студии Dynamix выделила для себя те вещи, которые принесли известность игре, и учла жалобы игроков. В результате получилась одна из самых аппетитных игр года. Читать далее

Обзор Star Trek: Voyager — Elite Force

on ноября 30, 2000 - 00:00

Продавец устало посмотрел на утомительного покупателя, аккуратно поправил коробку с игрой и раздраженно произнес: "Эту игру сделали на основе движка Quake 3 Arena, причем сделали те, кто создал Soldier of Fortune, чего еще тут рассказывать?". Потоптавшись еще с полчасика и вконец достав продавца, покупатель с миром отправился восвояси, прикупив для пробы "Солдата Фортуны", но всего этого я уже не видел. Зажав драгоценную коробку под мышкой, я в ускоренном темпе направлялся к дому, предвкушая получить неизмеримое количество эмоций от нового блокбастера в мире FPS. Читать далее

Обзор Counter-Strike

on ноября 30, 2000 - 00:00

Не открою новую карманную америку, если скажу, что нынче наблюдается самый настоящий бум "пользовательских модификаций" - так по-научному называются MOD'ы. Правда, большая часть подобных творений так и не доживает до встречи с игроками, но это умельцев не останавливает. Так или иначе, но multiplayer-модификации имеют бОльшие шансы на успех, несмотря на более сложный цикл производства. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика