Анонс Legendary: The Box

Жанр: FPS
Платформа: PC
Разработчик: Spark Unlimited
Издатель: Gamecock Media Group
Дата релиза: 2008 год
Разработчики из студии Spark Unlimited (кстати, полностью составленной из людей, когда-то сделавших Medal of Honor) утверждают, что, чтобы перевернуть геймплей в экшенах с ног на голову, не обязательно прокладывать новые тропинки, достаточно просто полностью заасфальтировать старую "грунтовку" - и движение на обновленной "магистрали" снова восстановится.
Завязка Legendary: The Box не претендует на оригинальность, но и не представляет собой кучу разнообразных "штампов". Главный герой, Чарльз Декарт, профессиональный вор и охотник за артефактами, получает заказ изъять из нью-йоркского музея некую хранящуюся там древнегреческую шкатулку, известную под названием Ящик Пандоры (The Box). Охранные системы не вызывают особых проблем, и Чарльз, будучи околдованным необычайной красотой ларца, сам того не понимая как, открывает его — и апокалипсис уже стучится в двери. Все вокруг начинает покрываться странными трещинами, а в небо из ящика бьет сильным потоком энергии, который открывает что-то вроде портала. Дальше, по стандартному сценарию, из окна в другое измерение в Нью-Йорк проникает огромное количество разного рода адск... простите, мифологических существ: горгулий, оборотней, кентавров, грифонов и прочей нечисти. А посреди Манхеттена из обломков зданий, полицейских автомобилей и бензовозов собирается Нечто, ростом с двадцатиэтажный дом. Конец Света настал...
Небывалая эпичность и масштаб происходящего вокруг — пожалуй, главные плюсы будущей игры. Огромные такие плюсы, гигантские прямо. Вот, к примеру, оборотень вырывает из асфальта столб и начинает увлеченно колошматить им по пробегающим мимо людям, а затем швыряет его в пролетающий мимо вертолет. А два грифона, тем временем, хватают автобус, поднимают на тридцатиметровую высоту и с размаху обрушивают его на головы жителей Нью-Йорка. Горгульи, пронзительно крича, вылавливают прохожих и утаскивают куда-то вверх, а прибывшие полицейские и спецназ тщательно втаптываются в бетон минотаврами и кентаврами. А теперь представьте, что вокруг вас не просто пара оборотней да кентавров с автобусами, а тысячи и тысячи монстров, людей и автомобилей. Перед нами разворачивается отменная next-gen постановка — создатели Medal of Honor веников не вяжут и прекрасно знают, как сделать экшен "по-голивудски".
А теперь, уважаемые читатели, скажите, какой самый главный бич всех без исключения современных шутеров, при навороченных графике, звуке и спецефектах? Все правильно — до безобразия тупой искусственный интеллект, который ничего не может предпринять самостоятельно, без помощи скриптов. В этом плане немного лучше на фоне остальных проектов смотрелся F.E.A.R., электронные болванчики весьма организованно и умело воевали на поле боя, но только если вы играете по сценарию. Стоило чуть отклониться в сторону, и баста — боты резко забывали все свои "спецназовские" навыки и вели себя прямо как малые дети. Еще больше разочаровывает неспособность "компьютерных" персонажей использовать физику и окружение. Какой прок во всех этих next-gen технологиях, если пользоваться ими может только ваш протагонист? Вы только подумайте, что творилось бы в Half- Life 2, если бы комбайнам вручили грави-пушки и научили их использовать, как преобразился бы геймплей...
Так вот, в Legendary: The Box почти нет скриптов, "по сценарию" раскручивается лишь малая доля событий. Искусственному интеллекту известны законы физики и свойства всех окружающих его предметов. То есть каждый огромный монстр в игре вкурсе, что он огромный и сильный, что ту машину он вполне может поднять и швырнуть в вас. Он также прекрасно понимает, что если, к примеру, разрушить те две поддерживающие карниз колонны, то вы окажетесь насмерть придавлены грудой бетона. Революционно? Еще бы! Вы только подумайте, как все это может разнообразить геймплей и добавить изрядную долю реиграбильности проекту. Каждая сцена, каждая битва при повторном прохождении будут сыграны совершенно по-иному. Те автомобили, возможно, останутся на земле и не превратятся в своеобразное метательное оружие. Те люди, возможно, проживут на несколько минут больше, а здание устоит под напором монстров и погребет под собой десятки жизней. А возможно и нет, но это будет уже совсем другое сражение... Научив искусственный интеллект использовать физику и разрушаемость, Spark Unlimited хотят навсегда изменить правила жанра экшен. И если у разработчиков все получится (а мы этого им искренне желаем), то в Legendary: The Box все приобретенные навыки игры в подобные проекты окажутся бесполезными, а планка "гейплей" взлетит на новую высоту.
ЛегендаВ давние времена, когда люди были еще очень дикими и слыхом не слыхивали о такой штуковине, как огонь, добрый Прометей сжалился над родом человеческим и "одолжил" у Гефеста (не у газовой плиты, а у древнегреческого бога) немного того самого огня, затем передал его ущербным людям. За что жестоко поплатился, со всеми вытекающими: неразрушимыми кандалами, регенерирующейся печенью и назойливым орлом. Но Зевсу показалось мало этого ужасного наказания, и он послал на землю прекрасную девушку Пандору, чтобы окончательно испортить жизнь смертным, которые осмелились пользоваться украденным даром, предназначенным лишь для богов-олимпийцев. Перед отправлением Зевс вручил красавице богато украшенный ларец, но тут же предупредил, чтобы та никогда не заглядывала в него. Зная женскую психологию, Зевс был уверен, что Пандора не устоит перед соблазном и откроет шкатулку, из которой на волю вырвутся все людские пороки, беды и несчастья, которые бог-громовежец приготовил в "подарок" человечеству. Как и планировалось, Пандора открыла сундучок, и случился "мини-апокалипсис". Но люди сплотились и смогли пережить его, затем спрятали проклятый подарок Зевса, предварительно закрыв. Опустошенный, но все еще дееспособный, ларец начал сам накапливать новые несчастья, и человечество падет, если он снова будет открыт. |

