Анонс Warhammer: Mark of Chaos

Жанр: RTS / тактическая стратегия
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель: Namco
Платформа: PC
Похожие игры: Warhammer: The Shadow of Horned Rat, Warhammer: Dark Omen, Total War: Shogun, Medieval, Rome
Дата релиза: осень 2006
Давным-давно, когда орки еще не летали в космос, а люди хоть и фанатели от своего императора, но в меру, начались битвы в оригинальной вселенной Warhammer. В боях воины скрещивали мечи и топоры, стрелки обменивались стрелами, пулями и ядрами, маги и волшебники швырялись стихийными заклинаниями и призывали демонов. В первый раз на Старый мир упала тень рогатой крысы, и отряд наемников спас империю от нашествия скейвенов, орков и гоблинов. Второй раз взошла Темная звезда, прозвучало жуткое пророчество, из могил и склепов полезли зомби, мумии и вампиры — прямо на мечи и магию живых созданий. И вот, спустя 8 лет после выхода последней компьютерной игры по вселенной Warhammer, люди, варвары, эльфы, гномы, огры, вампиры, зомби и призраки — в третий раз пойдут в атаку на наших мониторах. Время — после той самой Великой войны (2302 год), когда армии Хаоса едва не уничтожили империю, а эльфы ради спасения людей покинули свой туманный остров Ulthuan. Разбитые варвары бежали в Северные Пустоши, но совсем скоро у них будет достаточно сил для мести.
Участники соревнований
Противоборствующих сторон — две, империя людей и варвары хаоса, которым "помогают" высокородные эльфы и крысы-переростки скейвены. В сюжете двух кампаний равномерно присутствуют объединение варваров, приграничные бои и угроза нового вторжения, разногласия между былыми союзниками, дележ военных успехов и воровство-защита уникальных артефактов.
У каждой расы есть свой уникальный герой и два-три второстепенных — чемпионов, которые по ходу кампании будут набираться опыта и активно прокачиваться, чтобы получить доступ к уникальным спецспособностям.
Боевые отряды на месте тоже не стоят и с каждым сражением улучшают свои характеристики. Герои и чемпионы важны не столько своими боевыми характеристиками, сколько доступной магией и умением ободрить своих бойцов в трудную минуту, так как страх на поле боя в Warhammer вполне реалистичен. Атака с фланга может привести к бегству всей армии, равно как и гибель отца-командира на дуэли с вражеским полководцем. Империя людей в своей стратегии победы в первую очередь полагается на сбалансированную армию. Это традиционный симбиоз легкой и тяжелой пехоты и конницы (вооружены как стандартным оружием, так и примитивными пороховыми пистолетами и мушкетами), артиллерией и осадными орудиями, магами и священниками единого бога Сигмара (правда, эффект от молитв сильнее заклинаний — среди людей очень мало по-настоящему сильных магов). Варвары Хаоса — настоящие "разумные звери". Их козыри: построенное на невероятно жестоких законах общество воинов, внешний вид, наводящий ужас на врагов, и целый зоопарк всякой опасной живности (хаосхаунды, фурии), прирученной охотниками. Магическое прикрытие обеспечивают шаманы четырех богов хаоса, кастующих сильные заклинания и вызывающих демонов в обмен на кровавые жертвы из соплеменников, а также варящих набор специальных зелий, вызывающих разные мутации у самых выдающихся воинов. На момент кампании племена варваров разбиты и находятся в разобщенном состоянии, новый герой начнет объединение и поведет своих воинов в новый тотальный набег.
В
ысокие Эльфы — самые мощные маги в игре и мире. Фактически многие их заклинания — это оружие стратегического назначения (почти ядерные боеголовки), а небольшие полевые отряды лучников и копейщиков сравнимы с современным спецназом. К ним же благоговеют легендарные драконы. Крысы-скейвены — это местное недоразумение, шутка бога, только над ней никто давно не смеется. Эти грызуны в результате жесткой социальной селекции и мутаций стали самой опасной и неуправляемой силой в этом мире, и если бы не природная трусость и междоусобицы — туго пришлось бы всем расам. Командуют ими "серые прорицатели" — особи с невероятной интуицией и чувствительностью к магии, лучшие и сильнейшие из которых становятся Лордами и совместно управляют делами всех кланов. Магический потенциал заключен в "warpstone" (некая субстанция, весьма токсичная и ядовитая, используется для мутаций обычных скейвенов в крысоогров и т.д.), запасы которого находятся вне досягаемости всех врагов. Количество скейвенов — притча во языцех, точно подсчитать их никому не удавалось. Увеличение населения в подземных городах-норах неизменно приводит к войне. Кроме астрономического количества бойцов на поле боя, стоит обратить внимание и на их вооружение: доспехи из самой лучшей стали, украденной у гномов, и отравленные клинки, а также на тяжелую технику — мутировавших сородичей.
Вне кампании остались расы орков, вампиров, гномов, гоблинов, троллей, огров, зомби и остальных (всего их в мире Warhammer семнадцать). Очевидно, им найдется место в дополнении, если игроки оценят достойно сделанную работу и компании-издателю понравятся продажи, а пока их интересы представляет армия наемников Dogs of War, и в ее офисах можно вербовать небольшие отряды всех вышеперечисленных. Это значительно усилит армию игрока, и постоянно будет вносить коррективы в баланс мультиплейера.
Не забыта и визитная карточка вселенных Warhammer — редактор отрядов и юнитов. По собственному желанию можно создать подразделение своей мечты, выбрав тип войск, боевые характеристики, оружие, доспехи, знамена.
Столица
Собственно это наша главная база и экономический центр, откуда мы начнем новые завоевательные походы на остальные локации. Есть в игре и укрепленные замки, и легендарные территории, приносящие серьезный бонус вашему государству. Новые здания — система надстроек над старыми, кроме сугубо оборонительных бонусов, модернизирует доспехи, оружие, позволяет строительство осадных орудий (тараны, катапульты, требушеты), получить доступ к высшим заклинаниям, новым технологиям и отрядам.
На глобальной карте — некий сплав Total war и Europe Universals. События идут в реальном времени — захват территории, разбойничьи рейды, выполнение геройского квеста и строительство происходит одновременно. Так что приготовьтесь играть в шахматы с искусственным интеллектом — он-то зевать не собирается, и захваченный вами, но бесхозный и лишенный гарнизона замок приберет к рукам очень быстро.
В атаку!
Глобальная карта исчезает, и мы с головой погружаемся в тактические будни. Сбор, построение армии, строительство осадных орудий и укрепленных лагерей, наведение понтонов и ремонт замка, атаки лоб в лоб и маневры в тылу и на флангах — только небольшой перечень доступных действий. Управление войсками варьируется — от отдельных военных соединений и небольших групп до отдельных солдат и героев. Кстати, исход боя может решить простой поединок двух чемпионов — армия проигравшего, скорее всего, начнет спасаться бегством.
Трилогия от Питера Джексона серьезно повлияла на умы разработчиков — количество одновременно сражающихся бойцов достигает нескольких тысяч, что превращает поле боя в живую иллюстрацию эпической саги.
Мультиплейер возможен в нескольких вариантах — один на один, два на два (возможно деление на игрока-стратега на глобальной карте и полевого командира на тактической) и общая свалка.
Роковой многоугольник
Самая сложная на сегодняшний день часть данного проекта — графика. Заявленные особенности и предлагаемые скриншоты, вкупе с двумя роликами, демонстрирующими игровую механику, обещают вполне модные и технологичные вещи: высокополигональные и прекрасно детализованные модели юнитов, качественные текстуры, прорисованный ландшафт разных типов местности (леса, поля, тундры, пустыни, горы), масштабируемая камера, динамичные тени, "шейдерные" огонь и вода, смена дня и ночи, погодные эффекты. Физическая модель учитывает вес предметов и юнитов, скорость, стрелкам придется делать поправку на дальность и ветер.
Резюме: ждать и надеяться вместе с огромной армией фанов на выполнение обещанных характеристик проекта (особенно его графической части) и немного нервничать по поводу системных требований, хотя, после выхода Обливиона и демонстрации заложенных разработчиками красот Warhammer'а они завышенными не покажутся.
Kreivuez

