Анонс XIII Century: Sword & Honor

on июля 30, 2006 - 00:00

Жанр: RTS
Разработчик: Unicorn Games Studio
Издатель: 1С
Платформа: PC
Похожие игры: Rome: Total War, Medieval, Takeda 2: Samurai Warrior, Legion Arena
Минимальные системные требования: PIII 700 МГц; 256 Мб оперативной памяти; видеокарта с 32 Мб памяти; Windows 98/Me/2000/XР
Дата релиза: конец 2006-го

XIII Century: Sword & HonorВзяться за разработку исторической стратегии в реальном времени — непростое дело, требующее немалых как физических, так и моральных затрат. С первыми все понятно: написать движок, смоделировать поля сражений и юнитов, "научить" AI, определиться с вооружением и указать его тактико- технические характеристики. Дел — тьма, но мало справиться только с ними и подготовить финальный релиз. Важно сохранить психическое состояние после общения с многочисленными игроками, с нетерпением ждущих проект. Каждый из фанатов исторических стратегий знает историю настолько, что всем историкам вместе взятым впору преклонить колено перед такой осведомленностью. Найти компромисс и выдать достойный проект очень непросто, однако российская компания Unicorn Games твердо идет к намеченной цели.

Войны решают все

Как следует из названия, события в XIII Century развернутся в тринадцатом столетии, которое было богато на сюрпризы. Дабы не быть голословными, развернем учебник истории на означенном периоде и посмотрим на голые факты. Отбив притязания Франции на родные земли, англичане ставят на престол короля Эдуарда. Однако это не стало концом для военных действий — непокорный граф Симон де Монфор открыто выступает против монарха и терпит обидное поражение. Остаток 13-го века прошел в борьбе короля с валлийцами и попыткой завоевать самого опасного северного соседа — Шотландию. Проявив выдающийся полководческий талант, Эдуард I упрочил свои владения и вошел в анналы истории. В то же время на Руси царила междоусобица князей, которые не могли поделить земли. Злость друг на друга была столь велика, что даже общий враг, монголы, не смогли сплотить военных мужей и хотя бы немного приостановить братоубийство. Впрочем, не только поплечники Батыя желали русских земель — на западе тоже было не спокойно. Набиравший мощь Тевтонский орден давно присматривался к привлекательным местам для размещения своих форпостов и плацдармов, поэтому сражение на Неве в 1242-м году не стало чем-то из ряда вон выходящим. Хотя... Военная хитрость князя Александра позволила отправить ливонцев домой и закрепила за ним прозвище Невский. Вплоть до самого конца века Руси приходилось быть все время на чеку — удар мог последовать с любой стороны. Переносимся во Францию, которая на начало 13-го столетия была под гнетом Англии, а самодовольная знать не желает объединяться против общего врага. Но нашелся и в темном царстве лучик света, которым стал Филипп Август: его войска взяли Нормандию и дали надежду на светлое будущее французов. В этот отрезок, состоящий из сотни лет, уложилось и правление короля Людовика IX, который за добрый нрав был назван Святым. Но все рано или поздно заканчивается — на смену ему пришли более амбициозные властители, не все попытки завоевания новых земель которых были успешными. Сколь бы ни были серьезны потуги захватить новые территории, ничто не может сравниться с действиями в этой области с татаро- монгольским игом. Возглавляемые в начале века великим Чингисханом, эти бравые ребята не знали слова "поражения" и топтали всех: русичей, поляков, венгров... Иго больше всего напоминало нашествие саранчи, которая нигде не засиживается и обладает неземным аппетитом. Но завоевание Европы прекратилось в конце столетия по случайным обстоятельствам — умерший хан вынудил полчища войск повернуть обратно, чтобы отдать дань почести своему господину. Германия в чем-то напоминала Русь: там активно шла борьба за власть, в ходу были междоусобные конфликты и постоянные войны между различными влиятельными родами. А в начале века и вовсе установилось двоевластие — правителем можно было считать как Филиппа Швабского, так и Оттона Брауншвейгского. Естественно, подобное положение дел не могло продолжаться долго по определению, поэтому вспыхнула гражданская война. Но победитель не долго наслаждался триумфом — костлявая с косой настойчиво позвала в гости и пришло время Фридриха II. После его правления государство погрузилось в хаос, а потом ненамного снова обрело покой.

Друзья, можно еще долго припоминать, что такого произошло в мировой истории в XIII веке, но стоит ли? Тем более что разработчики предложат нам сыграть как раз за одну из этих пяти сторон: Англию, Францию, Германию, Россию и Монголию. Кампаний, соответственно, тоже пять, которые включают массу исторических сражений (около 30) и раскрывают подробности хронологического периода каждого из государств. Создатели стратегии малое количество сторон мотивируют тщательной проработкой каждой кампании и руководством принципом "Лучше меньше, но качественно". Поводов не доверять им мы пока не видим, благо проект этот у них дебютный.

Поклонников великолепного Rome: TW наверняка удивит тот факт, что в предмете сегодняшнего разговора отсутствует стратегический режим. Утрату столь важного элемента усугубляют его составляющие: дипломатия, шпионаж, назначение наместников и прочие немаловажные политические действия. Увы, но разработчики реально оценили свои силы и приняли решение отказаться от огромного куска геймплея. Все драгоценное внимание будет сосредоточено на войнах, тактических действиях и тщательнейшей экипировке и расстановке своих подчиненных. Как осторожно замечают сами девелоперы, не исключен вариант последующего дополнения, которое расширит игровые возможности и привнесет еще больше глубины в процесс завоеваний.

Рыцари — наше все

XIII Century: Sword & HonorНу что ж, война так война — тогда интересно, кем же будут комплектоваться наши непобедимые армии? Здесь все обещает быть в порядке: под наше руководство попадут лучники, копейщики, арбалетчики, ополченцы и даже рыцари с неизменными оруженосцами. Всем без исключения юнитам уделяется особое внимание, так как напортачить со снаряжением или символикой равнозначно выставить себя посмешищем и долго отплевываться от гневных сообщений фанатов на форумах. Следуя в ногу со временем, разработчики обещают отказаться от армий клонов, одетых в одни и те же доспехи и синхронно двигающихся. Несмотря на то, что в одном кадре будет не одна сотня бойцов, подведомственные будут индивидуальностями и даже при максимальном зуме отличия воина от своего соседа будут налицо. Конечно, за такое рвение к реализму стоит поблагодарить Unicorn Games, но не стоит забывать и о системных требованиях — все же не каждый любитель стратегий является владельцем двух гигабайт оперативной памяти и "камнем" около четырех гигагерц. Впрочем, представители компании уверяют, что все будет тип-топ и с задачей оптимизации они справятся.

Все типы юнитов будут отличаться не только внешне, но и по своим функциям. Принципа "камень-ножницы-бумага" пока никто не отменял, поэтому на каждого найдется управа. Бесстрашные всадники мигом растопчут пехоту, но будут биты вставшей на пути шеренгой копейщиков. Лучники будут комфортно чувствовать себя за спинами товарищей, поражая врага тучами стрел, но перестанут представлять из себя проблему в близком бою. Грамотное сочетание родов войск даст не только шанс на победу в отдельной миссии, но и станет залогом успешного прохождения игры в дальнейшем. Как вы уже успели догадаться, войска получают опыт, поэтому новобранцы будут разительно отличаться от ветеранов. Интересной особенностью уже сейчас выглядит обещание разработчиков по поводу сил противника. Будучи разбитым в пух и прах, он не сможет потревожить ваши войска впоследствии, но будучи недобитым — укрепит силы врага в последующих миссиях или вернется в текущем сценарии, предварительно собравшись с духом и воспользовавшись эффектом неожиданности.

Главной боевой единицей любой армии станут, конечно, рыцари. Элиту Средневековья нужно не только беречь как зеницу ока, но и правильно располагать — иначе запросто можно проиграть даже втрое меньшему числу противника. Доподлинно известно, что в XIII Century будут реализованы не только битвы на открытых пространствах, но и штурмы крепостей и замков. Сражением под стенами цитадели и попытками снять лучников на башнях дело не ограничится — намечаются и уличные бои внутри крепостей. Не последнюю роль будет играть тактика: например, узкие улочки можно использовать для отражения численно превосходящих врагов, а правильность расстановки бойцов вначале боя поможет избежать больших потерь. Немаловажными элементами станут построения отрядов и раздача указаний по движению. Допустим, наши войска двигаются походным маршем и замечают вдалеке группу противников (на большой радиус видимости не рассчитывайте — туман войны присутствует). Если просто навести курсор на оппонента и приказать атаковать, то не избежать лишних жертв — враг заметит приближающиеся отряды и успеет подготовиться к отражению атаки. Другое дело, когда незамедлительно отдается приказ конным войскам перейти на галоп или бег и на скорости врезаться в чужие отряды. При хорошем раскладе большинство пеших юнитов другой стороны будет смято в лепешку и останется лишь немного работы для мечников или арбалетчиков.

XIII Century: Sword & HonorНа сегодняшний день искусственный интеллект как союзников, так и врагов смотрится более чем хорошо, каждый боец адекватно реагирует на происходящее вокруг и способен правильно расставлять приоритеты своих первоочередных целей. При кавалерийском наскоке копья будут, естественно, сломаны — воины достанут мечи и продолжат уничтожать супостатов. При окружении группы наших бойцов командиром будет немедленно принято решение о круговой обороне, после чего мы станем свидетелями отважной сечи. После досадного падения рыцаря с лошади будут несколько вариантов продолжения: либо его добьют расторопные враги, либо растопчут свои же, либо подоспеет оруженосец и сможет поднять своего хозяина, которому непросто встать из-за тяжести доспехов. Хотя точно говорить об этих моментах пока нельзя: разработчики сами в раздумьях, как лучше реализовать подобные моменты (например, еще неясно, будет ли возможность спешиваться у солдат и сможет ли продолжить бой упавший с лошади горе-вояка).

Зато куда более ясна картинка с оружием, коего будет много. Здесь вам и алебарды, и копья, и топоры, и мечи. Тактико-технические характеристики каждого будут разниться, а урон противнику — рассчитываться исходя из 80 (!) параметров (уклон, сила, точность, инициатива и пр.). Как верно говорят в Unicorn Games, "казуалы не заметят, а хардкорщики — оценят". При всем многообразии видов вооружения, дураков среди подчиненных не ожидается — каждый рыцарь будет использовать оружие по ситуации. Оказавшись в гуще сражения, ополченец предпочтет рубить силы врага топором или мечом, но никак не копьем, места для размаха которым не будет. К сожалению, творцы XIII Century предпочли отказаться от булав и палиц, а ведь как бы хотелось бы увидеть нечто вроде берсерков или эффектных бросков булав в стан противника...

Остановись, мгновение…

XIII Century: Sword & Honor…ибо ты обещаешь быть прекрасным. Плавная смена времени суток самым непосредственным образом скажется на детально прорисованных юнитах. При заходе солнца картинка мигом помрачнеет и цвета станут приглушенными, а ярким днем глаз будет слепить от бликов клинков и выдраенных до блеска доспехов. Анимация тоже похвастается своей реалистичностью — в видеороликах и кони, и люди уже сейчас смотрятся как живые. Хотя, лоск и красота, которые можно уже сейчас наблюдать на скриншотах, вызывают небольшую долю скептицизма — ну где вы видели рыцарей в таких гладких и девственно чистых доспехах? Разве что на турнирах за сердце прекрасной дамы, но никак не в изнурительных походах, когда снаряжение починить было достаточно проблематично. Но если задуматься, то можно прийти к выводу, что отражение мелких дефектов и грязи стало бы поводом к появлению лишних "тормозов" и повышению системных ресурсов. Поэтому черт с ней, с этой грязью, ведь все и так пока что смотрится красиво и на порядок лучше, чем даже в Rome: TW.

Когда же можно будет поиграть в это чудо? Хотелось бы сказать что-то определенное, но разработчики придерживаются осторожного "when it's done" и обещают, что на протяжении 2006-го года. Заслуживает внимания тот факт, что девелоперы очень тщательно подходят к реализации всех элементов и не торопятся выкинуть на рынок очередную поделку. Чует мое сердце, что проект действительно получится для всех — не только для любителей стратегий реального времени, но и для самых настоящих хардкорщиков, которые свое мастерство подтверждают неслабым знанием истории. Если все будет так, как того хотелось бы, то после летнего отдыха у нас точно будет чем заняться — творением истории XIII века.

Антон Борисов

RTS Анонс № 79 XIII Century

Яндекс.Метрика