ролевая игра

Zangband – Система управления

on апреля 30, 2002 - 00:00

После написания статьи "g@mes: Zangband" (ВР №2, 2002) пришло довольно большое количество писем с просьбами осветить более подробно систему управления игры. Что ж, система управления действительно довольно сложна — используется почти вся клавиатура, причем маленькие и большие буквы имеют различные назначения. Начнем-с. Читать далее

Обзор Might And Magic IX

on апреля 30, 2002 - 00:00

Might And Magic IX

IX пришествие Might And Magic IX. Вместе со стратегами (HMM4) 3DO решила осчастливить и CRPG-шников (по крайней мере, некоторых) — Might And Magic IX появилась в продаже одновременно (или почти одновременно) с четвертыми "Героями". Гордая циферка девять рядом с названием — это вам не хухры-мухры! Редкий компьютерный сериал может похвастаться таким долголетием и неувядающей популярностью среди играющей братии. Узнать, что же там такого напридумывали NWC-шники в M&M 9, вы сможете из этого ужасно пристрасного и абсолютно не претендующего на объективность обзора... Читать далее

Обзор Gothic

on марта 31, 2002 - 00:00

Gothic В последнее время нас очень редко балуют хорошими ролевыми проектами фентезийной (да и вообще любой другой) тематики. Подобное воздержание не может положительно сказаться на здоровье любого уважающего себя ролевика. Именно поэтому сейчас самое время каким-нибудь сторонним конторам выпускать в свет свои творения, пока гранды индустрии ролевых игр ваяют свои нетленные шедевры. На безрыбье, как говорится, и рак рыба. Именно поэтому, не заметив на прилавке с играми чего-нибудь вроде Baldurs Gate 3, я решил прихватить с собой сегодняшнего подопытного, который уютно расположился на 2-х дисках. Читать далее

Анонс Heroes Of Might And Magic 4

on февраля 28, 2002 - 00:00

Heroes Of Might And Magic 4Я думаю, что никто не будет оспаривать то, что четвертые герои являются долгожданными у довольно широкого круга геймеров. Насколько мне известно, к третьим героям вышло только два стоящих адд-она: Armageddon's blade и Shadow of Death. Грядущая игра — это не сиквел, в игру будет внесено максимум изменений. Причем новым будет являться не просто улучшенная графика и некоторое количество добавленных юнитов, а нечто, что даст серии новое рождение. Тем не менее, игра не изменит свой жанр. Разработчики постарались и объявили, что новая серия будет очень интересна как фанатам, так и людям, встретившимся с игрой впервые.
Как и в предшествующих играх, Вы будете строить вполне защищенный и жизнеспособный город, в то время как герой с армией разнообразных волшебных существ будет расширять границы королевства. Читать далее

Подробности о G@mes: Zangband

on февраля 28, 2002 - 00:00

Началось мое увлечение играми-рогуликами (rogue-like) еще во времена, когда я ходил в школу, а в нашем компьютерном классе почетное место занимал компьютер класса XT (надеюсь, не забыли, что это за динозавры:). Играться в игрушки с навороченной графикой тогда мы еще не могли и от нечего делать решили запустить невзрачную с первого взгляда игру The pits of Angband, или просто Angband. Читать далее

Обзор Saiyuki

on февраля 28, 2002 - 00:00

SaiyukiЕсть у меня слабость к продукции фирмы KOEI. Люблю я необычные даже по японским меркам игры, их графический стиль, достаточно удаленный и от западных, и от японских (аниме!) стандартов, ориентированность на реальные (или условно реальные) исторические события. Жаль, конечно, что серию Uncharted Waters, начиная с третьей части, перестали издавать в США, но тут уж ничего не поделаешь. Зато мы можем ознакомиться с последней работой компании под названием Saiyuki: Journey West.
Признаюсь, что игру эту я совсем не ждал. Она прошла мимо и американских обозревателей, и наших журналистов, и даже фанатов японских RPG. Просто в один прекрасный день Сайюки появилась на полках магазинов, позже обнаружилось, что западные сайты о ней все же что-то писали, но сами же куда-то это все далеко запрятали. Ну и ладно, будем самостоятельно разбираться. Читать далее

Обзор Grandia 2

on января 31, 2002 - 00:00

Grandia 2Grandia 2 — игра странная. Если та же Final Fantasy вполне обходится стандартным и скромным набором достоинств и недостатков, то эта ролевуха, оправдывая свое название, обзавелась попросту грандиозными достоинствами и частично аннулирующими их маленькими, но противными недостатками. Почему авторы не сделали обычную RPG 32-битной школы с новой графикой или же (чем черт не шутит!) не обратились к классике? Быть первопроходцем всегда сложно, хотя, конечно же, почетно. Но и ознакомиться с этой игрой обязан любой продвинутый любитель JRPG, желающий и далее считаться таковым. Да и на титул "игра, ради которой можно купить приставку" Grandia 2 вполне может претендовать. Так считают и критики, и обычные геймеры. Читать далее

Анонс Deus Ex 2. Возвращение

on декабря 30, 2001 - 00:00

Пару лет назад агент Дэнтон ворвался в жизни геймеров, буквально перевернув все представления о том, каким должен быть шутер. Великолепный сюжет и игровая система сделали игру событием года. Практически полная свобода действий, невероятная смесь прохождения по сюжету от начала до конца с одновременной его нелинейностью и непредсказуемостью — игра не прошла незамеченной, уж это точно. И вот, кажется, намечается вторая часть. Остается облизываться и глотать слюни, довольствуясь пока что обещаниями разработчиков. А обещают они, как всегда, очень много. Читать далее

Обзор Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

on ноября 30, 2001 - 00:00

До чего же часто разработчики кормят нас заведомо ложными обещаниями, дабы возвысить в глазах игрового мира свой проект или просто привлечь к нему внимание. И что самое страшное — это им удается! Конечно, бывают случаи, когда сами разработчики постепенно начинают верить в ''гениальность'' своего продукта, и тогда на свет появляется как минимум хорошо отлаженный середнячок, но в других случаях... В других случаях на свет появляются такие проекты, как Pool of Radiance. Читать далее

Анонс Dungeon Siege

on октября 30, 2001 - 00:00

Dungeon SiegeВы знаете Microsoft? Ну как же, там еще Билл Г. работает. Так вот с недавних пор корпорация всерьез занялась играми. И издателем в нескольких проектах была, и приставку Xbox выпускает. Причем все проекты от Microsoft — это качественно сделанные игры, которые, может, и не совершили революции в игровом мире, но вот кошелек дяди Билла точно пополнили. И вот мы можем лицезреть, как Microsoft стремительными шагами врывается на новый для себя рынок компьютерных ролевых игр. Первой ласточкой был Asheron's Call. Я в это игровое чудо не играл (ну грешен — с кем не бывает), да и не с нашим Интернетом в онлайновые РПГ играть. Но вот вторую ласточку, кем является Dungeon Siege обзор которой со временем обязательно выйдет в ВР, я точно не пропущу, ибо проект обещает быть интересным. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика