ролевая игра

Diablo 2. Гайд по прокачке PvP-чаров для боев по сети

on января 30, 2003 - 00:00

В данном гайде будет рассмотрена стратегия прокачки 3 самых популярных персонажей для сетевых боев — для Варвара, Амазонки, Волшебницы. Для сингла такие чары вполне подойдут, но учитывая их специализацию, кто-то может сказать, а зачем оно вообще нужно, да и мой герой n-ого уровня монстров крошит в капусту гораздо эффективнее, чем этот, заточенный под убийство других игроков. Такому человеку я отвечу — убивать других игроков ГОРАЗДО интереснее, чем монстров. Да и на досуге можно посвятить время разбору трофеев, перебрать повешенные на стене возле камина уши других игроков, повспоминать о славном боевом прошлом, о том, как в тяжелой, напряженной битве было добыто ухо Паладина 99 уровня. Читать далее

Обзор Kessen 2

on января 30, 2003 - 00:00

Kessen 2Меня трудно удивить. Привык относиться скептически и к серьезному сюжету, и к крутой графике, и к инновационному геймплею, привык расставлять галочки относительно наличия тех или иных штампов и оценивать аспекты игр, проводя аналогии с эталонами жанра. Да, и еще я привык к тому, что человеческие стратегии и боевики от первого лица обитают на враждебной нам платформе PC. Удивить смогла меня (уже не в первый раз, кстати, но впервые за последние пять лет) продукция KOEI, конкретно — стратегия под названием Kessen 2. Читать далее

Обзор Код доступа: РАЙ

on декабря 31, 2002 - 00:00

Код доступа: РАЙПрелюдия
>Мир будущего. Мир без ограничений, полный всяческих возможностей. Мир, где найдется место для каждого. В то время как на культурных вершинах городов создается видимое благополучие, на самых задворках жизни идет жесточайшая борьба. Там жизнь подчиняется другим законам. Там идет непрерывная борьба за сферы влияния. Постоянные стычки Синдиката с Торговой организацией и полицией. Выживают сильнейшие.
Наш герой по имени Хакер попадает в этот мир, как и все нормальные люди, — появляется из пробирки. Начинает свою жизнь в обычном общем доме воспитания. Повышенный IQ открывает ему дорогу в школу естествознания. Читать далее

Обзор Megaman Battle Network 2

on декабря 31, 2002 - 00:00

Megaman Battle Network 2Сериал Megaman бесконечен, он уходит вдаль, обрастая по пути ветками серий и гроздьями сиквелов. Сюжеты их часто противоречивы, но даже в таком случае непостижимым образом дополняют друг друга, наносят новые штрихи на картину мира Megaman, причем мира заметно более сложного, чем в Sonic и Mario. Даже династии вампиров и охотников на них из Castlevania заметно проще для изучения, чем проблемы вроде "Чем Megaman X отличается от Megaman", "человек ли Megaman хотя бы в одной из игр?", "Умер ли Zero?". Я уже не говорю о том, что и сюжетная подоплека в Megaman по серьезности не может сравниться с нарочито мультяшным стилем исполнения самой игры. Читать далее

Обзор Divine Divinity

on ноября 30, 2002 - 00:00

Divine DivinityИгры бывают разные. Консольные и компьютерные, ролевые и стратегические, изящные и топорные, интересные и скучноватые... Много, много разных эпитетов. Однако, на мой взгляд, относительно недавно (2001-02 гг.) началась постепенная, но резкая дифференциация игр на суперхитовые и "редкий отстой". Было очень немного таких игр, вокруг которых (порой, еще до выпуска) не носилось бы огромное количество слухов и криков (по поводу и без), в которые было бы просто интересно играть. Чтобы продавался не образ, не марка (и все равно, то ли это известная игровая серия, то ли маститый разработчик), а сама игра. Читать далее

Обзор Icewind Dale II

on ноября 30, 2002 - 00:00

Icewind Dale IIПервая часть Icewind Dale в свое время наделала немало шума. Никто до сих пор не может понять, как игра, вышедшая сразу после выхода супер-раскрученного Blizzard'овского Diablo 2 и незадолго до релиза Baldur's Gate 2, смогла стать такой популярной. Данные обстоятельства были на руку парням из Black Isle Studios, и спустя полгода успех был усилен официальным адд-оном Icewind Dale: Heart of Winter. Однако последующее дополнение Trials of the Luremaster, которое ко всему прочему распространялось бесплатно, не оправдало возложенных на него надежд. Все это уже порядком поднадоело, хотелось чего-нибудь нового. И если бы разработчики немедля взялись за Icewind Dale 2 и выпустили его пораньше, то, возможно, успех был бы огромным. Читать далее

Обзор Arc the Lad Collection

on ноября 30, 2002 - 00:00

Arc the Lad CollectionИнтерес к десятой финалке одновременно с солнцем клонился к закату, внезапно поумневший провайдер не хотел пускать меня в сеть в кредит, а весь зеленый чай был нагло выпит сестрой... Конечно, для таких случаев у меня всегда припасена пачка дисков с аниме, но... развязку KOR'а хотелось потратить на более тяжкий (или, напротив, замечательный) день. Я было полез подключать Сатурн, чтобы добить-таки Альберта Одиссея, на котором любители внедрять в игры лучшее-что-только-может-быть-в-американском-юморе из Working Designs оторвались по полной, но вовремя вспомнил, что добрый человек принес не менее ценную или, как бы сказали буржуйские обозреватели, "anticipating" RPG — Arc the Lad Collection.
Коллекция из одного экспоната — не коллекция, и даже две игры на столь гордое звание бы не тянули. Читать далее

Подробности Diablo 2: Тактики развития – Паладин

on октября 31, 2002 - 00:00

"Прирожденный лидер, святой человек и благословленный воин"

Продолжая серию статей, посвященных обзору персонажей Diablo II (о Некроманте читайте в ВР №11'2001 г.), хочу предоставить вашему вниманию, уважаемые читатели, некоторую информацию, касающуюся паладина.

Паладин является представителем "контактных" персонажей. Это значит, что основную массу всех неприятностей он будет решать в ближнем бою с применением различного рода оружия. Читать далее

Обзор Zanzarah: The Hidden Portal

on октября 31, 2002 - 00:00

Zanzarah: The Hidden Portal"Эх! Не разучились еще разработчики оригинальные проекты создавать!" — именно такую фразу можно было услышать от меня, просидевшего большую часть ночи в Zanzarah и отправляющегося поспать пару часиков перед началом нового трудового дня:). Да, камрады, игра действительно интересна, оригинальна, красива... Дюже как хороша, в общем. Перед ребятами из немецкого Funatics Development GmbH снимаю шляпу — потешили старика. Читать далее

Анонс Deus Ex 2

on сентября 30, 2002 - 00:00

Deus Ex 2Дэас Экс... Такое не забывается. Когда-то эта игра была лучший из лучших. В нее играли все. Играли и радовались, что, дескать, есть еще хорошие идеи. Пройденная 
n-й раз, она осталась в укромных уголках пассивного словарного запаса наших досточтимых геймеров. И вот пришло время вновь ее вспомнить и представить, что же будет дальше...

Вы станете лабораторной крысой. Очень утонченной и самостоятельной, но все же крысой. Таких, как вы, еще трое. Вы являетесь частью программы, в которой одна влиятельная фракция пытается воссоздать технологию, созданную Полом и ДжейСи Дентонами (Paul and JC Denton) двадцать лет назад. Имя вам — Алекс (Alex). Они были вашими братьями. И вы являетесь следующим шагом в программе био-модификации человека. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика